自从Square Enix公布《Final Fantasy Resonance》回归回合制战斗的消息后,便在网路上引发不小关注。本作为《最终幻想》首个HD-2D作品,以手机游戏《最终幻想 勇气启示录》(Final Fantasy Brave Exvius)的故事背景重新打造为全新的单机游戏。近期,游戏制作人中島啓輔(Keisuke Nakashima)及总监古屋海斗(Hiroto Furuya)接受媒体采访,谈及游戏的灵感来源,以及近年回合制RPG重新受到主流关注的现象。

像素回合制游戏仍有进化空间
中島啓輔表示即便在当下,他仍然相信像素风格的回合制游戏依然拥有成长与进步的空间。他指出,这类体验的核心深植于经典玩法,但透过融入新技术,依然能在现代标准下保持新鲜感,而这或许正是这股潮流的来源之一。

创作者正在重新审视童年回忆
古屋海斗则将部分原因归结于掌机游玩方式的普及,但他也谈到更深层的现象。他认为许多在回合制游戏陪伴下成长的创作者,如今正亲自投身游戏开发,这感觉像是大家正在重新审视、甚至重新打造年少时曾经体验过的游戏。并表示《光与影:33号远征队》的开发团队同样是在JRPG陪伴下成长的创作者,而这种现象也不局限于游戏领域,动画、漫画等媒介同样能看到创作者重新审视过去作品的趋势。

以上就是所有内容啦!《最终幻想 Resonance》将于2026年10月22日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch及PC,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。













































Discussion about this post