近日,Capcom在最新的股东大会问答记录中,对于生成式AI(Generative AI)在游戏开发中的应用立场做出表态。这家制作了《生化危机》、《街头霸王》及《怪物猎人》等经典系列的开发商明确表示,不会在游戏成品中使用AI直接生成的资产(Assets),但会利用该技术优化开发流程。

拒绝在游戏成品中引入AI素材
针对关于AI技术的提问,Capcom给出了非常直接的回应:「我们不会将 AI 生成的素材实装到游戏当中。」官方强调,尽管AI技术在行业内引发了广泛讨论,但Capcom依然坚持由人类艺术家和开发者完成图形、声音及编程等核心创作。

将AI视为「灵感头脑风暴」工具
虽然拒绝AI生成的最终素材,但Capcom正积极探索如何利用AI提升生产力。据技术总监此前透露,公司已与Google Cloud合作构建了一套「创意生成」原型系统。
- 应对海量需求: 以《怪物猎人》系列为例,丰富且细腻的环境细节需要数十万个独特的创意方案。
- 辅助决策: 该系统通过阅读游戏设计文档(包括文本、图像和表格),产出大量的参考建议,帮助团队进行方案比对和评估。
- 辅助沟通: 开发者可以利用AI快速生成视觉参考图,以便向美术总监更清晰地传达构思,而最终的成品资产仍由人类画师落笔。

效率革命与艺术争议的拉锯战
Capcom的这一声明发布于一个敏感的时间节点。上周,英伟达(Nvidia)展示了DLSS 5技术的AI绘图能力,并以《生化危机:安魂曲》作为演示。尽管画面达到了「影视级」精度,但也因角色神态被指「过于AI化」而遭到玩家群体批评。
根据今年早些时候的一项调查,全球约36%的游戏从业者已在日常工作中使用生成式AI,其中80%主要用于调研和头脑风暴。卡普空目前采取的「辅助流程而非替代创作」的路线,反映了大型厂商在技术提效与保护IP艺术完整性之间的审慎平衡。

目前越来越多厂商因AI使用透明度问题面临公关压力。Capcom此次主动划清界限,既展示了对开发效率的追求,也试图通过「人工创作」的承诺来稳固核心玩家的品牌忠诚度。


















































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