在浩瀚的游戏世界里,《1001 夜》(1001 Nights)凭借「让语言化作武器」的独特设定与复古像素美学,迅速吸引了玩家与媒体的关注。游戏灵感源自《1001 夜》的经典叙事,却以全新视角进行改编,结合 AI 技术,为玩家带来充满无限可能的故事体验。
为了更深入了解这款游戏背后的创作理念,我们有幸采访到了《1001 夜》的首席游戏程序员 Chuyan Xu。在交谈中,她与我们分享了团队在开发过程中所面对的挑战与突破,以及他们希望通过游戏传递给玩家的独特体验。

问:为什么你们会选择《1001 夜》作为第一款游戏的灵感来源?毕竟团队成员大多是来自中国的制作人,有没有考虑过中国神话或本土故事呢?这个选择的背后有什么特别的原因或个人情感吗?
答:其实最初是制作人的个人创作。他在2022年时曾把《1001 夜》作为一个数字艺术展品放在美术馆里展出。当时他的想法是让 AI 和玩家一起「讲故事」,而《1001 夜》本身就是一个围绕讲故事的经典民俗传说,所以非常契合。后来才逐渐发展成我们现在看到的完整游戏。
问:因为把 AI 融入到游戏的这个过程听起来很酷,但做起来其实非常具有挑战性,那曾经有没有一度想过要放弃?又或是你们怎么一步一步解决这些困难的呢?
答:其实我们这个游戏的核心驱动就是这个 AI 的文本生成,然后在2022年开始的时候,那个时候 AI 的输出能力远不能支撑我们的构想,当时我们也去用了中国的另外一款产品叫「彩云小梦」,当时「彩云小梦」的表现力还不错。后来真正的突破是在2023年底,随着 AI 技术的突破也让我们取得了进展,那时候我们才决定要把它做成完整的游戏。现在最大的挑战反而在于如何构建长线剧情,而不是单纯的技术难题。

问:那你们在学习 AI 这个工具的过程会不会很困难?
答:其实还好,首先我们的制作人就是这方面的专家,所以他基本就是带着我们前进的。
问:那么游戏中玩家讲的故事会直接影响武器的生成,这是一个非常独特的设计。这个想法是怎么诞生的呢?
答:游戏的灵感来源于哲学家维特根斯坦的一句话——「语言的界限就是世界的界限」。我们希望语言能转化为实体。至于为什么把这种能力与战斗结合,则与《1001 夜》的故事背景密切相关。原著中,国王酷爱听故事,女主角为了延续生命,必须在每个夜晚的尾声把故事停在最精彩的地方,才能活到下一晚。而最终的结局,是她与国王过上幸福生活。但在我们看来,这样的安排缺乏张力,因此进行了带有叛逆内核的改编。在我们的设定里,女主角拥有「让语言转化为实体」的能力,她的真正目标是向国王复仇——因为这个国王曾每个夜晚残忍地杀害无辜的新娘。于是,《1001 夜》的核心便诞生:玩家讲述的语言化为武器,承载着女主角的复仇之路。

问:那系统是如何判断「好故事」的?会不会出现玩家写得很好,但生成的武器却不理想的情况?
答:我们在设计的时候会让系统评估故事的逻辑性、连贯性、是否贴合时代背景、是否冒犯国王等。如果只是乱写,比如直接提「火箭」但没有解释,国王会认为你在胡言乱语;但若给予合理的解释,或许会被认可。总体来说,武器的好坏取决于玩家的文笔,故事讲得好就会得到强力武器,讲得好却拿到烂武器的情况比较少见。
问:你个人最有成就感的设计是什么?
答:我最喜欢「故事书」的功能。每次讲完故事后,都会被整理进故事画廊,就像玩家自己的一本小图书馆。系统还会为这些故事自动生成标题和简介,带来一种仪式感和创作的成就感。

问:如果可以无限制的升级 AI 系统,你最想实现什么疯狂的功能或玩法?
答:现在我们是「把语言变成武器」,未来希望能把整个故事世界生成出来,比如尝试模型或场景的生成。那由于我们游戏的美术风格是像素美术,目前游戏里传统的美术资产像是角色的 CG 和场景依旧是我们团队亲手绘制的,但我们也期待 AI 在和故事直接相关的内容生成上能更进一步。
问:这款游戏在理论上可玩性无限,那你们是否测试过 AI 生成内容的极限?比如说生成到第几次就会开始出现重复性或不合理,甚至是系统直接罢工的情况?
答:其实不会出现「系统罢工」这种情况,但如果玩家说的故事篇幅太长,AI 可能会逐渐偏离主线。为此我们设计了「灵感卡」的机制,我们会给玩家一些卡牌,玩家使用卡牌的时候可以协助玩家去构思故事的后续情节,因为玩家有时候会卡壳。比如说玩家抽到了一张「黑猫」卡牌,它就能自动生成一些推动剧情的小细节,帮助玩家继续写下去。

问:像素风格有独特的魅力,但也有可能劝退部分玩家。你们未来会考虑尝试不一样的美术风格吗?
答:我们作为独立游戏团队,产能有限,像素风格对制作要求相对没那么高,对我们来说更容易掌控。同时,我们也想保留这种复古质感,因此决定坚持像素风。
问:AI 难免有不完美的地方,比如说会出现那种玩家输入中文但 AI 的反馈却参杂了英文、或图片不够完美,你们会觉得这些「不完美」反而会为游戏增添一些趣味性或惊喜感吗?
答:会啊,比如国王突然很生气,把你的故事完全改掉——比如说你明明写的是勇者打怪兽,但他却让勇者突然负伤回老家。另一方面也跟我们国王的人设有关系,这些不确定性其实丰富了国王「难以捉摸」的人设,让游戏体验更生动。

问:现在有些人对 AI 游戏依旧存在排斥或误解,你们有遇到过特别负面的评价吗?
答:有些声音其实源于不了解。很多人认为 AI 只是「智能助手」,不了解什么是 AI 原生游戏,它确实还是一款很新并且很特殊的存在。我们会在社交媒体上解释清楚,比如我们只用 AI 来驱动国王讲不重样的故事,或生成武器卡牌的图片。我们尽我所能地去解答玩家们的疑惑。
问:最后,你会给想尝试 AI 游戏开发的团队什么建议呢?
答:首先是要想清楚输入与输出的关系——你希望 AI 生成什么,以及用什么信息来驱动。其次,可以先从免费或低成本的模型开始展开试验,并不是所有模块都需要用最强的模型,很多简单的任务其实轻量的模型就足够了。
问:还有什么想对玩家补充的吗?
答:我们的 Demo 已经在 Steam 免费上线了,大家可以完整体验主要玩法。在正式发行前,我们还会推出一次大型更新。希望大家多来试玩!

从艺术展品到独立游戏,《1001 夜》展现了团队在技术与叙事上的大胆尝试:他们不仅把「语言的界限就是世界的界限」转化为玩法核心,也通过像素风格与生成式 AI 的结合,探索了互动叙事的全新可能性。面对外界的疑虑与质疑,Chuyan Xu 与团队选择用作品本身来回应,用一次次迭代与创意突破来证明 AI 原生游戏的魅力。
目前,《1001 夜》的试玩 Demo 已经在 Steam 平台开放免费下载,完整版本预计也将在今年与玩家正式见面。如果你对「用故事化作武器」的独特冒险感到好奇,不妨亲自走进这片奇幻的千夜世界,体验一场由文字、AI 与想象力交织而成的旅程!


















































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