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                      【BIC2026】Toei Games独家专访:从游戏出发,探索全新IP的新起点

                      Jia Wee by Jia Wee
                      August 20, 2026
                      in 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 6 mins read
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                      【BIC2026】Toei Games独家专访:从游戏出发,探索全新IP的新起点

                      图为 Hiroaki Nagashima

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                      在BIC 2026期间,小编有幸与东映株式会社新业务开发部门经理、Toei Games制作人Hiroaki Nagashima进行1对1独家专访。在本次专访中,Nagashima分享了东映进入游戏领域的契机、Toei Games的业务定位,以及未来与外部开发者合作、拓展亚洲及全球市场的规划。

                      图为 Hiroaki Nagashima

                      问:首先,可以请您简单介绍一下自己吗?

                      答:我叫Hiroaki Nagashima,目前在东映株式会社新业务开发部门担任经理,同时也是Toei Games的制作人。很高兴能够与大家见面。

                      问:如今有越来越多的日本企业开始涉足游戏发行领域。例如,以漫画出版为主的集英社也已经拓展至游戏业务。现在东映同样进入了游戏发行领域。对于东映而言,游戏发行,尤其是目前所涉足的独立游戏领域,究竟有哪些吸引力,促使公司决定进入这一行业?

                      答:实际上,我们并不认为自己是一家独立游戏发行商。目前由我们负责的3款作品,只是因为整体规模相对较小,恰好符合一般意义上对独立游戏规模的定义,所以外界经常将我们视为独立游戏发行商。但这并不是我们对自身业务的定位,我们也不会把发展方向限制在独立游戏上。未来,我们同样希望能够发行拥有更大规模和更高预算的游戏作品。

                      (来源:Toei Game)

                      问:刚才的发表中,您谈到了Toei New Wave以及从零开始打造新IP的目标。Toei本身已经拥有并运营许多成熟IP,例如《假面骑士》和《超级战队》。那么,为什么公司没有优先利用这些现有IP,而是选择从零开始打造全新的IP?

                      答:正如我刚才提到的,公司制定了未来10年的发展愿景,而其中一项重要任务,就是在现有IP之外打造全新的IP。当时我们也在思考,究竟应该通过什么样的内容形式来创造这些新IP,包括电视剧、电影等不同媒介。经过讨论后,我们最终决定以游戏作为起点,尝试通过游戏来孵化新的IP。

                      (来源:Toei Game)

                      问:那么,相比电视剧或电影,究竟是什么因素让你们最终选择了游戏?

                      答:实际上,我们是在去年3月开始规划这项业务的。就在那个时期,日本有一款名为《8号出口》(The Exit 8)的游戏取得了不错的成绩。而在去年3月,这款游戏又宣布将推出改编电影。这让我们意识到,或许可以先从游戏开始打造一个IP,然后再逐步将其拓展到电影等影像内容领域。这也是我们最终选择游戏作为起点的原因之一。

                      (来源:KOTAKE CREATE)

                      问:回到现有IP的话题,Toei旗下已经拥有《假面骑士》《超级战队》等知名系列。未来Toei Games是否有可能基于这些现有IP开发游戏?例如,是否有机会看到由Toei Games推出的《假面骑士》或《超级战队》游戏?

                      答:现阶段,我们希望先通过打造原创IP来参与竞争,因此目前的项目并没有选择《假面骑士》等现有IP。不过,这并不意味着未来完全不会推出相关作品。今后开发《假面骑士》或《超级战队》游戏的可能性依然存在,只是目前还没有确定这样的计划。

                      (来源:Toei)

                      问:东映过去与游戏行业中的许多企业都有合作,例如Bandai Namco就曾基于《数码宝贝》等IP开发游戏。如今Toei Games也开始发行游戏,那么东映现在又是如何与这些长期合作伙伴开展合作的?

                      答:以《数码宝贝》为例,该IP的版权由我们集团旗下的Toei Animation持有。Toei Animation会将IP授权给Bandai Namco,再由Bandai Namco基于获得的授权开发游戏。所以,从本质上来说,双方采取的是IP授权合作模式。

                      (来源:Bandai Namco)

                      过去曾经有一段时间,一些长期使用Toei IP开发游戏的合作伙伴暂时停止了相关项目。当时我们想到,既然这些IP在一段时间内可能不会有新的游戏推出,那么我们是不是可以尝试自己来制作游戏。这也是Toei Games这个团队成立的原因之一。

                      问:也就是说,Toei Games 的成立并不是为了取代现有合作伙伴,而是在部分合作项目暂时停止的情况下,尝试由东映自己开展游戏业务?

                      答:是的,并不是说这些合作伙伴已经与东映彻底结束合作关系。更准确地说,当时只是出现了一段暂时性的情况。

                      问:您刚才提到,从零开始打造新IP是Toei Games的重要任务之一。那么,这是否意味着你们未来只会自主开发游戏?还是说,如果外部开发者有优秀的作品,Toei Games也会考虑与他们合作并负责发行?

                      答:当然会考虑。事实上,我们目前负责发行的3款作品就并非由Toei Games内部开发,而是分别由各自的创作者制作完成的。

                      (来源:Toei Game)

                      问:那么,如果Toei Games与外部开发者合作发行一款游戏,在IP权利方面通常会如何安排?IP会由Toei Games与原作者共同持有,还是仍然属于原作者?

                      答:基本上,IP的原始权利仍然完全归创作者所有。东映这边主要获得的是二次利用相关的权利。比如商品化、举办活动、改编成电影或其他影像内容,以及其他形式的衍生开发和商业利用,这些相关权利会由我们持有。但IP最核心的原始权利不会转移,仍然属于原本的创作者。

                      (来源:Toei Game)

                      问:关于Toei Games未来的发展,目前有什么特别希望向玩家传达的信息?

                      答:目前,日本的PC游戏市场还没有得到非常广泛的普及。因此,对我们来说,一个重要目标就是进一步扩大PC游戏在日本市场中的影响力和市场份额。

                      现阶段,我们的战略是首先将重点放在亚洲市场。当然,我们也有全球化发展的考虑,但初期还是会以亚洲市场为主要目标。在日本,我们计划让游戏同步登陆Steam和Nintendo Switch;至于亚洲其他地区,在市场推广方面则会主要以Steam为核心平台。Steam也有助于未来进一步拓展全球市场。我们目前也在考虑英语、中文等语言市场,为未来的全球化发展做准备。

                      (来源:Toei Game)

                      问:最后,还有没有什么想向我们的读者介绍的,无论是关于Toei Games,还是你们的游戏?

                      答:首先,非常感谢你们愿意花时间以这样的形式报道Toei Games,我们对此感到非常荣幸。目前,Toei Games这个品牌已经逐渐获得了一定的知名度,玩家也开始了解Toei Games究竟是什么样的品牌。不过,与品牌本身相比,我认为旗下每一款具体游戏目前还没有得到足够的关注,单个作品的知名度仍然比较有限。

                      所以,我更希望大家能够真正关注我们发行的这些游戏本身。比起单纯记住Toei Games这个品牌,我们更希望玩家进一步认识旗下的每一款作品,并对具体游戏产生兴趣。

                      (来源:TOEI GAMES)

                      以上就是完整专访内容啦!Toei Games并不只是东映进军游戏发行领域的尝试,更承担着通过游戏孵化新IP的长期目标。感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


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