在近日的一场访谈中,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche分享了自己在动画作品上的灵感来源。他表示,相较于许多西方玩家童年接触的迪士尼动画,自己成长过程中受到更多影响的是吉卜力工作室的作品。其中,《千与千寻》更是他最喜爱的电影之一,笑称自己至少看过50次,并认为这是一部「从头到尾都是杰作」的作品。

《进击的巨人》启发游戏世界观与制服设计
在谈到《光与影:33号远征队》的创作灵感时,Broche透露,《进击的巨人》是影响游戏故事的重要作品之一。他表示,自己十分喜欢一群角色并肩作战的设定,而《进击的巨人》中极具辨识度的调查兵团制服,也成为团队设计游戏角色的重要参考。

Broche指出,他希望玩家只要看到《光与影:33号远征队》的制服设计,就能立刻联想到这款作品,打造属于游戏自身的视觉识别度。他也透露,自己最近正重新观看《进击的巨人》,距离上次观看已经超过六年,目前已追到第四季,并再次称赞这部作品是自己心目中的杰作。

《死神》角色设计同样带来启发
另一方面,游戏艺术总监Alan Reynaud则表示,团队在角色设计上同样受到不少动画作品影响,其中《死神》便是重要灵感来源之一。他认为,《死神》的角色设计兼具简洁与辨识度,能够以简单的造型让观众留下深刻印象,因此团队也希望将这种设计理念融入《光与影:33号远征队》,并采用「Rule of Cool」(酷炫至上)的创作思维,让角色造型更加鲜明。

以上就是所有内容啦!《光与影:33号远征队》于2025年4月24日发售,并登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。



















































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