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                      《人中之龙8》制作团队专访:希望在东南亚举办更多活动

                      Rion by Rion
                      February 28, 2024
                      in PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      《人中之龙8》制作团队专访:希望在东南亚举办更多活动

                      (原图来源:SEGA)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      由如龙工作室开发,SEGA发行的《人中之龙》系列,一直以来都受到广大玩家的喜爱。先前系列正统续作《人中之龙8》发布时,更是引起一波热潮。当时还出了评测文章供玩家参考,对此有兴趣的玩家可以点击这里查看我们的文章。而这一次,小编有幸能够采访到《人中之龙8》的制作团队,包括制作总指挥横山昌义(Misayoshi Yokoyama)、首席制作人阪本宽之(Hiroyuki Sakamoto)和首席监制堀井亮佑(Ryosuke Horii)三位如龙工作室的领导者。现在就和小编一起了解《人中之龙8》的幕后制作吧!

                      从左至右分别是横山昌义、 阪本宽之与堀井亮佑(来源:SEGA)

                      《人中之龙8》如何运用游戏中的小游戏和支线活动去强化游戏沉浸感,并在主线剧情以外制造有意义的消遣活动?

                      堀井亮佑:《人中之龙8》的主线剧情体量庞大,并且是游戏中较为严肃的部分,包含了疾病的处理方式和其他社会问题。游戏设置的分支故事与支线任务也不少,这些支线则是为游戏增添色彩与轻松感的重要部分。

                      最初的《人中之龙》是以主线故事为主导的游戏,但随着越来越多的人喜欢休闲游戏或是更多休闲玩家成为《人中之龙》的粉丝,我们希望能够在主线剧情外,为这些玩家设计一些他们可以尝试的东西。

                      (来源:SEGA)

                      《人中之龙8》引入了哪些创新的功能,而这些功能又将怎样提升游戏的吸引力?

                      阪本宽之:《人中之龙8》作为《如龙7 光与暗的去向》的续集,其中有不少元素继承自前作,但在经过打磨与改进之后运用到《人中之龙8》里。例如夏威夷作为系列作中首个日本以外的地图登场。我们也提供了「Dondoko Island」作为游戏分支让玩家从不同角度享受游戏。

                      当然《人中之龙8》中还有其他特别的支线,其中最独特的莫过于「桐生的遗愿清单」。这是一个特别的支线任务,并且对游戏的主线剧情有重大影响,并在这个过程中加深主线故事的角色刻画。

                      (来源:SEGA)

                      在《人中之龙8》中,将夏威夷作为主要地图,在不同文化与地理因素的影响下,对游戏叙事和游戏机制有什么影响?其中最具挑战性又是如何在游戏中呈现的?

                      阪本宽之:夏威夷是《人中之龙8》中主要地图之一,并随着主线故事的发展,自然成为故事的一部分。夏威夷是许多人心目中的度假胜地,并对夏威夷有着憧憬。因此,我们希望找到一种方式将其融入故事中,而不会让它们显得不合适。

                      此外,我们还对夏威夷的地下世界进行了调整,以契合游戏的剧情、感觉和氛围。

                      (来源:SEGA)

                      横山昌义:在《人中之龙》中,「夏威夷」是该系列首次出现的国外地图,而这也是一个具有挑战性的方面。游戏开发之初的一些挑战在于,我们要如何确保游戏真正传达出国外的感觉,而不仅仅是在日本城市的基础上进行一些表面的改变。

                      其中最容易关注到的就是城镇居民或者是NPC的模型。我们通过调整身体框架、面部形状和骨骼结构等方式,以确保这些模型能够准确地呈现出他们是外国人,而不是增加了不同发型与化妆的日本人模型。

                      另一个方面则是要确保当玩家用第三人称在城市中行走时,可以真正感觉到自己是在国外的感觉,而不是另一座城市。这也是非常具有挑战性。

                      (来源:SEGA)

                      《人中之龙8》中有哪些精彩的支线任务或分支故事?它们又是如何在游戏构建与角色发展方面丰富这款游戏?

                      堀井亮佑:游戏中的每一个分支故事都是我们非常自豪的故事,正是因为如此,我们才将他们放入游戏中。但是,其中最出众的无疑是「桐生的遗愿清单」,而其中有一个叫「Memoirs of the Dragon」的部分。

                      在这个特定的支线任务中,玩家会遇到一些很少被注意到的角色,我们将这些角色带出来,展示这些小角色以前对桐生的影响。这加深了桐生的角色刻画深度,并展现即便是少有提及的角色也对主角的生活产生了深远的影响。

                      (来源:SEGA)

                      正如先前提到,很多过去作品中的小角色并没有出现在其他游戏中,但这不意味着他们消失了。他们在幕后仍然过着自己的生活,并过的不错。

                      「Memoirs of the Dragon」真正展示了《人中之龙》系列的世界观,展示了这些角色已经老去,并为各自的人生做出不同的决定,我们真的觉得这是一个很好的细节,因为这完整展示了整体时间线的发展。

                      《人中之龙8》当然还有其他让人惊喜的支线任务,比如说「Pocket Circuit Fighter」。我们相信《人中之龙0》的粉丝们会很喜欢这个游戏。

                      (来源:SEGA)

                      说到支线任务,其中有一个名为「Sicko Snap」的小游戏真的很疯狂,设计这个游戏的灵感来自哪里?

                      堀井亮佑:当我们在夏威夷考察环境时,我们想到了有轨电车,这些电车能载着你在城市中移动、观光。

                      当时我就在思考,要怎么将这个电车运用到游戏中。所以我实际上去搭乘了一次有轨电车。在上面待了一段时间后,就开始感到有些无聊,然后我就想到在有轨电车上拍照作为自我娱乐的方法。

                      而在拍照的过程中,我想到了更有趣的想法。而这个想法最终成为「Sicko Snap」这个小游戏,它确实非常有趣,虽然有点疯狂与不合时宜,但它真的让我很开心。它并不是一个一开始就想出来的想法,而是从我的灵感自然而然演化而来的结果。

                      (来源:SEGA)
                      这项问题涉及剧透,请斟酌阅读,点击打开
                      桐生在游戏中的经历,对于所有长期关注《人中之龙》系列的粉丝来说都是非常感人的。难道说,这就是他退居幕后的最佳方式吗?

                      横山昌义:目前我们并没有相关的计划。之前就已经说过,不会再推出以桐生为唯一主角的新游戏,希望大家能够把《人中之龙8》玩到底,并真正了解为何会做出这个决定。我们希望所有玩家都谨记,我们没有计划让他奇迹般地恢复健康。

                      每个将游戏进行到最后的玩家都应该可以理解,这是这个故事的最后时刻,但这也仅仅是这个故事的结束,并不意味着将来的一切都会转移到春日一番身上。

                      (来源:SEGA)

                      从游戏开发者角度来看,你认为《人中之龙》系列的核心精髓什么?又是如何在制作游戏时捕抓或保留这些精髓?

                      阪本宽之:《人中之龙》经历了不同的迭代,也经历了好几个不同的角色,我们都会坐下来探讨看看它是否拥有《人中之龙》的感觉。《人中之龙》的精髓在于叙述故事的方式,但并不像其他游戏一样强调和平,而是具备了很多地下世界的元素,并且充满戏剧性、悬疑感以及犹如电影一般的剧情发展。此外,游戏本身还要具备很多不同的玩法,我们觉得那样才像是一款《人中之龙》的游戏。

                      横山昌义:我们觉得叙述故事与讲故事是同一件事情。我们觉得所有形式的娱乐都有不同的叙述方式与故事作为其核心。在过去,当我们能用文字、书籍等事物来表达时,那是最佳的叙述方式。而随着时间推移,这种事物慢慢变成漫画,漫画变成动画,然后从动画变成影视作品。观众通过观看体验其他人的经历,并以此来体验故事。

                      (来源:SEGA)

                      但是,我个人认为,目前最好的呈现故事的媒介就是游戏本身。通过玩游戏,玩家能真正亲身体验,并亲身经历那个故事。

                      也许在未来会有更多超过游戏甚至其他体验故事的方式,然而,我们仍然觉得,游戏是目前我们能呈现的最佳媒介,不仅仅是为了呈现一个好故事,更是为了一个好的游戏体验。因此,如龙工作室也在运用这个媒介,为玩家呈现更多引人入胜和启发人心的体验。

                      (来源:SEGA)

                      亚洲玩家与西方玩家对《人中之龙8》的整体反应和评价有什么差异?其中又是否有让你惊讶的地方?

                      阪本宽之:在过去,玩家之间的反应与评论的确可能有些差异,但目前并没有特别引人注意的差异了。但有一些比较有趣的差异,比如说西方玩家对鸡的反应。但在日本,玩家并不会像是西方玩家一样表示兴奋。但除此之外,在游戏的整体认知和评价方面,实际上并没有太大的差异。

                      因此,当我们查看过去玩家的反应与差异时,我们觉得也许最大的差异和变化是添加了语音配音,让人们更能够理解和感受到游戏体验。

                      (来源:SEGA)

                      《人中之龙8》比起其他游戏在故事、场景、人物等各方面都有更大的规模,那么制作团队对本作最骄傲的成就是什么?

                      横山昌义:在游戏发布时,其实不会感到自豪或是满足,因为在那个时候我们已经把焦点转移到下一个项目上了。我们每一个人都在展望未来,并思考如何让未来变得更好。然而,在最初的规划阶段时,大概在游戏发布前10年或5年左右,那才是真正感受到自豪感的时刻。因为那时候一直在想着,我们将完成一些让人惊叹的事情。

                      (来源:SEGA)

                      随着《人中之龙》系列的每款游戏都变得越来越创新,有什么是粉丝可以期待的?会不会是一款以「Majima」、「Saejima」或「Daigo」为中心的外传游戏?

                      横山昌义:玩家们可以尽情地去期待,如龙工作室希望创造一些真正让玩家感到惊喜和快乐的东西,并为此一直都在持续努力,期待能推出超越玩家期望的作品,所以敬请期待。

                      (来源:SEGA)

                      最后,有什么想要和《人中之龙》系列的粉丝说的吗?

                      堀井亮佑:感谢所有支持如龙工作室的作品以及如龙工作室本身的粉丝。《人中之龙8》是我们至今为止付出最大努力、最有趣的作品之一。我们的目标是继续进步并为未来提供令人惊艳的体验给玩家。但就目前来看,《人中之龙8》对于任何对《人中之龙》系列感兴趣的人来说都是必玩的游戏。我们希望玩家能在下一款游戏推出之前,继续享受这款游戏。我们现在还不能确定下一款游戏是什么,但在那之前,希望玩家能喜欢《人中之龙8》。

                      (来源:SEGA)

                      阪本宽之:这次与东南亚媒体进行这次采访,其实让我感到很震撼,在以前《人中之龙》系列只在日本受到欢迎,但现在全世界的人都很喜欢这款游戏。这次的采访让我更切确的感受到这一点。更具体一点,我们觉得可以在东南亚地区举办更多活动,并增加地区内的游戏社群感。东南亚毫无疑问是一个我们希望举办更多活动的地区,并在未来与粉丝们分享我们的游戏。我希望无论是现在还是将来,玩家们能够继续享受我们推出的游戏。

                      (来源:SEGA)

                      横山昌义:当人们遇到一些有趣的事情,就会想要和每一个人分享,一边你们拥有共同的快乐。最近,我在Amazon Prime上发现了一些有趣的内容,我已经和大概30个人谈论过它,我一直不断地分享我所体验到地有趣事物。

                      而我希望在东南亚的玩家,如果喜欢我们的游戏,那就与其他人分享吧。在当前时代,这是东南亚第一批享受到如龙工作室游戏的人,而《人中之龙8》就是那种每个人都能享受到的游戏之一。如果你喜欢它,我希望你能分享、传播这个消息。如果人们能从口口相传中得知它,那也是一个额外的收获。

                      如果你喜欢《人中之龙8》,玩得开心,我们希望你能继续支持如龙工作室。

                      (来源:SEGA)

                      以上就是与《人中之龙8》的制作总指挥横山昌义、首席制作人阪本宽之和首席监制堀井亮佑的采访内容啦!非常感谢横山先生、坂本先生与堀井先生参与本次的采访,并与我们分享许多有关《人中之龙8》的制作过程与心得。

                      《人中之龙8》已经在1月26日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、以及PC平台。欲知更多资讯可以到官方网站查询哦!

                      人中之龙 8
                      发布商: SEGA
                      开发商: Ryu ga Gotoku Studio
                      发售日期: 2024-01-26
                      PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S

                      从「人生低谷」东山再起的男人——春日一番,以及面临「人生最后」之战的男人——桐生一马。由两位主角演绎的超大作RPG,系列至高的感人故事 。


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                      Tags: interviewRyu Ga Gotoku Studio专访人中之龙8堀井亮佑横山昌义阪本宽之
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                      骨灰级老玩家,热衷各类游戏,但最爱的是策略模拟游戏还有精致的独立游戏。独立游戏中,尤其喜欢roguelike游戏。同时喜欢黑暗向和治愈向的极端人。

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