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                      【GCAxTHGS25】《漫威争锋》制作人专访:僵尸模式首发阵容原来有这些巧思!

                      Ivy by Ivy
                      October 19, 2025
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      【GCAxTHGS25】《漫威争锋》制作人专访:僵尸模式首发阵容原来有这些巧思!
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                      在 gamescom asia x Thailand Game Show 2025 期间,《漫威争锋》制作团队带来了全新内容展示,其中最引人注目的莫过于万圣节期间上线的限时「漫威僵尸模式」。本次我们采访了 Marvel Games 执行制作人 Danny Koo,了解这项模式背后的设计理念、团队的更新节奏,以及对未来PvE内容的长期规划。

                      问:你们最近发布了《漫威争锋》的「漫威僵尸模式」新预告。能和我们多谈谈这个模式吗?

                      Danny Koo:这是《漫威争锋》首个PvE模式,目前只开放五位角色。我们把它当作一个测试场,用来观察玩家喜欢什么、系统运行是否顺畅。希望未来能根据这次活动的数据,推出更多PvE内容。下周我们也会公开完整预告片,让大家看到整个体验。

                      问:在预告中你们提到与 Marvel Animation 合作。是说你们正在制作与《漫威争锋》相关的动画吗?还是只是合作制作某些场景?

                      Danny Koo:是的,我们有登场来自动画的僵尸 Namor 和「死亡女王」Zombie Queen of the Dead。角色服装与动画风格非常接近。我们获得了提前使用的授权素材,以便打造僵尸模式。同时我们也会定期向动画团队汇报 PvE 的开发进度,让他们能了解模式的整体走向。

                      问:这次选择的五位角色是 Thor、Magik、Jeff、Punisher 和 Blade,对吧?选择他们的理由是什么?看起来不是随机挑选的。

                      Danny Koo:当然不是随机的啦!这五位作为起始阵容是经过精心挑选的。

                      • Punisher代表典型的士兵原型,就像你玩《Call of Duty: Zombies》或《Left 4 Dead》那样,他是唯一持枪的角色,可以满足那类玩法。
                      • Jeff 是人气角色,大家都爱 Jeff,我们当然要让他登场。而且我们也很好奇:「如果一只鲨鱼对上僵尸会怎样?」这是一种有趣的动物vs.僵尸对比。
                      • Thor 则是神vs.僵尸
                      • Magik 作为恶魔、冥界女王,则是恶魔 vs. 僵尸
                      • 而 Blade 则是必不可少的吸血鬼猎人,对应吸血鬼猎人 vs. 僵尸的设定

                      这五人组合在一起,可以展现出他们如何协力抵御僵尸入侵的化学反应。而且 Blade 这次穿的是「Moonblade」造型——是以 Moon Knight(夜魔侠)风格打造的 Blade 服装,非常契合开场阵容。

                      (来源:网易)

                      问:僵尸模式中是否有特定剧情?

                      Danny Koo:有的。玩家会在遭受僵尸入侵的纽约中一路推进,先面对一波波僵尸,最终迎战首领「Queen of the Dead」。她在动画中也是最终 Boss。

                      问:还有什么关于「漫威僵尸模式」的细节是你希望大家知道的吗?

                      Danny Koo:好好享受吧!这是限时活动,我们计划开放两到三周,覆盖万圣节期间。活动结束后会暂时下架,用来分析数据和玩家游玩模式。也许明年我们会以更大的规模、更强的僵尸回归!

                      (来源:网易)

                      问:如果玩家非常喜欢这个模式,有可能提前上线,还是必须等到万圣节?

                      Danny Koo:PvE模式潜力很大。我们看到粉丝的反馈后,也在思考新的可能——例如玩家对战 Ultron 机器人大军,或是 X-Men 对抗 Sentinels。这种模式的扩展空间几乎是无限的,这套技术正是为了未来而打造的基础。

                      问:《漫威争锋》已经上线大约 10 个月了。在这 10 个月里,你们从中学到了什么?毕竟游戏在上线前有大量准备工作,如今上线后又收到不少玩家反馈。你们认为这些经历中最重要的经验是什么?

                      Danny Koo:最重要的是保持内容更新速度。过去一个赛季持续三个月,只加入两名新英雄。现在我们把赛季缩短为两个月,基本上变成「每月一个新角色」,以满足玩家需求。今年底前游戏内的角色将达到 45 位,这让我们非常兴奋。

                      此外,我们也在优化匹配系统。过去每季重置后玩家都会被降段,需要重新爬分,我们正在研发类似其他游戏的「定级赛」机制,让玩家能在赛季初快速进入合适段位。

                      我们目前也在测试「跨平台进度」功能,希望能在下个赛季全面上线。每季都会新增地图,同时角色越多,平衡性调整的工作量也随之增加。角色之间的差异化设计对我们来说非常重要。

                      (来源:网易)

                      问:每当你们新增一个角色,似乎都会增加很多平衡测试、BUG 调整的工作量,对吧?

                      Danny Koo:没错,不仅如此,还要设计多套服装。像 Magik 就有普通形态和「Darkchild」形态,每次都要设计两套;Cloak and Dagger 每次也是双人两套;Hulk 更夸张——普通形态、Hulk 形态和终极形态,共三套服装。每新增一名角色都是固定的额外工作量。

                      (来源:网易)

                      问:还有什么想和玩家分享的吗?有没有一些有趣的幕后花絮?

                      Danny Koo:我们观察到某些角色的人气在各赛季中都非常稳定。每次新角色登场,他们可能会短暂进入前十,但像 Jeff the Landshark、Luna、Invisible Woman、Cloak and Dagger 这些角色始终是玩家群体中的常青榜单。

                      此外,越来越多玩家希望看到新的玩法模式,我们也在持续开发与测试中。而且周年纪念活动也快到了,请大家拭目以待!届时会有特别活动和全新功能上线。

                      (来源:网易)

                      以上就是专访的全部内容啦!《漫威争锋》的僵尸模式不仅是一次节庆活动,更像是一场技术与创意的实验。正如 Danny Koo 所说,PvE 模式将成为游戏未来扩展的基础。从角色更新速度到跨平台进度测试,《漫威争锋》显然正以惊人的节奏推进。随着周年活动的临近,或许玩家能在不远的将来,看到更多意想不到的英雄与玩法登场。

                      漫威争锋 Marvel Rivals
                      发布商: 网易游戏(NetEase Games)
                      开发商: 网易游戏(NetEase Games)
                      发售日期: 2024-12-06
                      PlayStation 5, Steam, Xbox Series X|S
                      《漫威争锋》是一款由网易游戏打造的超级英雄团队PVP射击游戏,玩家可选择漫威宇宙中众多英雄与反派,组建专属的全明星战队。游戏以丰富的角色技能、快节奏的竞技对战、以及可破坏的多元宇宙场景为核心,带来激烈又极具策略性的游戏体验。无论是经典角色的独特能力还是多样化的战术玩法,《漫威争锋》都让玩家能够在充满科幻与动作感的世界中体验超级英雄的巅峰对决。

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