《战神》系列创作者David Jaffe近日在自身的YouTube频道分享对现代3A游戏发展的看法。他认为,如今不少3A级游戏将过多资源投入剧情演出与电影化叙事,却忽略了最重要的游戏玩法,这也是当前游戏产业面临诸多问题的原因之一。他同时指出,任天堂多年来始终坚持以玩法为核心,因此至今依然能够持续吸引玩家。
游戏本质仍应以玩法为核心
David Jaffe表示,近年来许多单人游戏越来越强调剧情、角色塑造以及大量过场动画,但开发团队却逐渐忽略了游戏最重要的部分——玩法。他认为,游戏与电影最大的区别就在于互动体验,开发者应该透过游戏机制、操作体验与系统设计来传达情感,而不是过度依赖剧情演出。

David Jaffe进一步指出,如今玩家,尤其是年轻世代,更倾向于拥有高度自由度的「沙盒式」体验,而不是线性的剧情推进。他举例,《Fortnite》、《Roblox》以及《Call of Duty》等长期热门作品,都让玩家拥有更多自由探索、创造或互动的空间,也因此持续维持庞大的玩家基础。

相比之下,许多3A单机游戏则过度依赖电影化叙事,希望透过剧情吸引玩家,却未能利用玩法建立真正的互动体验。
赞赏任天堂长期坚持玩法优先
谈到游戏设计理念时,David Jaffe特别点名任天堂,认为该公司多年来始终坚持「玩法优先」的开发方向。他表示,任天堂数十年来不断透过创新玩法作为游戏核心,而不是依赖大量剧情演出,因此旗下作品始终保持高度吸引力,也能够跨越不同世代持续获得玩家支持。

认为产业现况与开发方向有关
David Jaffe认为,目前游戏产业频繁出现裁员、项目取消以及开发成本不断攀升等问题,与3A游戏近年来的发展方向存在一定关系。他表示,当越来越多资源投入电影级演出与庞大叙事内容时,开发成本自然持续提高,也让项目风险不断增加。
虽然他并未否定剧情的重要性,但认为开发团队应该重新思考如何让玩法成为作品的核心,而非让剧情凌驾于游戏体验之上。

以上就是所有内容啦!「游戏玩法」与「剧情叙事」究竟何者更重要,一直都是游戏产业长期讨论的话题。David Jaffe过去便多次针对产业发展发表看法,也经常因为直率言论引发讨论。这次他再次提出「现代3A游戏过度强调剧情、忽略玩法」的观点,也再次掀起玩家对于未来游戏设计方向的讨论。


















































Discussion about this post