作为 SEGA 旗下最新的赛车大作,《索尼克赛车 交叉世界》(Sonic Racing: CrossWorlds)不仅承袭了《Team Sonic Racing》的热血快感,更进一步加入跨平台对战、旅行金环系统以及小工具玩法等全新元素。
在今年的东京电玩展2025上,我们有机会采访到了本作的制作人泷隆一以及索尼克系列负责人饭冢隆。两位开发者在采访中畅谈了游戏的设计理念、幕后故事以及未来更新计划,也分享了他们对系列传承与创新的看法。

问:自从开放网络测试以来,许多玩家已经开始发展自己的玩法风格,甚至找到最优解。基于此,目前有哪些值得玩家关注的「主流玩法」?开发团队有没有什么额外的小技巧可以分享?
泷隆一:这其实取决于很多因素。不同的操作技巧、赛道差异都会带来不同的解法。尤其在《索尼克赛车 交叉世界》里,存在许多随机性元素,所以并没有一个固定的「最佳答案」。特别是游戏中有小工具系统,同时这也是一款带有战略元素的赛车游戏。
所以作为开发者,我们并没有一个能适合所有人的统一答案。而且如果真有这种「唯一答案」,反而会让玩家失去部分乐趣。我的建议是培养更全面的技巧,根据不同赛道与情况使用不同的技术。比如你可以利用计时赛模式来测试并磨练技巧。
举个例子,游戏里有一些道具可以放在赛道上,这些道具也能用于防御,玩法技巧非常多。我的建议差不多就是这样——找到你喜欢的小工具,选择符合自己风格的玩法,同时赛车本身也有很多自定义变化,寻找最适合你风格的赛车,这也是游戏的乐趣之一。

问:距离《Team Sonic Racing》已经过去五年多了,而赛车游戏也不断有新作推出,为何选择2025年发布系列新作?这一次团队是如何在现有的基础上带来全新的街机赛车体验的?
饭冢隆:在 Sonic 系列里,赛车类作品一直都很受欢迎。《Team Sonic Racing》之后,我们就已经着手开发下一款赛车游戏。在 Sonic Team 内部,我们加入了许多新元素,但同时也没有采用一些过去作品的特色,比如《Sonic Riders》里的悬浮滑板,或之前作品里的变形载具。因为这些功能的缺失,有些玩家表达了不满。所以这次在新作中,我们决定把这些历代元素整合到一个完整的作品里。

问:《索尼克赛车 交叉世界》相比过去的索尼克赛车系列作品,有哪些全新内容?
饭冢隆:简单来说,我们不只是想做一款优秀的赛车游戏,还希望它与其他所有游戏都不同。每一款新作都需要独特性。因此,我和开发团队讨论后决定加入「旅行金环」系统,从第二圈开始,玩家会被传送到另一条赛道,这是与其他赛车游戏完全不同的设计。
此外,本作还加入了跨平台对战功能,玩家能与不同平台的对手一较高下;还有小工具系统。我们把这些元素整合起来,打造了 SEGA 有史以来最棒的赛车游戏。

问:我们知道能够进行次元旅行的「戒指」最早在《索尼克》系列真人电影中登场,这是否意味着索尼克电影宇宙和《索尼克赛车 交叉世界》是互相关联的?
饭冢隆:电影中出现的戒指,其实是参考自经典《索尼克》中的「神秘指环」,就像在 Mega Drive 上选择关卡时那样。电影与《索尼克赛车 交叉世界》里出现的戒指都引用自同一个「神秘指环」概念。

问:抛开许多改进不谈,玩家最为兴奋的功能显然是跨平台联机。为什么这次终于决定加入?在实现的过程中遇到过哪些困难?
泷隆一:跨平台对战是我们从开发初期就想做的事。我们希望全世界的玩家能在线上相互匹配,这本身就是一件非常令人兴奋的事。它也能带来更多同时进行的比赛,这对游戏非常有利。但要实现这一点也很困难,因为不同硬件的规格不同。所以我们咨询了街机开发团队的经验,找出了可能的技术难题,并逐步克服了它们。
其中一个主要挑战是硬件的运算速度差异。如果玩家使用较低性能的硬件,可能会处于劣势。再者就是联机时的延迟问题。为此我们加入了一些预测机制,确保赛车能在追赶前被预判,从而减轻延迟影响,这是一种技术能力上的考验。我们很清楚硬件和网络存在差异,但在游戏设计初期就将这些考虑进去了。所以即使你用的是低配设备,玩起来也不会明显感到延迟或困难。

问:游戏中的赛道场景有很多元素,它们不仅仅是装饰,还会成为玩家要克服的障碍。团队是如何平衡这些要素,确保比赛既激烈又不会让玩家感到负担过重?
泷隆一:在一般赛车游戏里,场景变化对玩家影响不大,所以我们觉得需要更多能真正影响玩法的机关。每条赛道都有特定的行驶路线,如果这些路线始终相同,玩家很快就会感到无聊。因此我们加入了机关设计,让玩家在进入某些路段前就能预判到这次的行驶方式会不同。这样既能带来变化,也不会让人措手不及。
问:玩家可以在游戏中期待哪些新赛道元素或惊喜?
泷隆一:我们现在不能说太具体,否则会影响玩家的体验。但未来12个月内,我们会陆续推出各种 DLC,其中包含新赛道、新角色和新赛车,并且都包含在季票里,这已经对外公布了。另外我们还会提供免费的 DLC,加入新角色和新赛车,大多数都会与 SEGA 的 IP 有关。这些内容已经确定。除此之外,未来还会有各种更新,但暂时不能透露太多。

问:小工具系统的灵感最初来自于哪里?开发团队又是如何保证它不会破坏平衡或整体体验的?
泷隆一:之前我和 Kohayagawa 先生一起开发过《Chunithm》,其中就有技能系统。《索尼克赛车 交叉世界》的小工具系统就是受它启发而来。我希望赛车游戏能更深层次、更具独特性,让玩家能用属于自己的方式来比赛,所以才决定加入这一系统。平衡性确实很难,因为系统涉及很多因素。为此我们进行了大量测试赛。而街机开发团队在平衡把控方面经验丰富,他们也帮了很大忙。
问:最近游戏公布了与唐吉诃德的意外联动。考虑到海外粉丝可能对这个品牌不熟悉,能谈谈这次合作与索尼克的关系吗?
泷隆一:这一作我们希望有点像 F1 赛车——赛车上布满不同企业的赞助贴纸。所以除了唐吉诃德,我们也邀请了许多其他品牌加入,让玩家能选择自己喜欢的贴纸贴到赛车上。我们一直都有和各类企业合作,这样彼此都能互相帮助,玩家也能从中获得乐趣。
饭冢隆:这些贴纸未来还会通过更新不断增加。如果你们所在国家有想见到的企业,也可以告诉我们。

问:游戏中的一些赛道参考了系列作品里的地点,比如克洛诺斯岛。团队是如何把这些地图改编进《索尼克赛车 交叉世界》的?
饭冢隆:这一作既有全新赛道,也有过去系列的赛道,供老玩家重温记忆。比如在克洛诺斯岛赛道,我们放入了标志性的巨像;在极速公路赛道,我们加入了显眼的红桥,这些都是经典的回忆点。
问:团队是如何让每辆车和角色在操控上都有差异的?
泷隆一:我们希望每辆车都在风格上有所不同,但同时不让属性差距过大,保持整体平衡。所以我们设定了一个最大参数上限,不允许超出。角色方面,我们没有刻意做太大差异,玩家可以自由选择喜欢的角色。整体上是赛车参数差异更明显,而角色差异较小。

问:试玩中我们发现武器道具对比赛结果影响很大,有时一次攻击就会导致排名大幅下降。对此你们会在未来做调整吗?
泷隆一:这要看正式上线后的情况。但对于每一个攻击道具,我们都设计了对应的防御手段。这也是游戏玩法的一部分,攻守之间的博弈正是我们想要的体验。
问:从官网可以看到许多预留的角色槽位,可以确认后续会加入更多 IP 角色吗?比如既然有了 Joker,会不会再出现其他《女神异闻录》的角色?
饭冢隆:在接下来的12个月里,每月都会新增角色。目前已公布的有 Joker、初音未来、春日一番,还有9个角色尚未揭晓。我们不想过早公布,而是希望玩家能期待接下来登场的角色。
问:在《索尼克赛车 交叉世界》中,有什么特别想让玩家去发现的亮点?
泷隆一:我的建议是找到属于自己的玩法风格。通过赛车、自定义小工具,以及它们之间的组合,你可以打造出独一无二的比赛体验。

问:对于线上社区,你们未来有什么计划?比如跨平台或锦标赛?
泷隆一:我们计划在十月初举办初音未来的线上节日活动。每次更新也会带来类似 Joker Festa 的活动。未来我们也考虑举办锦标赛,但细节和时间还没确定。同时我们还想持续优化 Discord 社区。
问:回顾前作《Team Sonic Racing》,有哪些内容是你们认为必须延续到《索尼克赛车 交叉世界》的?
泷隆一:在《Team Sonic Racing》中,角色之间的交流是一个非常好的要素,这次我们也保留了。此外我们加入了「赛车公园」,可以让玩家组队对战。前作中的 Festa 系统我们也继续使用,把《Team Sonic Racing》里最好的部分都继承了下来。

问:如果把《索尼克赛车 交叉世界》比作一种音乐风格,会是什么?为什么?
泷隆一:游戏配乐中有很多快节奏的曲子,整体变化多样且快速,很难归类到某个单一风格。对我来说,它有点像爵士乐,因为爵士包含了多种元素。其实整款游戏就像一个点唱机,融合了很多不同的音乐风格。
问:能否分享一下挑选联动角色(比如初音未来、海绵宝宝、Minecraft 等)的标准和过程?
饭冢隆:首先,这些 IP 必须是全球知名的,因为我们的游戏也是全球化的。我们需要不仅在一个国家有名,而是全球范围都受认可的 IP。其次,我们会为这些 IP 设计专属赛道,所以必须选择那些能构建独特世界观的 IP。我们研究了许多候选 IP,并逐一联系对方确认合作意愿,这才促成了这些联动。

给粉丝们的寄语
泷隆一:本作的概念是让玩家感到耳目一新。这是一种全新的动作赛车体验,无论单人游玩、与朋友或家人同乐,还是线上对战都很有趣。目前试玩版已经上线,欢迎大家尝试。如果喜欢,请购买完整版并享受游戏!
饭冢隆:我负责统筹整个索尼克品牌,而《索尼克赛车 交叉世界》的目标是吸引更多全球粉丝。这款游戏不仅适合索尼克老粉,也适合从未接触过系列的新玩家。我们希望老粉丝能拉上朋友一起玩,创造更多新的索尼克粉丝。
此外,游戏内角色之间会有对话,玩家也能通过游玩逐渐了解这些角色。我们的目的就是在全球各地培养更多索尼克粉丝。

以上就是所有的专访内容啦!本作已于2025年9月25日正式发售,登陆 PS5、PS4、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,欲知更多详情可以关注官方网站哦!



















































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