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                      《鬼武者:剑之道》抢先预览:战斗系统超乎预期,经典回归不止怀旧!

                      Ivy by Ivy
                      June 11, 2025
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 试玩
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                      《鬼武者:剑之道》抢先预览:战斗系统超乎预期,经典回归不止怀旧!

                      (原图来源:CAPCOM)

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                      在血雨腥风的战场上挥舞刀刃,于恶意笼罩的京都潜行求生。CAPCOM 正为《鬼武者》系列带来全新作品《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword),我们抢先观看了约 20 分钟的游戏内容,亲身感受这场融合精致动作与黑暗奇幻的刀剑之旅。

                      本作以江户时代的京都为舞台,一座座历史古迹被瘴气(Malice)侵蚀扭曲,玩家将跟随主角宫本武藏——一位持有鬼之笼手(Oni Gauntlet)的武士,踏上一条既残酷又迷人的命运之路,对抗来自冥界的幻魔(Genma),寻找属于自己的战斗理由。

                      (来源:CAPCOM)

                      少年武藏的觉醒:不是英雄的诞生,而是宿命的挣扎

                      与其说本作重现了武藏的传奇战绩,不如说是剖开了他不为人知的内心挣扎。《鬼武者:剑之道》选择将镜头拉回年轻时代的宫本武藏,此时的他意气风发、自负且执着,只愿依靠自身的剑术来磨练武道。

                      也正因如此,当他意外与「鬼之笼手」绑定、获得能够斩杀幻魔的强大力量时,并没有展现出典型英雄应有的欣喜,反而充满排斥。对武藏来说,这不是实力的证明,而是对自己修行道路的玷污。

                      (来源:CAPCOM)

                      然而,摆脱鬼之笼手的过程远比想象中艰难。他的旅途将他带到了京都清水寺——一座由真实古迹参考建构的游戏场景,在幻魔释放出的「瘴气」影响下,这座圣地已化为地狱之门。深入探索的过程中,武藏不仅遭遇了幻魔的猎杀,还目睹人类被迫自相残杀、堕入疯狂的惨剧。

                      (来源:CAPCOM)

                      这些桥段虽带有超自然设定,却也引用了京都的历史传说,为剧情增添一丝凄美与真实感。这不只是对抗幻魔的战斗,更是对武藏灵魂的拷问,也是对被黑暗吞噬之人类世界的一次呼唤。

                      (来源:CAPCOM)

                      攻与守之间:精准、节奏与决断的刀剑对决

                      从玩法来看,《鬼武者:剑之道》延续系列招牌的风格动作,令人熟悉的收魂机制也原汁原味地回归——击败敌人后会掉落不同颜色的魂:红色用于经验累积,黄色可回复生命,蓝色则用于施展特殊技能。

                      不过,这些魂不会在战场上无限存在,因此每一次是否冒险去吸收魂体,都是风险与收益的权衡。加上敌人常常成群结队,这样的小机制反而成为战斗中紧张节奏的关键组成。

                      (来源:CAPCOM)

                      本作还对防御系统进行了革新:玩家可以从任何方向格挡攻击,但若过度依赖防守,武藏的架势会被打破,陷入无防状态。这鼓励玩家积极参与攻防转换,而不是死守待打。

                      (来源:CAPCOM)

                      更深入的防御操作则来自两个新机制:「转移」和「弹反」。「转移」可以将敌人抛向环境装置,比如将幻魔砸向火炬引发燃烧效果;而「弹反」则是对付远程与近战攻击的终极手段,不但可以削弱敌人、打出硬直,更能积蓄蓝魂并触发强化状态。此时的武藏攻击更强、技能使用更频繁,在群战中尤为致命。

                      (来源:CAPCOM)

                      技能系统也同样与蓝魂挂钩,例如玩家可以施展双刀乱舞技能,化身旋风般的杀戮机器,同时洒落黄色魂体回复生命——既帅气又实用,让战斗不仅是一场生存挑战,也是一场视觉盛宴。

                      (来源:CAPCOM)

                      「一闪」回归:刀光一现,生死已判

                      真正让《剑之道》闪耀的,是那个老粉丝耳熟能详的系统:「一闪」(Issen)。当敌人发动攻击时精准按下攻击键,即可触发一击必杀的帅气反击动画。此次新作更进一步引入「连锁一闪」(Chain Issen)机制——若你能连续把握节奏,就能连环反杀整个房间的敌人,宛如武士电影中一镜到底的杀阵。

                      (来源:CAPCOM)

                      而在Boss战中,这一系统演化为更具策略深度的「崩坏一闪」(Break Issen):Boss血条下方新增一条稳定度槽,玩家需要透过弹反来削弱它,一旦打空,Boss会陷入硬直,此时便可发动崩坏一闪。更特别的是,玩家还可以选择攻击Boss的不同部位,不同选择会影响战斗结果,例如获取更多魂、造成额外伤害等。

                      (来源:CAPCOM)

                      例如其中一场对战武藏宿敌佐佐木小次郎(Sasaki Ganryu)便堪称名场面。他同样持有鬼之手套,两人的战斗不仅是剑技的比拼,更是理念上的冲突——关于权力、尊严与宿命的争论,刀锋之外同样激烈。

                      (来源:CAPCOM)

                      而幻魔Boss「百秽」(Byakue)则更为诡异,其身上贴满抑制符咒,每次出血都会变得更强。玩家需克制斩击频率,以弹反削弱其攻击,否则会解放其完全体,反而陷入苦战。

                      (来源:CAPCOM)

                      历史中的恶梦:暗黑幻想与真实京都交错

                      在视觉层面,《剑之道》几乎达到了系列新高峰。以清水寺为例,这一关卡的设计由寺方实际人员提供协助,不但还原了部分江户时期建筑的真实布局,还融合恶意侵蚀后的视觉异化,呈现出一种古朴与诡异并存的氛围。

                      不断翻腾的黑雾在空中蔓延,成为土地腐化的象征,而各式幻魔造型也有着深厚寓意:有的像堕落的武士,仿佛是武藏未来的倒影;有的则将妖物与人的痛苦结合成视觉冲击,令人战栗不已。

                      (来源:CAPCOM)

                      游戏中甚至加入「黑魂」系统(Dark Mass),玩家吸收这些残留能量后,会短暂看到过去发生的可怕幻象——曾经的战斗、惨死的人群、被控制的百姓。这些插叙式的画面既丰富了世界观,也让人更渴望揭开这片土地被诅咒的真相。

                      (来源:CAPCOM)

                      《鬼武者》真正的复活,不只是怀旧

                      从目前抢先体验的部分来看,《鬼武者:剑之道》并不是一部仅靠怀旧拉票的重启作,而是一次真正意义上的系列复苏。它不仅保留了原作的精髓——一闪、收魂、刀剑对决,还在玩法、系统、视觉与叙事上都做出了焕然一新的尝试。

                      (来源:CAPCOM)

                      年轻的武藏不是完美英雄,而是一个有缺陷、有挣扎的角色;战斗系统看似简单,却藏有高技巧天花板;而整体氛围在历史与奇幻之间取得了难得的平衡。

                      若CAPCOM能在完整版中维持目前的水准,《鬼武者:剑之道》将不只是一个老系列的回归之作,更可能成为年度最值得期待的动作游戏之一。

                      (来源:CAPCOM)

                      以上就是此次抢先预览的全部内容啦!《鬼武者:剑之道》将于2026年发售,并登陆PS5,Xbox Series X|S,以及 PC平台,感兴趣的玩家可以点击这里前往官方网站查询更多详情哦!


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                      Tags: Onimusha: Way of the Sword试玩预览鬼武者:剑之道
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