【GCAxTHGS25】《生化危机9:安魂曲》制作团队专访:回归浣熊市,回到恐惧的原点
我们有幸采访到了《生化危机9:安魂曲》制作总监中西晃史和制作人熊澤雅登,两位开发者深入探讨了新作的核心设计理念——「令人上瘾的恐惧」,以及为何选择让一位脆弱而真实的记者Grace作为主角,重返浣熊市这一标志性的恐怖舞台。
我们有幸采访到了《生化危机9:安魂曲》制作总监中西晃史和制作人熊澤雅登,两位开发者深入探讨了新作的核心设计理念——「令人上瘾的恐惧」,以及为何选择让一位脆弱而真实的记者Grace作为主角,重返浣熊市这一标志性的恐怖舞台。
我们有幸在采访了系列制作人辻本良三与美术总监川野隆裕,他们在专访中畅谈了本作的主题与方向——从全新耐力系统到更具电影感的世界观,从火龙的象征意义到人与魔物的情感连结,这一切都让《物语3》成为系列迄今最成熟的一章。
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