由游戏科学开发的《黑神话:钟馗》公开全新15分钟实机演示,首次展示主角形象、战斗以及Boss战等内容。本作是《黑神话:悟空》之后的系列新作,自2025年首次公开以来持续受到玩家关注,目前仍处于早期开发阶段。
此次演示除了展示实际游戏内容外,游戏科学美术总监杨奇与创始人冯骥也分别分享了团队对于新作开发的思考。
首次展示主角与战斗
本次PV首次较完整地展示《黑神话:钟馗》的主角,并公开了场景探索、敌人战斗以及Boss战等内容,让玩家能够进一步了解本作的动作表现与整体氛围。官方强调,此次内容仍属于早期开发中版本,目前仅展示测试地图与部分未完成的剧情片段,最终游戏可能有所不同。
把基本功练扎实
游戏科学美术总监杨奇表示,《黑神话:钟馗》希望在前作基础上进一步强化「基本功」,包括改善阴天与光照表现、提升战斗动作与打击反馈、减少过度摆拍的镜头表现、丰富叙事演出,以及尽可能减少空气墙带来的探索限制。

游戏科学创始人冯骥则借此次实机公开,重新整理了团队过去开发中的经验与原则,并将其视为对后续项目的一次自省与提醒。

对于「钟馗」本身,杨奇认为这个题材同时包含「神魔、仙侠与武侠」三重想象。如果用一个词形容钟馗的气质,他选择了「洒脱」,但并非传统意义上的潇洒,而是一种「灰头土脸、不动声色」的洒脱,同时也有「冲冠一怒、不计后果」的一面。

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