随着《剑星》(Stellar Blade)在PS5及PC平台持续火热,其极具感染力的原声带(OST)已成为玩家讨论的焦点。近日,Shift Up工作室的两位核心作曲家——YoungJee Lee与 Hyunmin Cho在接受采访时,深度解析了本作音乐的创作心路历程,并首次公开确认了《尼尔:自动人形》(Nier Automata)与《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)等经典作品对其风格的深远影响。

让音乐主导游戏叙事
在采访初期,作曲家们谈到了创作观念的根本转变。Hyunmin Cho表示,他曾长期认为游戏音乐应处于「辅助地位」,不应喧宾夺主。但在开发《剑星》的过程中,他彻底打破了这种偏见。他投入大量时间反复聆听经典乐谱,试图突破个人极限。

YoungJee Lee则坦言,最大的障碍在于满足自己的「审美标准」。由于《剑星》融合了多种她从未尝试过的流派,她在开发初期经历了无数次的推翻与重组,力求让音乐与战斗、美术产生完美的化学反应。

从《尼尔》到《攻壳机动队》的灵感融合
《剑星》自发布以来常被拿来与《尼尔》系列对比,作曲家们对此并不避讳。YoungJee Lee坦诚自己是《尼尔:自动人形》的忠实粉丝,深受其缥缈人声和虚构语言的影响。在创作曲目《Beyond Fate》时,她不仅借鉴了那种空灵的和谐感,还亲自编写了一套虚构语言并录制了人声,以赋予本作独特的标签。

Hyunmin Cho则揭示了更多元化的灵感来源。他指出,菅野洋子的《Ghost in the Shell: Stand Alone》以及滨涡正志的《最终幻想13-2》是他潜意识里的创作基石。这些作品将电子音乐与管弦乐完美融合的技巧,为《剑星》构建赛博荒原的氛围提供了重要参考。

最终Boss战曲目曾经历「残酷」更替
访谈中揭晓了一个有趣的细节:游戏中许多曲目的用途曾发生过重大调整。例如,气势恢宏的曲目《Democrawler》最初是为最终Boss设计的,但当团队看到《Democrawler》的视觉设计图后,认为两者的氛围更加契合,果断进行了调整。
遗憾的是,有一首已经录制完成的最终Boss战候选曲目最终未能收录进游戏。Hyunmin Cho透露,当时有两个候选版本,虽然未入选的那首质量极高,但为了更贴合剧情的情感高潮,他们不得不忍痛割爱。他希望这首「遗珠」未来能以其他方式与玩家见面。

续作与新项目
在访谈的最后,虽然作曲家们对细节守口如瓶,但明确提到了Shift Up正在全力推进的新项目。除了目前已知的《Project Spirits》,访谈稿中还明确出现了《剑星》续作(Stellar Blade: ??? sequel)的字样。尽管官方表示现在讨论这些还为时尚早,但这无疑证实了《剑星》宇宙将继续扩张的野心。

以上就是所有内容啦!感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


















































Discussion about this post