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                      【gamescom asia 2022】帮助独立游戏开发商能出席更大的展会!独家专访gamescom asia负责人Mathias Kuepper!

                      JS by JS
                      October 25, 2022 - Updated on October 27, 2022
                      in 专访, 全部, 活动, 独家, 线下活动
                      Reading Time: 4 mins read
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                      【gamescom asia 2022】帮助独立游戏开发商能出席更大的展会!独家专访gamescom asia负责人Mathias Kuepper!
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                      gamescom asia 2022在今年正式回归线下展,不少游戏开发商都出席了盛大的展会,小编当天也到场出席。活动期间小编有幸能专访到gamescom asia负责人Mathias Kuepper,来分享游戏行业的成长以及未来如何推广独立游戏的计划。

                      线下展回归

                      这次线下展那么成功,你的心情是如何呢?Mathias表示很开心,可以看到参与者他们脸上的笑容,或是很久没见面的朋友,并将他们聚在一起。虽然他们也有做不少线上直播,但他认为,「你不能取代你在这里看到的东西,我们很高兴我们重新回归,实现2019年的在新加坡举办gamescom asia的梦想」。

                      小编也十分认同,他还补充到这个机会你在其他地方是得不到的。即使在这里认识到朋友,也不代表一定要有商业交易,反而可以建立你的人脉关系,看到机会得到启发。

                      游戏行业的成长

                      随着游戏行业不断的成长,不少商家开始投向了这个行业,小编就向Mathias提问这会影响到游戏的生产财务业绩会有更大的压力。他表示赚钱的压力无处不在,每个行业都需要赚钱,游戏行业也不例外。只要你有好的概念,好的内容就能赚钱。他认为「这是市场控制的东西,只要你知道玩家的需求,你会能赚钱了」。

                      开发商也可以让玩家体验你的游戏,让他们给予反馈,这有利于公司和游戏的开发。目前游戏行业中还有个赚钱的业务,那就是NFTS。其实不少游戏公司都在实验着新东西,不是所有内容都能成功,但都具有潜力。

                      Gamescom有分成gamescom本身和gamescom asia,当问到东南亚地区的游戏开发商在gamescom asia展示他们的游戏有什么不同时,Mathias表示整体是没有太大分别的,创造力和技能都没有变,但你会发现到是有文化差异的,尤其是不同区域的游戏。他认为「东南亚地区是有很大的潜力,有不少好玩的游戏是来自东南亚的。这就是为什么发行商很有兴趣来到这里与开发商见面,这也是我们要在这里建立的东西」「未来将会有更多公司来到这里,并利用这个平台沾到让游戏进入市场的方法」。

                      手游市场的看法

                      手游渐渐在东南亚地区变得普遍,小编就问Mathias手游在未来几年会不会有更大的影响?他认为手游是十分重要的,因为是手游才让这里的游戏行业能迅速发展。他解释很重要的一点,表示「开发主机游戏的前期投资会很大,但有了手游,你就能比较快地把它发布出去,给每个人游玩」。如果不是通过手游,游戏行业在这里就不会那么成功。当然有了成熟的市场,主机就会发挥更大的作用,就连手机的性能也变得更强。

                      手游还分成了两派玩家,有些玩家想要在手机上体验像主机的游戏,而有些玩家则想体验真正的手机游戏,小编对此问了Mathias的看法。他表示这是开发商的实验,为了是看看如何能有更大的影响力。这是没有最终答案的,他认为游戏有不同的渠道是好事,不会说哪个会更好,因为不同的游戏会符合不同玩家的需求。

                      推动独立游戏

                      小编继续问到有关gamescom asia如何帮助东南亚的独立游戏,Mathias表示这是他们在德国展会中非常重要的一部分。在展会上除了主要的出版商,最大规模的区域就是独立游戏公司。「这就是我们想要展示的推动力,明年和未来几年我们将有同样的独立游戏区的概念,并看到来自东南亚国家的独立公司来到这里」。

                      他还补充他们将会设立很大的展位,但独立开发商需要到场出席。他们也了解到独立开发商没有那么多资金去到国外出展,所以他们正在努力与当地的政府合作,推出补贴的计划帮助他们来到这里。这十分关键,让所有独立开发商放在一个展会,这对发行商来说更有吸引力,因为可以同一时间在一个地方看到所有作品。

                      这也助于这些独立游戏开发商增加他们的人脉关系。Mathias表示这里所学到的东西都会帮助他们进一步的发展,像是发行商、竞争对手等。虽然他们都是竞争对手,但都处于在同一条船上,因为他们都有着同样的需求。所以他们是能互相交谈、学习、建立起关系的。

                      最后Mathias对所有的玩家表示「希望大家对这次的展会感到兴奋,尤其是这次加入了企业对消费者的部分,并带给玩家全新的东西。至于企业的部分,我们迈出了一大步,之后还有更多事情会带给大家」。以上就是这次的独家专访啦!可以看到官方为了独立开发商下了不少功夫,让这些好玩的独立游戏能让更多玩家发现。如果玩家想要知道更多Gamescom Asia 2022的消息,可以到官方网站上查询,玩家也可以关注官方 Facebook 和Twitter来获得最新消息。


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                      Tags: gamescom AsiaMathias Kuepper专访
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