随着《辐射》(Fallout)真人剧集热播,《辐射 76》(Fallout 76)的玩家群体迎来新一轮增长。近日,我们采访了 Bethesda Game Studios创意总监Jon Rush与主制作Bill LaCoste,团队分享了游戏现状、新手优化措施以及最新扩展包「燃烧之泉」(Burning Springs)的开发理念,同时回顾了游戏七年来的演进,并透露了未来内容规划与次世代主机支持计划。

问:首先,你会如何描述《辐射 76》现今的状态?
Jon:它正变得越来越好。我们发布的每一个更新,都在改进现有的系统和内容,并在此基础上不断拓展。因此,如果有人这一年没上线,回来后会发现许多新鲜事物;而如果是好几年没玩的人,回来后恐怕会惊叹:这是什么游戏?因为它已经焕然一新了。它一直在进化。可以说,现在的《辐射 76》——或者说我们的Appalachia——正处于有史以来最好的状态。

问:随着《辐射》真人剧集的爆火,你们与剧集创作者的协作有多紧密?让《辐射 76》感觉与剧集处于同一个宇宙对你们来说重要吗?
Jon:我只认识其中几位。据我所知,他们以前没参与过游戏开发,但除了《辐射》,他们还制作过许多非常成功的剧集,而且他们玩过所有的《辐射》系列游戏。我和Bill是负责游戏的,我不能代表剧方发言,但从我仅有的几次接触来看,我的印象是:这是一群极具才华的人。
从时间线来看,《辐射 76》是时间点最早的,而剧集则是最晚的。所以,在背景设定上,我们并不太担心会产生冲突。因此,我们和剧组人员的直接接触其实并不频繁。他们在荒野的不同时期讲述自己的辐射故事,而我们在美国另一端的地图上,在不同的时代书写我们的辐射故事。
当然,只要对叙事有帮助,我们肯定会尝试跨界联动。比如在「燃烧之泉」更新 中,我们请到了Walton Goggins来为「Ghoul」配音。这在设定上是合理的,因为尸鬼能活那么久。但我们也非常小心,绝不去干涉剧集中可能正在创作或尚未公开的任何既定设定或故事。所以,我们之间并没有大量的直接协作,但团队双方对彼此的大方向肯定是有默契和认知的。

问:你们是否对游戏进行了调整,使其对新玩家更加友好?
Bill:是的。老实说,在过去一年左右的时间里,我们一直在做这类优化,让游戏变得更简单、更易上手。我们对战斗平衡系统进行了大量改动,针对每种不同的武器进行了重新平衡。护甲方面也是如此,相关的调整很快就会推出。此外,游戏本身的操作手感也得到了优化。
我认为现在枪械射击的感觉更好了,尤其是当你使用大口径武器(比如大型机枪之类)的时候。我们大幅收紧了这些武器的后坐力和散布,操作感提升了很多。所以当你捡到这些枪时,可以立刻上手使用。
我们还对Perks系统进行了大规模重构。我们调整了许多技能卡的位置,让它们变得更实用。同时,我们也调整了一些NPC的位置,比如在玩家走出避难所时,我们将部分角色挪到了更靠近出口的地方,这样你一出门就能明确知道该做什么。我们还在避难所正门口增加了Ghoul角色,让新玩家也能立刻察觉到这些新内容。
正如大多数玩家所知,我们其实对森林区域(Forest)也有一定的保护机制。比如,我们不允许玩家在森林区投掷核弹。这个设定已经存在一段时间了。但我认为真正的关键在于:我们精简了教程弹窗的数量,重新定义了战斗平衡,并为玩家提供了类似「世界活动通知」的功能,让他们能直观地看到世界上正在发生的活动。我们还提供了Public Teams入口,方便玩家轻松与好友组队,或者寻找新同伴一起闲逛、做任务。
所以我想说,在过去三四年甚至更长的时间里,我们一直在持续地向游戏中加入新机制,帮助新玩家更快地融入角色。而且在未来,我们还有很多类似的计划。

问:对于刚开始玩《辐射 76》的新玩家,你们有什么建议吗?
Bill:噢当然。老实说,每当新玩家入坑时,我们最常说的一句话就是:别被那种紧迫感给淹没。别觉得一出避难所就得立刻去打活动或者挑战Scorch Beast Queens。放轻松,按你自己的节奏来,亲自去探索这个世界,做做任务,自己慢慢升级。完全没必要感到压力,因为这里积淀了整整七年的内容量。真的不用急,慢慢玩。
另外,走出避难所后的第一件事:加入一个公共团队。这是你熟悉游戏最快的方式之一,还能利用队友进行免费快速旅行,看看地图各处长什么样。不过,还是建议跟着Overseer和Wayward的主线任务走。就像我说的,慢下来,享受游戏本身的乐趣,感受我们营造的环境和冒险。别觉得赶时间,内容非常充实,你不可能一下子就全部体验完。
Jon:作为新玩家,如果你凑巧路过一个叫「Deathclaw Island」的小岛,别担心,尽管去探索吧。我想这就是我这边想说的内容,太棒了。

问:从最近的玩家增长来看,东南亚地区的增长是否也同样显著?
Bill:是的,增长非常明显。我想说的是,全球各个地区都有增长,但亚太地区(APAC)以及其他几个类似地区的表现尤为突出。我们看到大批玩家涌入,而且他们的留存情况非常好,正真正地沉浸到游戏中。
这其中有些人以前从未玩过这款游戏,但他们通过各大媒体渠道或真人剧集了解到了它,开始产生好奇:这是款什么游戏?随后他们加入进来,结识新朋友,开始投入其中——一起建造 C.A.M.P. 营地,一起外出冒险。所以,我们不仅看到了该地区玩家数量的激增,更看到了极高的玩家活跃度。
问:现在「燃烧之泉」已经上线几个月了,与开发初期的设想相比,你们个人对这个扩展包有什么看法?
Bill:噢,这绝对是一次非常棒的内容补充。我想Jon也会有同感,我们非常享受这种扩张世界地图的感觉。你知道的,在那之前的五年左右时间里,我们一直没有通过这种地域扩张的方式来更新。
这也是我们最乐于去做的一件事,因为我们在扩展世界版图的同时,也在拓展这些新环境所承载的故事。正如你所见,燃烧之泉的风格与《辐射》真人剧第二季以及剧中的拉斯维加斯地区高度契合。我们加入了新的deathclaws、新的事件以及充满了浓厚沙漠风情的新地点。
长期玩《辐射 76》的玩家都知道,我们每个区域的特色都非常鲜明,但同时也能很好地融合在一起。当我们考虑想在俄亥俄州做点什么时,这个方案显得非常合理。开发团队提出了很多绝妙的概念设计,当我们审视这些内容时,感觉完全对了。它从一开始看起来就很棒,而且在视觉、氛围和基调上与剧集第二季匹配得很好。
Jon:确实非常棒。团队在规划工作量时非常专业且负责,所以最终成品与我们最初的设想以及开发过程中的目标非常接近。我们希望能给玩家提供一个可以建造 C.A.M.P. 营地的新区域,一种风格迥异、能让玩家拍照分享到社交平台的景观——于是就有了这个独特的、带有沙漠色彩的废土炼狱。
我们还想引入一些新的故事,这也是Rust King登场的原因。我们希望给玩家一个契合主题的理由不断回到这个区域,同时也以此引入「赏金猎人」机制,让Ghoul这一角色顺理成章地出现在新地图中。
目前玩家的反响非常好。他们很喜欢那里的新工作台,也热衷于到处搜寻Abraxadine箱子并挖掘那些零散的背景设定。总的来说,我认为这次更新在各方面都取得了扎实的成功。

问:感觉「燃烧之泉」只是一个更大宏图的起点。玩家们可以期待这一剧情线和区域在未来持续进化吗?
Bill:我想是的。虽然今天还没有具体的内容可以预告,但我可以说,通常情况下我们会持续对所有区域进行扩展,而「燃烧之泉」更是重中之重。那里有巨大的空间和许多非常酷的兴趣点。我们还有太多故事可以在那里讲述,尤其是关于「Rust King」以及「Athens」正在发生的事情等等。所以,未来肯定有扩展空间,而且这不仅限于这一个地方,而是贯穿我们所有的游戏内容。
问:许多玩家都在呼吁优化 C.A.M.P. 营地系统的易用性,比如增加搜索栏、物体自由旋转以及更好的过滤功能。你如何看待《辐射 76》建造工具的未来?玩家的创造力是否已成为你们现在设计系统的核心考量?
Jon:我们始终在从各个渠道吸收玩家的反馈。比起某些非常琐碎的建议,我们更关注那些大方向上的、影响更广的改进。因此,在我们推出的每一个更新中,除了像「GoneFish」(现在你可以在废土钓鱼了)这样的新内容外,总会包含一些旨在提升所有玩家游戏体验的优化项。
这些优化始终在我们的讨论计划中。在每年的春、夏、秋、冬季度补丁里,我们都会非常留心这些需求。好的,我想这就是我关于《辐射 76》的所有回答了。

问:我们已经看到《辐射4 周年纪念版》将于今年登陆Nintendo Switch 2。那么,是否有计划也将《辐射 76》带到Switch 2平台呢?
Bill:目前我们正专注于次世代主机的开发工作,致力于让Xbox Series X|S以及PS5的原生版本顺利运行。至于Switch 2,我们目前还没有做出最终决定。但至少在短期内,索尼和微软的所有当代主机都将在年内得到覆盖。
问:针对次世代主机,最重大的更新内容是什么?
Bill:首先是游戏本身——让它在这些平台上实现原生支持是第一步。在此基础上,我们未来才能真正着手进行后续的各项优化。
不过,我们确实已经为这些次世代主机准备了一些特定的优化,玩家将在视觉特效方面获益。但目前我们的首要任务是确保这些版本能够平稳运行并尽快交到玩家手中,随后我们才会开始确定未来在性能或其他方面需要做哪些改进。这些内容肯定会出现在我们持续更新的开发路线图 (Roadmap) 中,作为易用性优化(QOL)和修复的一部分。

问:目前行业内关于人工智能(AI)和生成式工具的讨论非常热烈。对于《辐射 76》团队来说,你们如何看待 AI 在开发流程中的角色——例如在测试、迭代或资产制作等任务中的应用?
Jon:我们在《辐射 76》的开发过程中没有使用过任何AI。目前我也并不想对此发表评论。
问:在结束采访之前,有什么想对东南亚粉丝们说的吗?
答:当然有。Bethesda Game Studios拥有游戏界最棒的玩家社区,而你们所在的地区正是其中非常重要的一部分。作为开发者,同时也是玩家,我们深感荣幸能成为这个社区的一员。非常感谢你们多年来持续的支持与热情,让我们共同期待未来更多个精彩的年头。

《辐射 76》现已在Xbox Series X|S、PlayStation 5以及PC平台持续更新,游戏体验不断优化。玩家可以在「燃烧之泉」区域展开新冒险,建造营地、探索故事,并期待未来更多扩展内容。Bethesda也表示,游戏短期内尚未确定Switch 2版本,但现有平台的次世代优化将于今年陆续上线,为玩家带来更流畅、更丰富的废土体验。感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。



















































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