《寂静岭:Townfall》制作团队专访:第一人称如何重塑寂静岭的恐惧?
《寂静岭:Townfall》首度采用第一人称视角,并加入全新「CRTV」装置系统。我们专访了系列制作人冈本基与ScreenBurn编剧导演Jon McKellan,深入了解视角转变的原因、音效设计的巧思,以及游戏五个结局的解锁方式。
《寂静岭:Townfall》首度采用第一人称视角,并加入全新「CRTV」装置系统。我们专访了系列制作人冈本基与ScreenBurn编剧导演Jon McKellan,深入了解视角转变的原因、音效设计的巧思,以及游戏五个结局的解锁方式。
《寂静岭:Townfall》首次采用第一人称视角,并将故事舞台带到了1996年的苏格兰。我们抢先体验了约3个半小时的媒体试玩版,本作没有单纯依靠Jump Scare制造恐怖,而是通过有限的武器资源、装备耐久、潜行机制以及敌人带来的压迫感,营造出贯穿全程的无力感
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