在 Busan Indie Wave Conference 上,独立游戏的未来成为业界瞩目的焦点。作为 BIC 2025 的开幕前奏,本次会议汇聚了从小型开发团队到全球平台代表的游戏专业人士,共同探讨电子游戏设计的新趋势与创新可能。活动当天共安排了 10 场主题分享,涵盖玩法设计、技术应用等多个方向,全面呈现独立游戏开发的多元面貌。从可重复游玩性设计,到基于现有 IP 的开发挑战,再到 AI 技术在游戏中的前沿运用,会议展示了独立游戏创作的最新理念与实践经验,为开发者提供了宝贵的洞察与启发。

AI作为游戏核心玩法
当天的一场亮点分享是「AI 作为核心玩法:《1001 Nights》的协作式故事创作」,由 Ada Eden 的首席游戏程序员 Chuyan Xu 主讲。

她以独立游戏《1001 Nights》为例,分享了如何运用 AI 驱动内容生成以及提升玩家沉浸感的技术方法。游戏灵感来自民间故事集《一千零一夜》,玩家将扮演谢赫拉莎德,需要向残暴的国王沙赫里亚尔讲故事,并巧妙引导他说出剑、刀、盾等特定词汇。借助大型语言模型(LLM),国王会根据玩家的叙事动态作出反应——可能会愤怒、推动剧情发展等。

该系统让玩家的选择更具意义,同时鼓励创意发挥,让他们编织出有趣且充满想象力的故事,并直接影响玩法。如果故事乏味或缺乏创意,生成的武器数值会较低;而精彩的故事则能解锁更强力的装备。游戏会将关键情节作为输入生成「武器卡牌」及相应的战斗对话。击败国王后,玩家会解锁一本「故事书」,记录整个冒险历程、获得的称号、国王的结局,以及完整汇编的旅途故事。

在技术层面,Chuyan Xu 建议结合 JSON 模式与 Few-shot 来保持国王性格与反应的一致性。有些玩家会尝试让它忽视自身角色、讲无关的故事,甚至谈论现代事件,这些都会立即触发国王的愤怒。她还提到了一些挑战,比如在中文故事中混入英文单词的情况。目前游戏没有计划增加更多语言版本,但即便存在图像生成不够完美等小缺陷,AI 依然让玩法显得独特且富有创意。

在资源管理方面,她建议将高性能 AI 用于核心系统,而将免费模型应用在次要决策中。Chuyan Xu 提醒,重复输入无效内容可能会导致「幻觉」现象,不过多数玩家对小错误能够接受。她的最后一个建议是:一定要加入检查与修复 JSON 数据格式的步骤,以确保系统稳定运行。

开发者探讨AI的潜力与风险
另一场重要分享会是「全新游戏体验与 AI 塑造的未来」,由多位开发者组成的座谈小组,分享他们在 AI 游戏开发中的实战经验。参与讨论的嘉宾包括 Heesu Suh(Eleven Dot Studio CEO)、Jihoon Kim(ALIENZ CEO)、Jiyun Kim(TEAM.WOOTSANG 团队负责人)以及 Deukwoo Lee。

他们投身 AI 游戏开发的动机各不相同。Jihoon Kim 是在看到父亲用 AI 制作图像与音乐并上传至 YouTube 后,意识到生成式 AI 的潜力,并想到如果把它应用到游戏中,就能让游戏变得更好。Heesu Suh 则希望突破游戏预设选项的局限,曾用 ChatGPT 扮演绝地武士,探索与 AI 互动带来的沉浸感。Jiyun Kim 则为单结局游戏加入了 AI 对话功能,以加深角色刻画并提升可重复游玩性。
开发者们一致认为,AI 最大的挑战是不可预测性。要维持角色个性的一致性,需要投入大量精力。Jiyun Kim 解释说,除了设定类似 MBTI 的性格类型外,她还记录了每个角色的过去、价值观、禁忌事项,并准备了大量示例台词,才得以获得理想的输出效果。同时,他们通过更换模型与优化提示,将 AI 的响应时间从 1-2 分钟缩短到约 15 秒。

有趣的是,这种不可预测性有时反而能带来意外的乐趣。Jiyun Kim 提到,尽管她在剧情中偶尔会为了叙事而牺牲角色个性,但当 AI 优先保持角色个性时,反而能创造出策划团队原本从未设想过的世界,为玩家带来更丰富的体验。开发者们指出,由于 100% 控制是不可能的,通过玩家互动创造这种不可预测的体验,本身也成为一种新的乐趣。
因此,他们强调了「提示工程」(Prompt Engineering)在引导 AI 朝预期方向发展的重要性。Jihoon Kim 认为这可能成为核心竞争力之一。尽管付费 AI 模型性能更优,但 Heesu Suh 表示,免费版本同样能带来足够的乐趣,而广告则可以解决成本问题,这反映了现实的商业考量。

展望未来,AI 有望让游戏世界更加鲜活。未来的 NPC 不会只重复固定台词,而是会记住玩家的互动并作出回应,从而塑造更立体的角色。游戏剧情可能实现无限延展,甚至有望实现类似 Google Genie 项目的实时 3D 场景生成。AI 还能降低开发门槛,让更多 IP 持有者甚至普通人都有机会参与游戏创作。
不过,开发者也提醒不能盲目引入 AI,必须把玩家体验放在首位。Jiyun Kim 强调 AI 只是工具。从小规模开始,并在某个方向深入应用是不错的做法。AI 应该建立在清晰的设计意图之上,谨慎应用,不能削弱游戏的核心乐趣。

总体来说,AI 为游戏开发带来了无限可能。它能够激发创意、丰富内容并提升效率,但根本的世界观构建与主题方向仍应由人类主导。AI 的作用是辅助与拓展创作边界。在独立游戏领域,它的地位预计会不断提升,但开发者的创造力与判断力依旧是不可替代的核心。
2025 釜山独立游戏节(BIC 2025)将于8月15日至17日在 BEXCO 会展中心一号馆举行。更多有关 Busan Indie Wave Conference 大会讨论的游戏议题,可点击这里前往查看。玩家也可以前往 BIC 官方网站,以了解更多活动资讯哦!













































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