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                      【TGS24】独家专访《FAIRY TAIL 2》制作团队:揭秘挑战与创新并存的续作!

                      Corrine by Corrine
                      October 3, 2024
                      in PC, PS4, PS5, Switch, 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 4 mins read
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                      【TGS24】独家专访《FAIRY TAIL 2》制作团队:揭秘挑战与创新并存的续作!
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                      《Fairy Tail 2》是根据漫画家真岛浩的热门作品《FAIRY TAIL 魔导少年》改编,本作是继 2020 年推出的《Fairy Tail》游戏的续作,聚焦原作中的最终篇章「阿尔巴雷斯帝国篇」。小编有幸在 Tokyo Game Show 2024 期间,与游戏制作人片岡宏(Hiroshi Kataoka)以及 Senior Expert 松涛明子(Akiko Matsunami)进行了一次独家专访,来一同深入了解游戏开发背后的故事吧!

                      最左为松涛明子,最右为制作人片岡宏

                      问:在开发《Fairy Tail 2》时,团队面临了哪些挑战?你们是如何克服这些困难的?

                      片岡宏:开发《Fairy Tail 2》的首要目标之一是让技能机制比前作更为出色。我们希望将原作的最终篇章「阿尔巴雷斯帝国篇」完整呈现到游戏中,这对于如何最好地向玩家展示剧情带来了巨大的挑战。此外,战斗系统也是一大关键点——我们在选择继续使用回合制战斗,还是转向更具动感的实时战斗时经过了反复讨论。最终,我们决定采用实时战斗系统。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      在开发过程中,我们还面临了如何在继承前作优点的同时,确保游戏符合《Fairy Tail》核心精神的难题。我们投入了大量时间来思考并调整游戏各个方面,力求反映出原作系列的精髓。此外,我们还专注于如何将故事情节融入到游戏玩法中,特别是在战斗中的团队协作动态。战斗系统强调角色之间的合作策略,这些元素都经过了《Fairy Tail》创作者真岛浩的严格审核和批准,以确保它们忠于原作。

                      松涛明子: 我们还希望在战略层面给玩家更多的自由。玩家可以选择如何培养角色,并决定与「护圣12盾」中的哪位成员展开对决,让玩家能有更多的方式体验不同的战斗组合与剧情走向。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      问:在《Fairy Tail 2》中,有哪些新的可玩角色或公会成员是前作中没有出现的?

                      片岡宏:游戏中大部分角色,无论是前作中的盟友还是敌人,都将在《Fairy Tail 2》中回归。不过,这次并没有全新的角色加入。尽管如此,我们希望粉丝关注后续的公告,因为未来可能会公布更多细节。虽然没有添加全新角色,但玩家可以期待现有角色的新服装,这会给熟悉的角色带来新的体验与乐趣。

                      松涛明子:虽然新角色的引入并不在这次的计划中,但我们为像纳兹这样的关键角色增加了许多新元素。玩家可以期待这些激动人心的更新,它们将为经典角色注入新鲜感和新的内容,绝对会让人眼前一亮。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      问:前作中曾有来自其他 KOEI TECMO 作品的服装联动。在《Fairy Tail 2》中,我们已经看到一些合作,比如露西穿上了《莱莎的炼金工房 1》的服装。还有其他联动计划吗?

                      片岡宏:这次,我们的主要联动焦点会放在服装方面,尤其是与《莱莎的炼金工房》系列的合作。正如你提到的,我们继续与《莱莎的炼金工房 1》和《莱莎的炼金工房 2》进行合作。此外,露西还将获得一项新技能,给角色带来更多的可玩性。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      松涛明子:因为《Fairy Tail》是由 GUST 开发的,将《莱莎的炼金工房》中的元素融入游戏是十分自然的。这次,我们将游戏中的炼金术等元素引入,玩家可以期待在游戏中体验到这些有趣的机制。

                      片岡宏:至于其他潜在的合作,我们确实正在考虑未来引入更多来自《莱莎的炼金工房》系列的服装。虽然目前还不能透露具体细节,但请大家继续关注后续的公告,相信会有更多惊喜等待大家。

                      问:在《Fairy Tail 2》推出后,我们能期待有哪些 DLC 或扩展内容?比如新增的剧情、角色或服装?

                      片岡宏:我们确实计划在游戏推出后通过 DLC 为玩家带来新的剧情和服装更新。除此之外,关于新角色的加入也在我们的考虑范围内。因此,请大家密切关注未来的更新,更多精彩内容会陆续公布。

                      松涛明子:我们已经为玩家准备了不少令人兴奋的惊喜,特别是在服装方面。虽然目前无法透露所有细节,但可以保证,未来的内容绝对会让粉丝们感到满意和期待。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      问:《Fairy Tail 2》专注于「阿尔巴雷斯帝国篇」篇章,接下来的是「百年任务」,未来会有相关的游戏项目跟进这个方向吗?

                      片岡宏:目前,我们的全部精力都放在《Fairy Tail 2》的开发上,所以对于未来的具体计划还没有确定。不过,随着动漫的进展,像「百年任务」这样的篇章确实有可能成为我们未来项目的一部分。此外,我们也有在考虑探索原创剧情的可能性。最终,我们非常期待听取玩家对《Fairy Tail 2》的反馈,这将帮助我们确定未来的方向。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      问:在《Fairy Tail》游戏中,角色使用了各种强大且视觉效果震撼的魔法技能。是否有某些角色的技能在游戏中特别难以实现或展现?

                      片岡宏:动漫和漫画中的魔法技能往往充满了华丽和震撼的视觉效果,将这些效果完美呈现在游戏中确实充满挑战。尤其是一些角色的技能特效过于宏大时,游戏引擎可能难以完全还原原作的气势。在这种情况下,我们有时会为某些角色开发替代技能,以确保他们在游戏中的表现依然强大而富有冲击力。

                      松涛明子:我们在开发时还特别注重角色服装与魔法技能的互动。例如,在预告片中,露西施展魔法时她的服装会发生变化,这为游戏增添了更多动态的元素。艾尔莎的技能更是展示了她铠甲的多样变化,虽然我们无法将每套铠甲一一还原,但确保了整体视觉效果的震撼。这部分确实是开发过程中的一大挑战,但我们相信这些细节能为玩家带来更丰富的游戏体验。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      问:你对亚洲玩家,特别是东南亚的玩家有什么想说的吗?

                      片岡宏:为了回馈亚洲玩家的热情支持,我们特别为该地区准备了一些特别内容,包括为亚洲玩家定制的独家功能。此外,亚洲用户还可以购买实体版,里面包含了我们特别设计的独家附加内容,彰显我们与亚洲玩家之间的情感联系。希望大家继续支持我们的游戏。

                      松涛明子:由于《Fairy Tail》目前仍在播出的动漫非常受欢迎,且充满了动作场面,我们鼓励大家不仅继续享受动漫,也要尝试我们的游戏。希望你们能沉浸在《Fairy Tail》的世界中,在游戏中亲身体验那些激动人心的瞬间。

                      以上就是小编与《Fairy Tail 2》游戏制作人片冈宏和松涛明子的独家专访内容啦!《Fairy Tail 2》现已开启预购,并将于2024年12月12日登陆 PS5、PS4、Nintendo Switch 以及 PC 平台。欲了解更多游戏详情可以前往官方网站查询哦!


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                      Tags: FAIRY TAIL 2KOEI TECMO Games专访妖精的尾巴片岡宏独家
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                      Corrine

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