尽管《战地风云6》(Battlefield 6)取得了系列史上最成功的首发成绩,但Electronic Arts(EA)仍对旗下多个《战地风云》开发团队进行裁员。据多家媒体报道,此次裁员涉及参与开发《战地风云6》的多家工作室,包括Criterion、DICE、Ripple Effect与Motive Studio。目前EA并未公开具体裁员人数,但确认这是对《战地风云》组织结构进行的一次调整。

EA方面表示,公司对团队进行了「部分结构调整,以更好地让开发资源聚焦于玩家社区最重视的内容」。同时官方强调,《战地风云》仍然是公司未来发展的重要IP之一,并将继续根据玩家反馈推动系列更新与长期运营。
《战地风云6》创下系列史上最大首发
《战地风云6》于2025年10月正式推出,EA称其为「系列史上规模最大的首发」。游戏在发售后的三天内销量突破700万份,成为该系列历史上表现最强的首发成绩,并在2025年美国游戏市场销量榜中名列前茅。此次作品由EA组织四家工作室联合开发,包括DICE、Criterion、Ripple Effect与Motive Studio,旨在通过更大的开发规模提升内容质量,并与市场上的其他大型射击游戏竞争。

玩家活跃度与口碑表现出现波动
尽管首发表现强劲,但《战地风云6》在上线后的玩家活跃度与评价方面出现一定波动。Steam数据显示,游戏发售初期的同时在线峰值达到约74.7万人,不过近期日常峰值已回落至约6万人至7万人左右。
与此同时,Steam用户评价也从初期的「多半好评」逐渐下降至「褒贬不一」。部分玩家对游戏的更新节奏、内容数量以及部分系统调整提出批评,开发团队也因此延后了部分更新计划,以根据社区反馈进行调整。

裁员被视为团队结构调整的一部分
EA在回应媒体时表示,此次人员变动主要是为了重新整合《战地风云》开发资源与团队结构,以更好地支持游戏的长期运营和未来内容开发。公司指出,《战地风云》仍然是其核心品牌之一,并将继续投入资源支持系列的发展。

目前《战地风云6》仍在持续更新之中,EA也已公布未来数月的更新计划,涵盖新赛季内容与游戏改进。尽管裁员消息引发关注,但EA强调,相关调整不会改变公司对《战地风云》系列的长期投入方向。感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


















































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