随着《人中之龙极3/外传 Dark Ties》正式亮相,RGG Studio不只为经典作品注入现代技术,也试图重新定义玩家熟悉的角色与世界观。本次我们专访了RGG Studio首席导演、《人中之龙极3》与《Dark Ties》制作人兼导演堀井亮介,深入聊到重制理念、战斗系统的全面进化、峯义孝作为主角的创作思路,以及团队如何在情怀与创新之间取得平衡。
除了专访,我们也试玩了《人中之龙极3/人中之龙3外传Dark Ties》,感兴趣的玩家可以点击这里查看哦!

《人中之龙》系列一直在老玩家情怀与新玩家入门之间取得平衡。这是否是RGG Studio长期坚持的核心理念?
堀井亮介:是的,尤其是《极3》作为《人中之龙3》的重制版,「保留什么、改动什么」本身就是一个极其敏感的问题。《人中之龙3》拥有大量非常热情的老玩家,一旦改动不当,就可能引发争议。因此我们在平衡这两者时,确实投入了很多心力。
我们秉持的一个重要理念是:珍惜原作,但不要依赖原作。如果只是完全复制原版,那玩家其实仍然可以去玩原作,这样反而显得对原作不够尊重。
所以在珍惜原作精神的同时,我们也明确把《极3》当成一款全新的作品来制作,充分运用新的技术与团队目前所能做到的一切。这也是我们未来系列作品持续坚持的立场。

本作采用了现代引擎进行重制,这是否在关卡设计或环境互动上带来了变化?是否让《极3》实现了过去无法做到的内容?
堀井亮介:我们最近的一款动作作品是《人中之龙8外传:夏威夷海盗》,当时以真岛吾朗为主角,整体战斗节奏非常快,包含大量跳跃与高品质动作演出。这次在《极3》中,我们参考并吸收了这些经验,但同时也进行了针对性调整,让动作风格更符合桐生一马的形象,毕竟这次的主角是桐生。
因此,在动作系统的调校上我们投入了相当多的时间与精力,力求在现代引擎的基础上,呈现出既流畅又「很桐生」的战斗体验。
团队是如何决定哪些内容保留、哪些内容重新设计?
堀井亮介:如果把原作的所有内容都完整保留,再加上新的内容,无论对开发团队还是玩家来说,负担都会过重。因此我们会从「必要性」与「开发成本」两方面进行判断:第一,这个内容是否非做不可;第二,制作它需要投入多少人力。
举例来说,原作中的「领悟系统」会有桐生拿着手机的搞笑演出,这次我们选择舍弃。虽然我们知道它很受欢迎,但制作成本极高,与其重复,不如把资源用在全新的内容上。

《人中之龙3》的战斗系统当年曾受到不少批评,而现在《极3》的战斗体验明显改善。开发团队是如何着手调整的?
堀井亮介:老实说,在内部试玩原版《人中之龙3》时,我们自己也会觉得「这真的很难」。因此,我们非常清楚战斗系统需要改进。
毕竟那已经是15年前的作品了,从引擎、UI到整体系统,这些年都经历了巨大变化。所以在制作《极3》时,我们几乎不去参考原作战斗,而是从零开始,目标很单纯:做一款好玩的现代动作游戏。
当然,我们仍然希望保留原作的感觉。时间轴上,桐生此时还很年轻,因此我们刻意保留了一些较为粗犷、偏向职业摔角风格的招式,让玩家能感受到原作那种尚未成熟的战斗气质。

桐生一马一直以来都是近身徒手战斗风格的代表,这次却加入了可使用多种武器的战斗流派。当初是如何做出这个决定的?
堀井亮介:在设计《极3》的新战斗风格时,由于故事舞台设定在冲绳,我们希望能加入与当地文化有关的元素,因此进行了不少资料调查,最终注意到了琉球武术这一传统体系。
我们当然也考虑过一些以徒手近战为主的冲绳武术流派,但最终发现它们与桐生过去的战斗风格差异不大,尤其和他在「抹去名字」时期的战斗体验太接近了。所以我们希望能带来真正的新鲜感。虽然使用武器在某种意义上算是「取巧」,但实际制作后发现玩起来非常有趣,于是最终拍板采用了这种设计。
武器战斗风格是否会过于强势,导致玩家只使用这一种战斗方式?
堀井亮介:琉球流派确实非常强力,角色可以同时携带八种武器,因此在试玩版中,单靠这一风格通关是完全可能的。但在正式游戏中,会有某些敌人更适合用另一种战斗风格来应对。最终来看,灵活切换并结合两种风格,才会是最有效率、也最有趣的玩法。

为什么选择进一步扩写峯义孝的故事?制作团队的目标是什么?
堀井亮介:在《人中之龙8外传》之后,如果只是单纯重制《人中之龙3》,可能会显得有些平淡。因此我们决定加入一部外传。在众多角色中,峯是最适合的选择。不只是因为他人气高,更因为在原作中,他作为敌人登场的时间有限,玩家很难真正理解他的思想与内心。这次我们终于有机会完整描绘他的价值观与情感。
峯义孝作为外传主角,他的性格和行为与桐生一马、春日一番有何根本差异?在黑道视角的叙事中,团队是如何呈现他的独特性格的?
堀井亮介:这次我们确实是第一次以「黑道成员」作为明确意义上的主角。过去像桐生一马、春日一番,严格来说都算是平民,他们内心有善良与正义感,自然会主动去帮助他人。但峯义孝并不是这样的人。他并不具备英雄式的性格,也不会主动去拯救别人,因此在面对问题时,他的解决方式会截然不同。
正因为如此,本作会更深入描绘黑道社会内部的关系、势力之间的角力,以及地下世界的运作方式。通过这种角度去刻画峯这个角色,本身就非常有趣。

峯的战斗风格采用了快速、充满动感的射击拳,与桐生形成鲜明对比,这样设计的创作动机是什么?
堀井亮介:桐生在《极3》中被刻画得较为年轻、粗犷,因此我们希望峯的战斗风格显得更加冷静、时尚,形成对比。但峯内心深处隐藏着失控的一面,所以仅有冷静帅气是不够的。「暗之觉醒」状态,正是他彻底释放理性、展现疯狂的一面,这两种状态结合,才完整呈现了峯这个角色。

你认为峯义孝为什么如此受欢迎?未来角色是否会参考他的塑造方式?
堀井亮介:他的外表确实是一大因素,尤其受到年轻女性玩家欢迎。相比其他满脸凶相的黑道角色,峯显得格外突出。他看似拥有一切——金钱、地位、外貌,但内心却极度孤独,没有真正可以信任的人。这种「拥有一切却一无所有」的矛盾感,让玩家很容易产生共鸣。
当然,我们不会因为他受欢迎,就让未来的敌人全变成帅哥……不过如果《Dark Ties》卖得特别好,那也不是不可能。
面对玩过原作与首次接触系列的两种玩家,团队是否考虑过重新诠释峯义孝这个角色?
堀井亮介:我们不会因为受众变化而刻意改变角色的本质。虽然15年过去,玩家的年龄层与喜好都发生了变化,但我们不会为了迎合市场而调整角色性格。我们坚持原本的创作核心,只希望玩家能够接受并理解。

在大幅重制、加入新角色与大量小游戏的情况下,团队是如何保留《人中之龙3》的核心要素?
堀井亮介:主线剧情,也就是游戏的「脊梁骨」,我们是完整保留下来的。角色的核心信念、人生目标并没有改变,即便细节设定有所调整,但本质仍然相同。
制作过程中,我们反复讨论:如果改掉某个部分,那它是否就不再是《人中之龙3》?只要答案是肯定的,那我们就会选择保留。我个人也非常喜欢原作角色,因此在修改他们时,其实需要相当大的心理准备。但所有调整,都是在尊重与喜爱的前提下进行的。

是否会进一步描写桐生在冲绳的伙伴,例如力也、幹夫、中原,或孤儿院孩子们的关系?
堀井亮介:孤儿院的孩子们会随着日常任务与小游戏推进,与桐生的羁绊逐渐加深,每个孩子都有温馨的剧情。
至于力也等角色,则会在主线剧情中获得更多描写。以力也为例,原作中他的戏份其实不算多,因此这次我们深入探讨他为什么如此仰慕桐生、他行动背后的动机,让角色更加立体。
有没有考虑过支线内容与小游戏的「分量是否已经足够」?
堀井亮介:如果主线剧情本身较长,我们就会刻意让支线内容稍微轻量一些,避免玩家产生疲劳。但对于重视完成度的玩家来说,支线内容的丰富度依然非常重要。
另外一个关键思考点是:这些支线内容对主线剧情有什么意义?例如「向日葵孤儿院」的内容,与桐生和孩子们的关系在主线中密切相关,因此我们在这部分投入了大量篇幅,希望能让情感更加深刻。

关于「牵牛花孤儿院」,孤儿院从原本的支线剧情,进化为包含考试、料理、缝纫等小游戏,这是如何决定的?以及——是谁想到把缝纫做成赛车游戏的?
堀井亮介:我们在选择这些小游戏时,真的思考了很久。我自己有孩子,因此是从「作为父亲最头痛的家务」出发,像料理、缝纫这些我不擅长的事情,就觉得桐生应该也会很苦手。
至于缝纫小游戏的点子,是我个人的想法。当我看到布料从缝纫机向玩家滚动而来时,突然意识到——这不就是《Out Run》吗?道路朝你而来,而不是你朝道路前进。于是它就变成了一款赛车游戏。顺带一提,如果操作失误太多,角色还会刺到手流血,结果非常搞笑。

能否谈谈加入「Haisai Girls」的想法,以及相关玩法的设计理念?
堀井亮介:这是我个人非常喜欢的日式「不良文化」风格,因此一直很想做。虽然整体开发周期不算长,但我们评估后认为时间与资源仍然允许,于是决定把这个点子推进到底。
类似的大规模团体战斗在《人中之龙8外传:夏威夷海盗》中已经出现过,这次则以「摧毁敌方据点」作为目标,希望即使是老玩家,也能感受到不同的新鲜感。
面对全球庞大的玩家社群,RGG Studio是否会在开发过程中参考玩家反馈?
堀井亮介:玩家的声音我们当然听得到,也非常感激这份支持。但从导演的角度来说,我们并不是在提供「粉丝订制服务」,而是希望做出自己认为好玩、同时也能让玩家享受的作品。我们重视意见,但不会被意见牵着走。我们的目标,是做出超越玩家预期的内容。

制作人寄语
《人中之龙 极3/外传 Dark Ties》虽然是重制作品,但同时也是一款全新的游戏。我们将RGG作品中最重要的元素——热血、情感与独特气质,全部浓缩其中。原版《人中之龙3》并不会因此消失,它依然存在。而我们希望,《极3》能成为与原作并存、彼此呼应的作品。非常感谢大家的支持,希望你们能够享受这款游戏。

以上就是我们与堀井亮介制作人的专访内容。他分享了《极3》「琉球流」战斗风格的开发理念,讲解了如何在保留原作情怀的同时加入新要素,也谈到为何选择峯义孝作为外传《Dark Ties》的主角,以及重制过程中的挑战与突破。通过这些分享,我们能更清楚地看到RGG Studio如何在情怀与创新之间找到平衡,为玩家呈现一款既熟悉又全新的作品。
《人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》将于2026年2月12日正式发售,并登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2与PC平台。欲获取更多资讯,玩家可关注官方网站或 Steam页面!


















































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