我们在东京电玩展2025试玩了《影之刃零》,我们发现今年的试玩版本展现出比去年更为成熟的姿态。作为一款融合 ARPG 与魂系元素的武侠动作游戏,它不仅保留了那份「刀光剑影、命悬一线」的紧张感,更在战斗节奏与系统设计上,打磨出独属自己的东方战斗美学。现在就跟着我们一起来看看吧!
武侠轻功的极致呈现
本次试玩采用 Gamechanger 难度(中等难度),内容包含探索关卡与三场Boss战:「万锤客」万钧、身法凌厉的红衣女剑客,以及七星剑阵大师兄。整体游玩过程流畅顺滑,从步行、疾跑到跳跃与蹬墙动作,角色的每一个动作都维持极高一致性。

《影之刃零》采用全程动作捕捉打造角色动作,使得每一个旋身、起跳、落地都充满「武侠轻功」的味道——连蹬墙跳都会先旋身一圈再落地,既帅气又流畅,仿佛玩家化身真正行走江湖的侠者。

「杀气」系统与武器切换的策略战斗
战斗系统依然是试玩的核心亮点。主角可装备两把主武器与两种副武器,每种主武器都对应独立的「杀气」条,类似体力系统。当杀气耗尽时无法继续攻击或防御,但切换武器即可瞬间回满,令战斗节奏在攻守之间流转自如。

长剑、双剑、软剑、蛇形剑与环刃等武器各具风格,连反击与处决动作也完全不同,视觉表现极具观赏性。游戏同时引入「精准格挡」与「精准闪避」系统:敌人发出蓝光时可格挡触发「鬼步」反击,削减其杀气;红光则代表无法格挡的致命攻击,需以闪避应对。熟悉敌人招式后,玩家能打出如行云流水般的反击节奏。

节奏与连段:魂系之外的东方流派
相较传统魂系作品,《影之刃零》更强调连段与节奏感。攻击连招以方块与三角形组合,可消耗杀气连续输出。然而实际体验中,连段节奏偏向稳重,需要等待收招后再衔接下一个动作。因此面对Boss时,玩家更多依赖弹反与闪避,而在小怪战中则能尽情施展华丽连击。

游戏还加入了独特的「专注模式」。此模式下角色动作速度降低,但能自动格挡大部分攻击,代价是杀气会持续消耗。如何在攻守转换间合理分配杀气,成为决定胜负的关键。当敌人杀气被削尽后,玩家可发动处决技,不同武器对应不同的华丽演出,视觉冲击感十足。

整体节奏上,《影之刃零》的战斗体验游走于魂系的严谨与 ARPG 的爽快之间。它要求玩家在「杀气」的消耗与武器切换中,创造出一场充满节奏感的战舞。那种杀气耗尽、瞬间拔出新武器衔接连段的流畅感,正是游戏最独特的魅力所在。

Boss战:以演出铺陈战斗张力
首场Boss战对手是「万锤客」万钧,动作缓慢却招式沉重、范围广。很特别的是,游戏为不同攻击模组都设计了独立的反击演出:当玩家在巨锤砸地的瞬间成功触发「鬼步」,角色会顺势跃上锤身,反手一劈直斩 Boss 头部。那一幕既酷炫又充满惊喜,仿佛主角在瞬息之间读懂战场节奏,以一种从容而精准的姿态应对危机。

第二场Boss红衣女剑客,则以轻盈迅捷的剑舞带来了截然不同的战斗节奏。战斗舞台设在高塔之巅,随风飘扬的红衣与闪烁的剑光交织成一幅动人的画面,让人不禁联想到《卧虎藏龙》中章子怡与周润发在竹林间的那场凌空对决,充满飘逸的东方意境。更有趣的是,这场战斗玩家甚至可以选择跳过,为后续剧情的发展埋下了意味深长的伏笔。

最终Boss「七星剑阵大师兄」是试玩的高潮。他操纵七具傀儡组成剑阵发动连击,战斗分为两阶段。第一阶段结束后,大师兄被红线缠绕、悬挂于空,成为傀儡操控的载体。此时画面染上血红色调,配合二胡与金属乐交织的配乐,气氛骤然沸腾。第二阶段攻势如暴风骤雨,几乎不给玩家喘息空间。

更精彩的是,如果玩家前面选择跳过红衣女剑客战,她会在此阶段现身协助大师兄——战斗瞬间变为二对一的高压场面。两名Boss彼此独立行动、交错进攻,战局混乱又刺激,那种「眼看要赢却被突袭反杀」的紧张感,正是本作令人上瘾的魅力所在。

东方武侠的厚实步伐
从视觉到系统,今年的《影之刃零》明显更上层楼。无论是建筑与场景材质的质感提升,光影、水面反射与雾气层次的渲染,还是整体帧率的稳定性,都展现出令人惊喜的完成度。打击感、动作反馈与战斗系统深度也进一步强化。
如果未来版本能在连段衔接与Boss节奏上再进一步优化,《影之刃零》不仅有机会在「魂系之外」开辟一条属于东方武侠的独立道路,更有潜力成为继《黑神话:悟空》之后,引领东方奇幻ARPG风潮的又一座新标杆。

《影之刃零》即将登陆PS5与PC平台,目前尚未公布发售日期,欲知更多游戏详情可以前往官方网站查询哦!


















































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