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《Stellar Blade》金亨泰:科幻题材较容易展现故事中的反讽,未来作品也许会尝试其他风格

《Stellar Blade》金亨泰:科幻题材较容易展现故事中的反讽,未来作品也许会尝试其他风格

《Stellar Blade》总监表示,最初并没有打算将所有游戏设定成科幻背景。但后来发现,相比其他题材,如果将游戏设为科幻背景,再扭曲世界观,会更容易描绘叙事中的讽刺。所以科幻背景为他们提供了许多便利,他也相信这对用户来说是一个可以完全专注于游戏玩法的好世界观。

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