在 gamescom asia x Thailand Game Show 2025 期间,《漫威争锋》制作团队带来了全新内容展示,其中最引人注目的莫过于万圣节期间上线的限时「漫威僵尸模式」。本次我们采访了 Marvel Games 执行制作人 Danny Koo,了解这项模式背后的设计理念、团队的更新节奏,以及对未来PvE内容的长期规划。

问:你们最近发布了《漫威争锋》的「漫威僵尸模式」新预告。能和我们多谈谈这个模式吗?
Danny Koo:这是《漫威争锋》首个PvE模式,目前只开放五位角色。我们把它当作一个测试场,用来观察玩家喜欢什么、系统运行是否顺畅。希望未来能根据这次活动的数据,推出更多PvE内容。下周我们也会公开完整预告片,让大家看到整个体验。
问:在预告中你们提到与 Marvel Animation 合作。是说你们正在制作与《漫威争锋》相关的动画吗?还是只是合作制作某些场景?
Danny Koo:是的,我们有登场来自动画的僵尸 Namor 和「死亡女王」Zombie Queen of the Dead。角色服装与动画风格非常接近。我们获得了提前使用的授权素材,以便打造僵尸模式。同时我们也会定期向动画团队汇报 PvE 的开发进度,让他们能了解模式的整体走向。
问:这次选择的五位角色是 Thor、Magik、Jeff、Punisher 和 Blade,对吧?选择他们的理由是什么?看起来不是随机挑选的。
Danny Koo:当然不是随机的啦!这五位作为起始阵容是经过精心挑选的。
- Punisher代表典型的士兵原型,就像你玩《Call of Duty: Zombies》或《Left 4 Dead》那样,他是唯一持枪的角色,可以满足那类玩法。
- Jeff 是人气角色,大家都爱 Jeff,我们当然要让他登场。而且我们也很好奇:「如果一只鲨鱼对上僵尸会怎样?」这是一种有趣的动物vs.僵尸对比。
- Thor 则是神vs.僵尸
- Magik 作为恶魔、冥界女王,则是恶魔 vs. 僵尸
- 而 Blade 则是必不可少的吸血鬼猎人,对应吸血鬼猎人 vs. 僵尸的设定
这五人组合在一起,可以展现出他们如何协力抵御僵尸入侵的化学反应。而且 Blade 这次穿的是「Moonblade」造型——是以 Moon Knight(夜魔侠)风格打造的 Blade 服装,非常契合开场阵容。

问:僵尸模式中是否有特定剧情?
Danny Koo:有的。玩家会在遭受僵尸入侵的纽约中一路推进,先面对一波波僵尸,最终迎战首领「Queen of the Dead」。她在动画中也是最终 Boss。
问:还有什么关于「漫威僵尸模式」的细节是你希望大家知道的吗?
Danny Koo:好好享受吧!这是限时活动,我们计划开放两到三周,覆盖万圣节期间。活动结束后会暂时下架,用来分析数据和玩家游玩模式。也许明年我们会以更大的规模、更强的僵尸回归!

问:如果玩家非常喜欢这个模式,有可能提前上线,还是必须等到万圣节?
Danny Koo:PvE模式潜力很大。我们看到粉丝的反馈后,也在思考新的可能——例如玩家对战 Ultron 机器人大军,或是 X-Men 对抗 Sentinels。这种模式的扩展空间几乎是无限的,这套技术正是为了未来而打造的基础。
问:《漫威争锋》已经上线大约 10 个月了。在这 10 个月里,你们从中学到了什么?毕竟游戏在上线前有大量准备工作,如今上线后又收到不少玩家反馈。你们认为这些经历中最重要的经验是什么?
Danny Koo:最重要的是保持内容更新速度。过去一个赛季持续三个月,只加入两名新英雄。现在我们把赛季缩短为两个月,基本上变成「每月一个新角色」,以满足玩家需求。今年底前游戏内的角色将达到 45 位,这让我们非常兴奋。
此外,我们也在优化匹配系统。过去每季重置后玩家都会被降段,需要重新爬分,我们正在研发类似其他游戏的「定级赛」机制,让玩家能在赛季初快速进入合适段位。
我们目前也在测试「跨平台进度」功能,希望能在下个赛季全面上线。每季都会新增地图,同时角色越多,平衡性调整的工作量也随之增加。角色之间的差异化设计对我们来说非常重要。

问:每当你们新增一个角色,似乎都会增加很多平衡测试、BUG 调整的工作量,对吧?
Danny Koo:没错,不仅如此,还要设计多套服装。像 Magik 就有普通形态和「Darkchild」形态,每次都要设计两套;Cloak and Dagger 每次也是双人两套;Hulk 更夸张——普通形态、Hulk 形态和终极形态,共三套服装。每新增一名角色都是固定的额外工作量。

问:还有什么想和玩家分享的吗?有没有一些有趣的幕后花絮?
Danny Koo:我们观察到某些角色的人气在各赛季中都非常稳定。每次新角色登场,他们可能会短暂进入前十,但像 Jeff the Landshark、Luna、Invisible Woman、Cloak and Dagger 这些角色始终是玩家群体中的常青榜单。
此外,越来越多玩家希望看到新的玩法模式,我们也在持续开发与测试中。而且周年纪念活动也快到了,请大家拭目以待!届时会有特别活动和全新功能上线。

以上就是专访的全部内容啦!《漫威争锋》的僵尸模式不仅是一次节庆活动,更像是一场技术与创意的实验。正如 Danny Koo 所说,PvE 模式将成为游戏未来扩展的基础。从角色更新速度到跨平台进度测试,《漫威争锋》显然正以惊人的节奏推进。随着周年活动的临近,或许玩家能在不远的将来,看到更多意想不到的英雄与玩法登场。



















































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