在全新动作冒险游戏《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)中,玩家将跟随女主角笃(Atsu)的步伐,探索北海道虾夷地区的壮丽风景,经历一段充满复仇与成长的故事。作为笃的配音及动作捕捉演员,Erika Ishii 不仅赋予了角色独特的个性,也在采访中分享了她对这个立体角色的理解,以及在塑造笃这一角色时的情感体验,为我们揭开了笃背后鲜活的人性与深厚的情感层次。

问:许多粉丝认为笃(Atsu)是《对马岛之魂》中境井仁(Jin Sakai)的精神继承者。你在接手这样一个标志性游戏的角色时,有什么感受?你觉得笃作为她自己的英雄,有哪些独特之处?
Erika Ishii:我当时真的很害怕,因为我自己也是《对马岛之魂》和配音演员辻大介的表演的超级粉丝,一开始感觉压力非常大。不过能和编剧紧密合作真的很棒,从一开始我们就有很多交流,讨论笃是谁。她和境井仁完全不同,我所喜爱的境井仁身上的所有特质,她都没有。她不诗意,不讲荣誉,在某些方面甚至比境井仁还不成熟。我觉得她越不同,我就越有信心去演好她。

问:笃被昵称为「怨灵」(Onryo),她的角色设定从复仇的存在演变成拥有新角色的人物。在这样角色转变的过程中,你觉得最大的挑战是什么?
Erika Ishii:我必须非常感谢编剧和导演,他们一开始就清楚地告诉我这一点,给了我一张角色旅程的「地图」。尽管录制并非按剧情顺序进行,有时候先录结尾再录开头或中间。但有了这张地图,我就能清楚知道笃在每一刻所处的旅程阶段。我认为最大的挑战是从复仇的幽灵转变为拥有生活目标的人,这个角色发展轨迹非常强大,但有了清晰的路线,我才能掌握她的每一个情绪变化。

问:《羊蹄山之魂》讲述了笃非常个人化的故事。在进行动作捕捉和配音表演时,这个过程是怎样的?由于故事情感非常强烈,这种训练会不会很困难?在表演中,你是否可以根据剧本或导演指导发挥自己的理解?
Erika Ishii:整个过程我都感到非常被支持。作为演员,我喜欢角色的戏剧性和情绪冲击,这是演员的梦想,去体验和自己情绪完全不同的感受。有时我们会演一场哭泣、尖叫、愤怒的戏,下一秒导演喊「卡」,我们就一起开心地庆祝!而在戏外,我们可以非常放松、甚至有些搞笑。我喜欢这种表演方式,对角色和当下认真,但不把自己绑在角色里。整个过程真的非常愉快。我听过有演员需要完全沉浸角色,甚至影响生活,但对我来说,这段经历充满了快乐。

问:笃不仅仅是被复仇驱动,游戏也展示了她与狼等盟友建立羁绊。你是如何在表现她坚硬外表的同时,展现她更脆弱、更有人性的一面?
Erika Ishii:拥有这样一个立体的角色真是太幸运了。我觉得很容易落入刻板印象或一维的复仇角色设定,但笃内心仍然充满恐惧,她还是那个孩子。我专注于她早期记忆中的快乐,以及她童年的开放与纯真,这帮助我在整个旅程中保持她的人性。在看到成熟后的笃时,即便她充满愤怒,她依然非常有人性。
问:在录制过程中,有没有哪个瞬间让你因笃的情感而颤抖或几乎落泪?
Erika Ishii:确实有一些场景,尤其是在动作捕捉舞台上,我可以完全沉浸在当下,真实地做出反应。能和其他演员一起表演是件很特别的事,在很多游戏配音中,你无法有这种互动。有其他出色的演员配合,你会完全被剧情带入。同时,因为我们很多人都是朋友,这种深度角色的表演也充满了兴奋和喜悦。

问:《羊蹄山之魂》甚至更像一部武士电影,尤其是笃的个人故事如此鲜明。为此,你在接手这个角色之前做了哪些准备?是否研究历史、观看武士电影,或者有自己的方式去塑造笃?
Erika Ishii:是的,我做了所有这些准备。我是黑泽明电影和时代剧(Jidaigeki)的超级粉丝,也很喜欢现代的武士题材,比如《杀死比尔》或者动画,我非常喜欢《混沌武士》。当我得知笃的角色设定时,我和其他人一样都很惊喜,但我们确实从这种丰富的传统中汲取灵感。
我参考了三船敏郎的表演,以及 Clint Eastwood 在「Man with No Name」中的角色。这些经典作品让我作功课的过程非常愉快,我可以一边看自己最爱的电影,一边准备角色。我想正是因为我从小就沉浸在这些电影和漫画中,对武士风格的热爱,也帮助我成功获得了这个角色的试镜机会。

问:笃的故事鼓励玩家以自己的节奏去探索,感受她的成长。你希望玩家从她的旅程中获得怎样的体验?
Erika Ishii:我觉得「虾夷」的风景本身就是游戏中的一个角色。希望玩家能花时间去探索这个美丽的世界,里面有非常多精彩的故事和角色,但我觉得探索本身就是游戏的重要部分。我当年在《对马岛之魂》中光是骑马探索都玩了超过一百个小时,所以我希望玩家在《羊蹄山之魂》中也能慢慢来,因为团队真的打造出了一个极其美丽的世界等着大家去发现。
问:在开发过程中,是否有某个场景或区域在最终版中呈现出来时让你印象特别深刻?
Erika Ishii:我曾看过很多概念美术和分镜动画,这些对演员非常有帮助,因为信息越多,越容易在脑中建构出世界观。但当我第一次试玩演示版时,那种感觉完全不同。就像我在脑海中生活了三年的世界突然真的呈现在眼前,真的是一种魔法般的体验。

问:如果可以选择笃的一件武器,你会选哪一件?比如武士刀或长矛?
Erika Ishii:双刀,毫无疑问。因为宫本武藏,同时我觉得双刀有一种浪漫感,也非常不循常规。传统受训的武士一般不会这么做,但笃就是那种「无论什么有效就用什么」的人。
问:你多年来在许多游戏中都有出演,是什么让笃和《羊蹄山之魂》对你来说如此独特和特别?
Erika Ishii:我从来没有演过一个既有我脸型又真正从零开始塑造的角色,包括她的动作、她的说话方式。她对我来说非常亲近。更重要的是,我和这个团队合作了很长时间。一般在游戏中,演员可能甚至不知道自己配的是哪款游戏,只是念完一堆台词然后离开,游戏一年后才上线。但笃不同,我从头到尾都参与了整个过程,对我意义重大。我真的在她的世界里生活了很久。

问:《羊蹄山之魂》的故事影响力很大,那么拍摄结束后,你在日常生活中是否曾一度走不出笃的角色,比如总觉得我就是笃?
Erika Ishii:我知道很多演员需要完全沉浸角色,但我个人总会保持清晰的界限。我常说,表演时就像我在剧院里,舞台是黑的,我全情投入,但我总能看到出口标志。我和角色之间的分离很明确,开机时进入,关机时退出。因为录音棚里的工作需要你快速切换状态,所以我也练就了这种能力。不过话虽如此,我真的很想念笃。虽然我们非常不同,但在这段漫长的旅程中,我觉得自己和她成了非常好的朋友。

问:你对能够在这个团队中成为境井仁(Jin Sakai)的精神继承者有何感受?
Erika Ishii:这是一种荣誉,同时也是非常非常令人紧张的荣誉。我很喜欢「选集式」的故事,我觉得一个传奇人物逐渐成长为更伟大、更具有象征意义的存在,这个概念对我非常吸引人。所以我很荣幸能成为接过「幽灵」称号的人之一。

问:在动作捕捉的第一天,你开始投入角色之前,会感到压力吗?
Erika Ishii:我是索尼游戏的超级粉丝,所以踏入索尼的录音棚,就像实现了我的一个梦想。第一天对我来说压力很大,但很有趣的是,人脑会迅速适应,不久之后我就和很多工作人员开起玩笑,感觉就像在家一样,非常舒适。
问:请问你有没有特别喜欢的盔甲?
Erika Ishii:我还没看到所有的套装,也没像大家一样玩得那么多,不过每套盔甲都很漂亮。我记得在游戏还未完成时,我曾去过工作室,他们给我展示了很多不同的服装。我非常喜欢时装秀,所以我很喜欢笃拥有这么多盔甲和颜色的选择。我也很期待自己玩的时候找到最喜欢的套装。

以上就是所有的专访内容啦!在《羊蹄山之魂》中,每一次冒险、每一次互动,都让笃的故事在玩家心中留下深刻印记,而演员 Erika Ishii 的用心演绎,也让这段旅程更加真实而动人。《羊蹄山之魂》已于2025年10月2日正式发售并登陆 PS5 平台。欲了解更多有关游戏详情可前往 PlayStation 官方网站或关注官方 X 账号哦!














































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