作为 BIC 2025 的前奏,本次 Busan Indie Wave Conference 大会以独立游戏开发者为核心,面向从小型团队到全球平台代的与会者,展开了交流与创作经验分享。活动当天共举办 10 场主题会议,内容涵盖玩法设计、技术应用等多个领域。

其中,Sinkhole Studio CEO Joongkyu Kwon 带来了主题为「与 IP 持有者合作的独立游戏开发之旅」的分享。他指出,利用知名 IP 虽然能降低玩家的进入门槛并在早期营销中占据优势,但同时也伴随高风险——玩家可能抱有很高期待,一旦落差过大便容易失望。因此,团队必须在发挥 IP 优势的同时,通过创意设计展现独特魅力。

这次合作的契机来自他与 MoonLab 创始人 Jongbeum Moon 的高中友谊。Jongbeum Moon 希望做一款类似《宝可梦》的 2D 冒险游戏,而 Joongkyu Kwon 则更偏好美式动画那种多元场景与奇趣且相互关联的叙事风格。两人的差异催生了《Ogu and the Secret Forest》这一游戏宇宙。MoonLab 负责角色与场景美术,Sinkhole Studio 则负责地图、解谜与战斗系统。
游戏的开发始于2021年2月,许多场景由原作者先行绘制草图,再由团队实现。Joongkyu Kwon 强调,要重视 IP 持有者的想法,即便只是一些模糊的点子,也可能为游戏注入生命力。例如,Jongbeum Moon 提出「要有一只巨大的河马挡住什么东西」,团队在沙漠关卡中安排这只河马阻挡玩家需要保护的防御点,既满足了要求,又不破坏游戏基调与玩法。

目前,《Ogu and the Secret Forest》在 Steam 上好评率达 93%,并在 2022 年 BIC Awards 获得综合部门奖。Sinkhole Studio 的目标并非追求市场规模,而是做出自己喜欢的游戏,同时持续通过更新保持玩家热度。
在回顾过程中,Joongkyu Kwon 也提到了一些挑战与心得。由于 IP 粉丝与游戏玩家的喜好存在差异,游戏必须在休闲趣味与类型深度之间找到平衡,这并不容易。他还意识到 2D 冒险类市场规模较小,且多面向核心玩家,这也限制了市场潜力。尽管如此,他仍认为这是一次相对成功的首次合作。

在发行策略上,Joongkyu Kwon 坦言,采用季度更新的抢先体验模式并不适合以剧情驱动的冒险游戏。虽然这种方式有助于早期吸引关注、收集反馈并确保内容深度,但玩家普遍更希望在第一天就能体验完整内容,分批释出反而可能导致兴趣流失。

在《Ogu and the Secret Forest》之后,Joongkyu Kwon 在一次泡澡体验中获得灵感,开始构思下一部作品《线条小狗:动物温泉》,并从《Rusty’s Retirement》的挂机玩法中汲取创意。
《线条小狗:动物温泉》曾在 2 月的 Steam Next Fest 演示活动中亮相,并跻身最受游玩 Demo 前 25 名。正式发售后,该作收获了超过 1,100 条评价,好评率达 92%。Joongkyu Kwon 表示,这款游戏解决了《Ogu and the Secret Forest》中的许多不足,让角色与玩法机制更加契合,从而更好地展现了游戏的优势。
2025 釜山独立游戏节(BIC 2025)将于8月15日至17日在 BEXCO 会展中心一号馆举行。更多有关 Busan Indie Wave Conference 大会讨论的游戏议题,可点击这里前往查看。玩家也可以前往 BIC 官方网站,以了解更多活动资讯哦!


















































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