【TGS25】Sucker Punch联合创始人专访:聊《羊蹄山之魂》为何选择女性主角与世界构想!
Sucker Punch 睽违五年再度出击,以全新作品《羊蹄山之魂》延续「Ghost」系列的精神。这一次,故事转向北海道,以「怨灵」与「复仇」为核心。我们有机会专访到 Sucker Punch 联合创办人 Brian Fleming,听他分享这部续作的灵感来源、开发挑战。
Sucker Punch 睽违五年再度出击,以全新作品《羊蹄山之魂》延续「Ghost」系列的精神。这一次,故事转向北海道,以「怨灵」与「复仇」为核心。我们有机会专访到 Sucker Punch 联合创办人 Brian Fleming,听他分享这部续作的灵感来源、开发挑战。
在全新动作冒险游戏《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)中,玩家将跟随女主角笃(Atsu)的步伐,探索北海道虾夷地区的壮丽风景,经历一段充满复仇与成长的故事。作为笃的配音及动作捕捉演员,Erika Ishii 不仅赋予了角色独特的个性,也在采访中分享了她对这个立体角色的理解。
在《对马岛之魂》掀起热潮后,Sucker Punch 带来了全新作品《羊蹄山之魂》。这一次,团队不仅延续了「活的画卷」般的艺术风格,更在角色设计、场景氛围与玩法机制上做出了大胆尝试。小编近日有幸专访了本作的美术总监 Joanna Wang,一起来看看她都分享了什么吧!
自《对马岛之魂》以细腻的武士叙事与自由开放的探索征服玩家之后,时隔多年,Sucker Punch 带着《羊蹄山之魂》再度归来。作为一款承袭前作又力求突破的作品,《羊蹄山之魂》不仅在战斗与探索上完成了质的进化,更以震撼的视觉与细腻的氛围营造,描绘出一段既残酷又诗意的旅程。
Sony于昨日(3月6日)正式宣布,由Sucker Punch制作的高人气动作游戏《Ghost of Tsushima》导演剪辑版即将于5月16日登陆PC平台!导演剪辑版将包含「壹岐岛地图拓展」、「Legends多人合作模式」、和「黑白模式」内容。同时官方也宣布游戏已开始让玩家预购。
在近期,据外媒Gamasutra报道,官方近日贴出了一则招聘启事,该工作室正在招聘高级编剧,并在招聘信息提到,需要能在「一个开放世界游戏中,讲述有影响力、角色导向的故事」。工作室也许是在为打造开放世界新作做准备,目前尚不清楚准备了什么样的游戏项目。
《Ghost of Tsuhima》是一款由Sucker Punch Productions开发的开放世界动作冒险游戏,并于2020年7月17日由SONY推出在PS4平台上。虽然距离游戏推出至今只有大约6个月的时间,但是根据外媒comicbook的一篇报导显示《Ghost of Tsushima》目前疑似已经正在开发续作,并且准备推出在PS5平台上。而这一切的揣测,就源于Sucker Punch其中一位开发人员的LinkedIn页面。
现在PlayStation正式公布Sucker Punch Productions旗下的《Ghost of Tsushima》在大马发售的个版本价格,甚至连游戏的收藏版也会在大马发售哦!当然玩家也不要忘记即将在7月17日发售,到时候玩家就能体验游戏的乐趣了!
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