近日,在推广《最终幻想》手游新作《Dissidia Duellum Final Fantasy》的访谈中,系列功勋制作人吉田直树(Yoshi-P)针对《最终幻想》(Final Fantasy,简称 FF)系列面临的问题发表了看法。他坦言,由于正统续作的开发周期不断拉长,年轻一代玩家越来越难以对这一有着近40年历史的IP产生情感连接。

漫长的发布间隔消磨了「连接感」
现年53岁的吉田直树表示,自己是伴随1987年初代《最终幻想》成长的一代,但对于新生代玩家来说,近年的系列作品在准入门槛和情感共鸣上都面临挑战。「我很抱歉地承认,新作品的发布间隔变得越来越长。」吉田直树在访谈中感叹道,「这导致部分玩家在成长过程中,没有机会像老粉丝那样与该系列建立深厚的联系。」

从单一作品到「十年长跑」的代价
以《最终幻想7》重制版项目为例,原本的一部作品被拆分为三部曲,其跨度已远超6年(第一部2020年,第二部2024年,第三部仍未定档)。在这段漫长的开发期内,玩家的审美趣味、消费能力甚至可支配的碎片时间都会发生剧烈变化。

此外,正统序号作品的更新速度也反映了这一困境:
- 《最终幻想15》发布于2016年
- 《最终幻想16》发布于2023年
- 《最终幻想17》目前仍未有情报
吉田此前曾提议应由更年轻的一代来主导《最终幻想17》的开发,但目前Square Enix的研发重心显然仍聚焦在《最终幻想7》重制版第三部的收尾工作上。

以上就是所有内容啦!透过吉田直树的表述,《最终幻想》系列后续如何在保持顶级制作规格的同时,通过更高效的产出节奏重新夺回年轻一代的注意力,将是决定这一经典IP能否顺利交棒的关键。


















































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