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                      《Big Walk》试玩体验:12人合作探索冒险以沟通解谜为核心

                      Jia Wee by Jia Wee
                      June 9, 2026 - Updated on July 27, 2026
                      in PC, PS5, 全部, 游戏, 评测, 试玩
                      Reading Time: 3 mins read
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                      《Big Walk》试玩体验:12人合作探索冒险以沟通解谜为核心

                      (原图来源:House House)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      市面上不乏以混乱场面作为乐趣来源的合作游戏,但《Big Walk》选择了不同的方向。这是一款强调探索与沟通的多人合作冒险游戏,将玩家之间的互动放在体验核心。

                      《Big Walk》由《Untitled Goose Game》开发团队House House打造。游戏概念诞生于2020年疫情封锁期间,当时团队成员透过游戏维持联系,并希望创造一款能够重现这种陪伴感的作品。本作预计登陆PC与PlayStation 5平台,并支持跨平台联机。官方目前透露游戏将于2026年稍晚推出。

                      (来源:House House)

                      支持最多12人合作游玩

                      《Big Walk》最多支持12名玩家同时游玩,并根据人数划分为双人、三人以及四人以上三种配置模式。本次试玩体验主要围绕教学区域展开,参与人数为5人。虽然只是教学地图,但整体规模已经相当宽广,足以让玩家分散到不同区域进行探索,也让各种沟通工具成为必要的存在,而非可有可无的辅助功能。

                      (来源:House House)

                      值得一提的是,本次试玩由美国地区主机进行连线,而参与者则来自东南亚地区,因此过程中偶尔出现断线情况。不过除了跨区域连接带来的影响外,整体运行表现稳定。若与邻近地区玩家进行联机,预计体验会更加顺畅。

                      沟通系统是游戏体验核心

                      沟通是《Big Walk》的核心设计之一,游戏提供多种交流方式协助玩家合作。除了常见的语音聊天与文字聊天之外,游戏采用距离语音与距离文字机制。玩家之间距离越远,聊天文字会变得越难阅读,这项细节有效强化了彼此身处同一世界中的真实距离感。

                      除了语言沟通外,玩家还能透过手势动作向队友传达信息。虽然机制看似简单,但在需要多人协作解谜时却相当实用。当队伍成员分散于地图各处时,激光指示器与望远镜等工具便会发挥作用,帮助玩家引导队友前往目标位置,或寻找难以发现的关键区域。

                      试玩过程中还展示了白板系统。除了作为导航辅助工具外,从目前展示内容来看,也有机会参与部分谜题设计之中。

                      (来源:House House)

                      解谜设计围绕沟通机制展开

                      游戏中的谜题并非独立存在,而是与各种沟通机制深度结合。手势、距离聊天以及各种辅助工具都会直接影响解谜过程,因此玩家在游玩时会自然地运用这些系统,而不是将其视为额外功能。

                      根据开发团队展示的内容,部分谜题甚至可能限制玩家之间的直接沟通能力。在无法使用语音交流的情况下,玩家必须依赖手势或其他替代方式完成合作挑战。

                      (来源:House House)

                      昼夜循环影响探索方式

                      《Big Walk》拥有昼夜循环系统,而且并非单纯用于营造氛围。夜晚来临时,玩家需要拾取发光球体,为前方道路提供照明。这项简单机制会直接影响探索节奏,让玩家持续关注周遭环境,而非单纯朝目标前进。试玩中还展示了烟火等工具。在夜间环境下,玩家能够利用烟火向远方队友发送讯号,或作为长距离导航手段,无需靠近彼此即可进行沟通。

                      相较于同类型合作游戏常以混乱场面或新奇机制制造乐趣,《Big Walk》更强调透过沟通完成探索与解谜。游戏中的趣味性依然存在,但更多来自玩家之间自然产生的互动。

                      (来源:House House)

                      鼓励分头行动的大型地图设计

                      从试玩内容来看,地图设计相当重视玩家探索过程中的流畅度。体验期间,队伍曾抵达一处靠近水域的位置,看似容易陷入死路,但最终仍能透过跳跃与移动顺利返回原本路线。这显示开发团队在地图规划上投入不少心思,避免玩家因为探索而被困在无法脱离的区域。

                      整体地图设计也明显鼓励玩家分组行动,部分挑战需要不同小队分别在相距甚远的位置完成任务,而游戏内各种沟通工具正是为了支持这种玩法而存在。玩家能够暂时分开行动,各自解决谜题后再重新会合,分享发现的内容。

                      (来源:House House)

                      轻松幽默的视觉风格

                      角色动作设计夸张且富有表现力,与整体轻松氛围十分契合。虽然官方并未明确说明角色原型,但其外观带有明显的鸟类特征,与游戏整体视觉风格相当一致。丰富的动作演出让观察队友行动本身也成为乐趣之一,而这显然也是开发团队有意强化的体验。

                      玩家能够拾取场景中的物品进行互动,甚至可以将物品踢来踢去。这些看似细微的设计进一步强化了世界的可玩性,让环境不只是单纯用于移动与解谜。此外,地图中还散布着音乐装置以及各种玩具与工具。这些内容与任务目标无关,更多是提供玩家在移动过程中自由体验与互动的空间。

                      (来源:House House)

                      更广阔的世界仍待探索

                      试玩结束后,开发团队透露目前展示的区域之外还有更大的地图等待玩家探索。即便只是教学区域,其规模已经足以支撑数小时的探索与合作体验,因此更广阔的正式内容也令人对完整游戏规模产生期待。

                      从目前展示的内容来看,《Big Walk》的价值并不单纯来自谜题本身,而是来自玩家共同度过的过程。谜题提供前进目标,沟通工具维系团队联系,而开放世界则给予玩家自由相处的空间。无论是一起解谜、探索未知区域,还是顺手抢走朋友的道具再把对方踢进海里,这些互动体验或许才是《Big Walk》真正想呈现的核心乐趣。

                      (来源:House House)

                      以上就是所有内容啦!《Big Walk》将于2026年登陆PC以及PS5平台,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


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                      Jia Wee

                      一个喜欢刷成就的白金党,不管玩什么游戏都会尽量达成 100% 成就才收手,同时也是宝可梦系列的忠实玩家。

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