金亨泰认为韩国游戏必须靠AI实现一人抵百,才能抗衡中国游戏开发规模
韩国知名游戏开发公司Shift Up以动作游戏《剑星》(Stellar Blade)和手游《Nikke:胜利女神》闻名。公司长期致力于高质量画面和剧情制作,在海外市场占有重要份额。CEO金亨泰在游戏开发和艺术创作领域拥有丰富经验,他将这一背景带入AI战略,强调技术与创作效率并重。
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韩国知名游戏开发公司Shift Up以动作游戏《剑星》(Stellar Blade)和手游《Nikke:胜利女神》闻名。公司长期致力于高质量画面和剧情制作,在海外市场占有重要份额。CEO金亨泰在游戏开发和艺术创作领域拥有丰富经验,他将这一背景带入AI战略,强调技术与创作效率并重。
Sony通过一项名为「Ghost Player」的专利,旨在让PlayStation游戏在玩家卡关时,通过AI模拟玩家操作,自动演示或完成关卡。「Guide Mode」,由AI演示关卡解决方案,或「Complete Mode」,由AI直接完成关卡任务,帮助玩家顺利推进游戏进度。
随着AI技术在娱乐产业中的应用不断扩大,关于「AI是否正在侵蚀创作者生存空间」的讨论持续升温。近日,《最终幻想7 重生》中为爱丽丝配音的Briana White,在访谈中表达了她对AI现状的担忧,直言创作者的成果正在被未经同意地利用,且相关伦理与补偿制度远远跟不上技术发展速度。
全球记忆体大厂 Micron 宣布退出消费级记忆体市场,并将在2026年前停止Crucial品牌零售出货,未来将全面聚焦AI数据中心与HBM高带宽记忆体。在全球半导体供应吃紧与AI需求成长的推动下,HBM业务快速扩张,季度营收已接近20亿美元,成为Micron的核心战略重点。
在浩瀚的游戏世界里,《1001 夜》(1001 Nights)凭借「让语言化作武器」的独特设定与复古像素美学,迅速吸引了玩家与媒体的关注。游戏灵感源自《一千零一夜》的经典叙事,却以全新视角进行改编,结合 AI 技术,为玩家带来充满无限可能的故事体验。
在 Busan Indie Wave Conference 上,独立游戏的未来成为业界瞩目的焦点。从可重复游玩性设计,到基于现有 IP 的开发挑战,再到 AI 技术在游戏中的前沿运用,会议展示了独立游戏创作的最新理念与实践经验,为开发者提供了宝贵的洞察与启发。
早上10点到公司,看一眼游戏资讯,写两篇文章,发几篇帖子,之后便开始打游戏到下班,游戏小编的工作真的简单又轻松啊!是不是很羡慕游戏小编的工作呢?每天都能玩游戏,还能「理直气壮」地摸鱼!但真相是……这份工作远比你想象的要复杂得多!
在 Level UP KL 2024 期间,小编有幸独家采访了 Microsoft 全球游戏解决方案架构师 Jun Shimoda。这位游戏行业的资深专家曾任职于 Epic Games 和 AWS,并在专访中深入探讨了 AI 技术在游戏领域的现状及未来趋势,分享了他独到的见解。
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