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                      《SAROS》试玩体验:在满天弹幕中起舞的3D肉鸽射击游戏

                      Jia Wee by Jia Wee
                      April 1, 2026
                      in PS5, 全部, 新闻, 游戏, 评测, 试玩
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                      《SAROS》试玩体验:在满天弹幕中起舞的3D肉鸽射击游戏

                      (来源:Housemarque)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      在凭借《Returnal》在3D动作Roguelike领域获得成功后,芬兰工作室Housemarque带来了下一部黑暗科幻惊悚大作——《SAROS》(沙罗周期)。作为加入PlayStation Studios后的首个大型项目,本作延续了工作室「纯粹动作基因」,同时尝试将弹幕射击的爽快感与电影化叙事深度融合。游戏将战场移至被诡谲Eclipse(日蚀)笼罩的荒废星球Carcosa(卡科萨),玩家将追随Arjun(亚穹)探索充满危险的未知世界。

                      (来源:Housemarque)

                      试玩内容:卡科萨的初步探索

                      在Sony邀请下,小编参与了约3小时的媒体试玩,体验了游戏开场的两个生态环境,其中主要完成了第一张关卡破碎之岛(Shattered Rise)。在这片荒芜地带,亚穹需要应对敌人密集的弹幕攻击,同时熟悉武器系统与地图探索。试玩中,小编成功击败了首个BOSS并顺利通关首张关卡,虽然因为时间的原因没能完整体验第二张地图的所有内容,但对于游戏的玩法循环以及战斗核心已经有了初步了解。

                      (来源:Housemarque)

                      战斗体验:主动迎击的「子弹芭蕾」

                      《SAROS》的战斗逻辑强调主动攻防与操作节奏。DualSense手柄的触觉回馈让每一次操作都充满临场感。游戏主要的攻击模式为R2射击,但搭配L2键位的2种按法可以组合出更多战斗方式。当半按L2键时,玩家可以转换为武器的次要射击模式,例如:步枪从连射转为精准射击、散弹枪从横向射击转为纵向射击以及手枪的蓄力攻击。而深按L2键则是能够触发威力强大的能量武器攻击。

                      (来源:Housemarque)

                      而游戏的R1单点则是近战攻击,长按则是启动护盾防御。说到护盾,就需要了解本作的两种躲避伤害的方式,分别是冲刺以及护盾。通过L1能够触发带有无敌帧的冲刺,能够避开所有的弹幕攻击,而护盾系统则是能够吸收弹幕补充能量值并转为强大的能量武器攻击。

                      (来源:Housemarque)

                      本作敌人将会有3种不同的弹幕攻击,分别是:蓝色弹体、黄色弹体以及红色弹体。玩家能够通过护盾吸收蓝色弹体,但黄色弹体则是会降低玩家的生命值上限,在被侵蚀的情况下需要通过释放能量武器攻击来解除侵蚀状态。而红色弹体则无法通过护盾防御。

                      (来源:Housemarque)

                      BOSS战体验

                      本作第一关卡中的Boss是一个植物性的怪物(PROPHET),战斗分为3个阶段,玩家需要先击破Boss身边的植物之后才能对本体造成伤害,而每个阶段的攻击节奏略有不同,但方式较为单一。战斗环境会有阻碍玩家移动的地形,让玩家仅能在有限的范围内躲避攻击并找机会做出反击。Boss会交替释出蓝色与黄色的弹幕攻击,在熟悉护盾吸收以及能量武器的机制之后就能顺利击败Boss。

                      (来源:Housemarque)

                      核心机制:日蚀的风险与奖励

                      在本作中,日蚀系统(Eclipse)带来了环境变化与额外挑战。玩家可以选择是否触发日蚀,而在触发日蚀之后,除了环境变化为更危险的氛围之外,敌人的攻击性也会提升,并开始频繁放出黄色腐蚀弹幕攻击,迫使玩家更精准地判断该冲刺闪避还是护盾吸收。与此同时,击败敌人获得的Lucenite(强化资源)数量也会增加,体现了本作「风险与收益并存」的设计理念。

                      (来源:Housemarque)
                      (来源:Housemarque)

                      Roguelite与成长

                      每轮探索大约30分钟,玩家可在通道(The Passage)中进行升级。通过每次挑战获得的资源在护甲矩阵(Armour-Matrix)中强化角色的基础数值,在每一次的死亡后,都能以更强的姿态重新挑战关卡。除了基础数值的强化外,也能够解锁复生系统(Second Chances)等技能,大幅提升容错率。

                      (来源:Housemarque)
                      (来源:Housemarque)

                      叙事与角色

                      《SAROS》在前期即展现了群像式紧张叙事。随着日蚀影响,搜救队成员逐渐受腐化影响,言行偏执。而机器主程式(Primary AI)在基地辅助升级与互动,为探索提供便利,同时增加幽默与压迫并存的氛围,让玩家在寻找真相时必须判断谁值得信任。

                      (来源:Housemarque)

                      总结

                      通过此次约3小时的试玩,能够感受到《SAROS》同时在战斗策略、主动迎击体验以及Roguelite循环上实现了关键演进。第一关卡体验到的战斗节奏、日蚀机制和升级系统已让游戏充满挑战性与回馈感,展现出成为2026年动作射击领域标杆的潜力。

                      以上就是所有内容啦!《SAROS》将于2026年4月30日发售,本作为PlayStation 5的独占游戏,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


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                      Tags: HousemarquePlayStationPS5RoguelikeSAROSsony第三人称射击游戏评测试玩
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                      Jia Wee

                      一个喜欢刷成就的白金党,不管玩什么游戏都会尽量达成 100% 成就才收手,同时也是宝可梦系列的忠实玩家。

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