我们在东京电玩展2025试玩了由腾讯天美工作室群开发、CAPCOM监修、Level Infinite发行的全新手游作品《怪物猎人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)。本作定位为一款以探索为核心的动作狩猎游戏,登陆iOS与 Android平台,采用免费下载并含内购的形式。试玩时间虽然只有15分钟,但整体体验让我们觉得这款游戏并不是在移动端做一个「轻量化替代品」,而是试图在保留系列灵魂的同时,加入适合手机端的全新机制。
同时我们也在东京电玩展2025期间与开发团队进行了专访,感兴趣的玩家们可以点击这里查看哦!
世界观与故事设定
本作的故事延续了《怪物猎人》一贯的冒险框架,但加入了新的变化。玩家扮演来自不同文化与背景的「冒险家」,他们因暴风雨迫使飞空艇迫降而被困在神秘的埃索岛(Aesoland)上。这里的生态围绕着一种名为「融光石」的稀有矿物展开,它不仅能扭曲地形,还会影响原住民文化、并改变怪物的生存方式,继而诞生了本作独占的「融光种」怪物。开发团队强调,这不仅是背景设定,更是直接影响玩法的核心要素。
试玩中开放的区域是 Grand Archipelago,一个充满真菌和海藻的多彩群岛。哪怕是短时间的探索,依旧能感受到生机勃勃的生态氛围,还能自由建造设施帮助移动,进一步丰富探索乐趣。

游戏模式
本作提供单人和多人两种主要玩法。
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单人模式:玩家可以推进主线,同时自由探索广阔的环境。试玩中会有一名 NPC 同伴协助战斗,他们并非「摆设」,而是真的能在战斗中发挥作用。
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多人模式:展台还展示了现场 4 人协力狩猎,支持快速讯息与语音沟通。从舞台演示来看,合作与配合将是多人模式的关键。

狩猎体验:移动端上的实际手感
大家最担心的问题或许是手游是否能够还原原版游戏系列的动作精髓。而我们实际体验下来,可以感受到开发团队在操作设计上下了功夫:
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武器与战斗:小编在试玩中选择了大剑,令人意外的是手感与主机版非常接近。无论是蓄力时机、挥击动作还是攻击重量感都保留下来。简化后的点击连段让操作更上手,但并没有丢掉大剑的核心特性。
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自动追踪镜头:镜头会自动锁定怪物方向,这在小屏幕上特别实用,避免了频繁调整视角的麻烦。

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锁定轮盘:可以使用右上角的锁定轮盘针对怪物特定部位进行攻击,战斗策略因此更有深度。
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战斗提示:攻击信号与危险提示更直观清晰,弥补了移动端显示面积的限制。
整体而言,系统虽然经过简化,但依然保留了《怪物猎人》的味道,相信开发团队为了同时吸引新玩家和老玩家下了不少功夫。

冒险家
玩家操控的角色称为「冒险家」,分为三种职业:
- 进击型(Assault)
- 崩坏型(Disruptor)
- 支援型(Support)
我们操控的就是「主角冒险家」(Fated Adventurer),可以在三种职业分工中自由切换,外观可自定义,并能使用全部武器类型。而东京电玩展试玩中只提供了输出职业的冒险家,并且只有五种武器:大剑、太刀、双刀、弓与重弩,可供选择。

展台还展示了其他冒险者角色:
- 弥多律:进击型,武器为太刀
- 佩佩:崩坏型,武器为重弩炮
- 蕊儿:崩坏型,武器为双刀
- 玛德琳:支援型,武器为弓
开发团队特别强调,队伍编制会大幅影响狩猎难度,看起来多人狩猎模式会是这款游戏未来的主轴。

随从系统
经典的艾露猫(Palico)回归,同时加入了两种新伙伴:露塔可(Rutaco)与梅朵鹂(Trillan)。
- 艾露猫:支援进击型,擅长打出爆炸性伤害。
- 露塔可:配合崩坏型,专精于工具与机关。
- 梅朵鹂:对应支援型,为队伍提供恢复与增益。
有趣的是,即便同一种伙伴,也可能因外观和技能不同而影响实战表现。

狩猎机制与怪物
试玩展示了全队共享共斗技(Co-Op Skill),在特定时机集中攻击同一部位可触发强力增益。因为试玩时没有组队的环节,虽然没能触发,但舞台演示看上去效果华丽和有趣。
岛上还存在受融光石影响的「融光种」怪物,它们不仅外观有异,还更加凶猛,甚至可能在狩猎中进入狂暴状态。当然,系列中经典的人气怪物也会在本作登场。

探索与事件
战斗之外,玩家可以在野外建造设施,帮助穿越广阔地图。试玩中还尝试到修复损坏的瞭望塔来解锁地图,让探索更具目标感。
我体验了特别事件之一的 偷蛋挑战(Egg Heist Challenge),经典的偷蛋玩法依旧紧张刺激。展台上还有石平衡挑战(Zen Stone Balance)和翼之寻宝(Winged Treasure Hunt),可惜没有足够时间去尝试。

社交与公会
除了常见的集会所系统,本作新增了冒险家公会(Adventurers’ Guild),这是一个固定队伍功能,玩家可以在其中解锁更多社交互动,进一步增强社区感。

试玩总结
短短15分钟的试玩让我觉得,《怪物猎人:旅人》在「简化适配手机」和「保留系列核心」之间找到了一个平衡点。大剑的手感让我放心,它并不是一个「缩水版」的怪猎。与此同时,冒险者职业、伙伴系统、「融光种」怪物与建造玩法等新机制,又为游戏注入了新鲜感。当然,最终体验还取决于养成与收费模式如何设计。但就本次TGS展示的试玩来看,相比怀疑,它让我更期待。

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