《Pragmata》评测:CAPCOM的科幻野心与协作战斗新尝试,是神作还是遗憾?
《Pragmata》围绕宇航员Hugh与机器人少女Diana在月球上的求生旅程展开。本作在战斗系统、关卡设计与视觉表现上展现出鲜明野心,尽管存在一定操作门槛与系统限制,但整体完成度仍相当扎实,为玩家呈现了一场兼具张力与温度的月面科幻体验。
《Pragmata》围绕宇航员Hugh与机器人少女Diana在月球上的求生旅程展开。本作在战斗系统、关卡设计与视觉表现上展现出鲜明野心,尽管存在一定操作门槛与系统限制,但整体完成度仍相当扎实,为玩家呈现了一场兼具张力与温度的月面科幻体验。
战斗与侵入交织的战斗系统、被3D打印技术塑造的奇异世界观、以及两个截然不同的生命之间慢慢生长出的情感联结。我们也和制作人大山直人(Naoto Oyama)、制作人 Edvin Edso 以及总监赵容熙讨论了许多关于这款游戏的幕后思考。现在一起来看看吧!
月球上没有援军,没有退路,只有一个伤痕累累的糙汉和一个由神秘材料造就的机器人小女孩——这就是 《Pragmata》丢给你的开局。这次我们提前体验了约两个小时的新版试玩,相较于上次,战斗、骇入、养成与故事各个层面的内容都更为丰富。
《尘白禁域》(Snowbreak: Containment Zone)是一款3D科幻射击游戏,这个世界在毫无预警下突然出现了破坏力极强的泰坦,对城市造成了极大的破坏。而最引人注目的是随之而来的大雪,而这场雪在此后再也没有停过。
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