近期,《最终幻想14》制作人吉田直树(Yoshi-P)在德国柏林举行的《最终幻想14》座谈活动中,与《最终幻想7》重制系列总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)一同分享开发经验,并谈及备受玩家期待的《最终幻想6》重制版话题。

活动中,当滨口直树被问及「哪一款《最终幻想》作品对人生影响最大」时,他毫不犹豫地回答是《最终幻想6》。他表示,《最终幻想6》正是促使自己决定投身游戏开发工作的作品,因此始终占据着特殊地位。不过,他也笑称,每当自己这样回答媒体采访后,隔天总会出现「滨口直树将重制《最终幻想6》」之类的新闻,因此每次都得特别澄清,自己并没有负责《最终幻想6》重制版的计划。

吉田直树:理解玩家期待,但重制工程十分庞大
而在谈到《最终幻想6》重制版时,吉田直树表示,他完全能够理解玩家期待经典作品获得现代化重制的心情,但若从开发角度来看,这将是一项极其庞大的工程。他指出,《最终幻想6》本身就是一款内容丰富、规模庞大的RPG,而类似情况同样适用于《最终幻想8》与《最终幻想9》等系列作品。若要以现代3A游戏的规格完整重制,开发难度将远超一般玩家的想象。
吉田直树随后也提到,由于滨口直树目前负责《最终幻想7》重制三部曲,因此不少玩家自然会期待其他经典《最终幻想》作品也获得同等级规格的重制。不过,吉田直树认为,如果《最终幻想6》等作品采用相同的制作标准,开发规模恐怕会更加惊人。
吉田直树表示这类作品若要完整呈现所有内容,恐怕需要制作成四部曲,甚至五部曲,才能完整重现原作的丰富内容与世界观。

吉田直树此次发言也反映出现代3A游戏开发所面临的现实挑战。随着制作规格不断提升,像《最终幻想6》这样拥有庞大世界观、丰富剧情与众多角色的经典RPG,若要以现代标准完整重制,所需投入的开发资源与制作时间,可能将远超目前《最终幻想7》重制系列的规模。

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