《宝可梦》社长石原恒和专访:从《红/绿》诞生秘辛到宝可梦的下一个30年
The Pokémon Company社长兼CEO石原恒和在Pokémon XP公开访谈中回顾《宝可梦》30年历程,分享《红/绿》容量与通信交换开发秘辛、岩田聪推动海外本地化的故事,以及卡牌、动画、《Pokémon GO》、穿戴设备和未来30年的发展方向。
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The Pokémon Company社长兼CEO石原恒和在Pokémon XP公开访谈中回顾《宝可梦》30年历程,分享《红/绿》容量与通信交换开发秘辛、岩田聪推动海外本地化的故事,以及卡牌、动画、《Pokémon GO》、穿戴设备和未来30年的发展方向。
吉田修平在BIC 2026期间接受媒体联合专访,分享离开PlayStation后的顾问工作,以及AI对独立游戏开发的影响,并谈及「Indie Spirit」、中日韩独立游戏生态、游戏发行与BIC未来发展。
BIC 2026期间,我们专访BIC负责人Isabella Seo Jungsook,回顾BIC自2017年成立以来的发展历程,并谈及如何为独立开发者连接发行、投资等产业资源,以及AI翻译、海外参展作品增加和未来拓展全球合作网络的规划。
BIC 2026期间,与《小女巫之森》执行总监Eunhyun进行1对1独家专访,分享团队如何通过Demo、Early Access及玩家反馈持续打磨游戏,并谈及作品销量、主机平台规划、未来大型更新,以及团队从首款作品开发过程中获得的经验与成长。
BIC 2026期间,我们与《公会创世纪》的程序员Lee Hyoguen进行专访,了解团队从Nexon与Gravity成员组成独立团队的过程,以及为何选择买断制模式、如何融合日式异世界风格与欧美游戏系统,并分享游戏发售后的更新规划与东南亚市场布局。
《漫威金刚狼》开发团队接受专访,分享游戏如何区别于《漫威蜘蛛侠》,从开放世界转向线性关卡,并通过狂暴机制、自愈、潜行与重量感战斗打造独特体验,同时谈及Madripoor融入马来西亚、新加坡等东南亚文化元素的设计。
BIC 2026期间,我们专访Toei Games制作人Hiroaki Nagashima,了解东映为何选择投入游戏产业,计划透过游戏挖掘新IP的可能性,并分享Toei Games的业务定位、外部开发者合作模式,以及未来亚洲与全球市场布局。
《铁拳8》开发团队专访,深入解析Bob回归背后的角色设计思路,包括「速度、重量、力量」核心特色,并分享团队如何在保留经典Bob特色的同时,让他更加适应《铁拳8》强调进攻的战斗节奏,同时兼顾新手玩家的上手体验与高手玩家的战术深度。
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