《我的英雄学院 无尽正义》(MMY HERO ACADEMIA: All’s Justice)以3D格斗对战的形式,生动重现了动画中高潮迭起的「最终决战」篇章。对于那些一路见证绿谷出久从「无个性」的追梦少年,到继承「One For All」的粉丝来说,这款游戏不仅提供了一个重温系列最燃战役的机会,还能在雄英高中的世界观背景下,体验到精彩的原创内容。

剧情与游戏模式
「剧情模式」(Story Mode) 以游戏特有的视角重述了「最终决战」的故事情节,让玩家能够亲历如爆豪胜己与「All For One」的对峙,以及绿谷出久与宿命对手的最终决战等关键时刻。游戏循着故事时间线,一路进展至「One For All」与「All For One」之间的终极对决。

然而,本作的呈现方式也存在短板。过场动画在动态影像与动画静态截图之间来回切换,破坏了叙事的流畅感与节奏。这种不连贯的表现形式,容易让玩家从本该热血澎湃的剧情瞬间中「出戏」。

「团队任务」(Team-Up Mission) 作为以探索为核心的模式脱颖而出,玩家将扮演 1 年 A 班的学生在虚拟训练空间中展开行动。相比于通常以战斗为主的玩法,该模式提供了一种令人耳目一新的节奏变化。在开始任务前,玩家可以从可用的 A 班学生中挑选成员,组建一支三人小队。角色选择界面会显示你的主控角色以及两个队友槽位,让你自由搭配出心目中的理想「英雄候补」组合。

任务以菜单结构呈现,清晰地展示了你的进度,部分任务需要完成前置关卡才能解锁。每个任务都有特定的目标,例如实地调查任务或在不同区域进行的战斗遭遇战。

「团队任务」最引人入胜的地方在于其详尽的结算系统。完成任务后,玩家会收到一份多维度的表现清单。你可以通过战斗、达成任务和地图探索来赚取积分。积分项包括:
- 「任务完成奖励」
- 「独特任务首次完成奖励」
- 「支线任务完成奖励」(针对可选目标)
- 「总移动距离积分」(基于在地图上行进的距离)
- 「援助角色奖励」(奖励有效利用队友的行为)
这些分数汇总为总分,记录你的整体表现,为你尝试刷新排名提供了极高的重玩价值。这套系统提供了明确的反馈,鼓励玩家尝试不同的策略和团队搭配,以追求更高评分。

每个角色独特的「个性」(Quirk) 为该模式的探索和战斗都增添了多样性。玩家可以利用冰面滑动、利用爆炸进行空中移动,或使用其他角色专属能力来穿梭于地图之中。例如,丽日御茶子的「无重力」个性在激活时可以让其短时间漂浮,提供了其他角色所不具备的独特位移手段。这些基于「个性」的探索机制,让在虚拟空间中的移动变得更加灵动,也更加还原原作。

由于每个任务都会消耗同一条生命槽,因此玩家需要定期前往散落在地图各处的恢复设施,以在长时间的游玩中维持小队状态。该模式在探索、个性解谜和战斗遭遇之间取得了良好的平衡,使其感觉像是一场真正的「英雄特训」,而非单纯的又一个战斗模式。

「英雄日记」(Hero’s Diary) 呈现了20名1A班学生鲜为人知的日常生活片段。这些章节融合了探索、战斗和跑酷移动,让粉丝们能够在重大故事事件之外,深入了解自己喜爱角色的私下生活。值得注意的是,「英雄日记」和「档案战斗」都需要先完成「团队任务」才能解锁。这种设计鼓励玩家在获取这些附加内容之前,先深入体验游戏原创的系统与玩法。

「档案战斗」(Archives Battle) 作为一个挑战模式,旨在让玩家重温系列作品中的标志性战役。这些战斗的难度高于其他模式,并包含该模式专属的特殊游戏机制。它的设计初衷是满足那些渴望再次体验定义了《我的英雄学院》故事精髓——即那些紧张、令人难忘的巅峰对决——的玩家。通过对玩法细节的微调,每一场战斗都显得独特且极具挑战性。

「对战模式」(Battle Mode) 允许玩家自由创建三人角色小队,并在任何已解锁的关卡中进行战斗。这是游戏内自由度最高的模式,让你能够打破剧情限制,随意尝试英雄与反派的各种组合。

虽然该模式开放了全员阵容,但某些特定形态的角色仍需通过剧情模式解锁,例如:绿谷出久「Rising」、One For All「Chaos」以及 One For All「Rewind」。「对战模式」是练习连招、测试团队协同效应的绝佳场所,让你在没有任务目标或剧情束缚的情况下,单纯享受战斗系统的乐趣。

玩法与战斗
战斗系统围绕几个核心机制展开。位于左下角的「Rising槽」在积满后,通过按下右摇杆即可激活「Rising模式」。这会暂时增强角色的攻击力、移动速度以及「个性」动作。如果角色是场上最后一人,则会自动触发「Ultimate Rising」,获得更强力的增幅。「Plus Ultra槽」允许角色在至少拥有一格能量时,通过按下 R1+O 释放必杀技。若积攒了两格能量且支援角色在场,玩家还可以衔接多个Plus Ultra攻击,形成强力的「Plus Ultra连击」。移动方面,游戏包含冲刺功能和快速闪避,且在地面和空中均可使用,方便玩家快速调整战位。

在「团队任务」模式中,基于特定区域的「环境障碍」为遭遇战增添了战术深度。这些特定场景的危险元素迫使玩家必须时刻留意周围环境,并转化为自己的优势,使每个战场都不再仅仅是一个平坦的竞技场。障碍物会根据战斗地点而变化,确保了每一次遭遇战都具有新鲜感。

《我的英雄学院:无尽正义》拥有该系列游戏史上最庞大的角色阵容。除了1A班全员外,米尔科(Mirko)、潮爆牛王(Best Jeanist)等职业英雄,以及All For One、死柄木和荼毘等反派也悉数登场。角色均以贯穿整个故事线中最强大、最终的形态现身。

总体而言,战斗系统反馈灵敏且充满打击感,攻击的力道与撞击感恰到好处。庞大的阵容为粉丝组建理想的三人小队提供了丰富选择,而多元的战斗机制在保证深度的同时,也不会让新手感到无从下手。「团队任务」中的环境战斗通过特定地点的陷阱增加了多样性,让玩家保持专注并进行战术思考。对于动画粉丝而言,这款游戏将熟悉的角色与瞬间转化为可玩的形式,成功捕捉到了系列动作场面引人入胜的精髓。

自定义与辅助功能
本作提供了两种控制方案以适应不同水平的玩家。「普通操作」模式专为初学者和动作游戏新人设计,通过重复按键即可自动连结「个性」技能、角色切换、Plus Ultra招式以及连招。这使得不熟悉复杂格斗游戏机制的玩家也能轻松上手。「手动操作」模式则让经验丰富的玩家完全掌控自己的招式与连招,为追求极致操作感的玩家提供了更深层的玩法和个性化连段的可能性。

控制系统的一大亮点在于其高度的灵活性:玩家可以单独自定义各项自动设置。这意味着你可以选择关闭「自动角色切换」,但保留「自动激活Plus Ultra」,或者根据自己的操作习惯调整任何组合。游戏建议随着熟练度的提高逐渐调整这些设置,从而实现从休闲到进阶玩法的平滑过度。

除了控制系统,游戏还提供了丰富的个性化选项供玩家展现自我。「个人资料自定义」包括可自定义的表情和徽章,用于在对战中彰显风格。「角色自定义」则更为深入,每位斗士都有多款服装选项,此外还有个性化横幅,以及出现在角色选择和胜利界面中的各种姿势。甚至连「体力槽」的外观也可以根据个人喜好进行定制,确保战斗界面的每一个视觉元素都能反映你的品味。

「教学」与「训练」模式为新玩家提供了结构化的环境,让他们按照自己的节奏学习系统。这些功能的结合,使得《我的英雄学院:无尽正义》具备了极佳的包容性,无论是休闲动画粉还是资深格斗游戏爱好者都能乐在其中。

美中不足
在主世界和「团队任务」模式的自由移动过程中,摄像机视角偶尔会让人感到迷失方向,导致导航体验时而令人沮丧。此外,过场动画在动态视频与动画静态截图之间的切换,破坏了叙事的连贯性。

探索机制也存在局限性,例如绿谷出久的摆荡能力会受限于狭小的活动区域,显得有些施展不开。而在「团队任务」的开放区域部分,虽然掉帧等性能问题并不严重,但仍足以被察觉并影响整体的游玩体验。

总评
《我的英雄学院:无尽正义》凭借庞大的角色阵容和多样的游戏模式,带来了扎实的3v3动作对战体验。其战斗系统设计精良,既能满足硬核玩家对深度的追求,又对休闲玩家保持了极佳的亲和力。

然而,探索环节的技术问题、视角缺陷以及不连贯的过场演出,阻碍了本作发挥其全部潜力。系列粉丝定能从中获得极大的乐趣,尤其是重温「最终决战」篇章和体验1A班的原创内容;但对于追求完美打磨体验的玩家来说,游戏中的一些粗糙瑕疵可能会令人感到遗憾。
如何购买
《我的英雄学院 无尽正义》于2026年2月6日正式登陆PC、PS5、Xbox Series X|S平台,玩家可到附近的零售商购买。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多详情哦!
试玩平台:PS5 版本:媒体先行版 提供:Bandai Namco

The Review
《我的英雄学院:无尽正义》
《我的英雄学院:无尽正义》以扎实的3v3动作对战生动重现了「最终决战」篇章,庞大阵容与精良战斗系统兼顾了硬核深度与新手亲和力。原创的「团队任务」通过个性化探索与环境交互提升了可玩性。虽受限于视角缺陷、性能波动及静态叙事等瑕疵,但仍是粉丝不容错过的热血之作。
PROS
- 战斗手感反馈灵敏,打击感令人满意。
- 庞大的角色阵容
- 详尽的自定义选项
- 「团队任务」中的环境障碍为战斗增添了多样性
- 为不同水平玩家提供了易于上手的操作选项
- 「团队任务」模式凭借各种机制带来了耳目一新的节奏变化
- 无论是动画原作粉丝还是非粉丝玩家,都能获得愉快的游戏体验。
CONS
- 任务模式下的视角容易让人迷失方向,尤其是在自由移动阶段
- 过场演出在动态动画与静态截图间频繁切换,破坏了叙事的连贯性与节奏感
- 受限于狭小的活动区域,探索机制显得有些施展不开
- 自由移动环节存在性能表现问题


















































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