在近期的媒体试玩会上,小编在PC平台(Steam)上花了大约四个半小时体验了《我的英雄学院 无尽正义》(MY HERO ACADEMIA: All’s Justice)。此次试玩版涵盖了故事任务、组队任务、英雄日记章节,以及可使用所有角色和关卡与CPU进行的自由对战。

虽然这还不是最终版本,但试玩显示游戏的战斗系统、剧情呈现以及角色设定均有亮眼表现。3D格斗游戏的传统机制得到了优化,同时自信地融入了团队合作玩法,整体体验比预期更具吸引力。
英雄人物:剧情与设定
《我的英雄学院 无尽正义》是一款3D竞技场格斗游戏,由Byking Inc.开发,Bandai Namco发行。游戏带玩家进入紧张刺激的英雄世界,呈现了英雄与反派的激烈对战,其中以个性(Quirk)为核心的战斗系统是玩法亮点。
故事模式再现了系列高潮篇章的重要剧情,通过全语音、电影化的3D过场动画呈现。动画质量精致:角色模型细腻、动作表情丰富、光影动态自然,让整个世界生动且有代入感。即便是熟悉原作动画的粉丝,也能从中获得新鲜的观感体验。
在故事模式中的战斗遭遇中,玩家需要策略性地运用角色个性能力并搭配团队阵容,让每场战斗都充满目的性而非重复操作,兼顾竞技感与策略感。在小编试玩的任务中更侧重于爆豪胜己而非主角绿谷出久,但这些场景仍然充满张力,动作演出精彩,让人尽享战斗乐趣。
组队任务:协作策略
组队任务将玩家置于城市的一部分作为任务中枢,在这里可以自由探索,同时与1-A班同伴完成各类目标。虽然中枢地图相对简洁,但提供了练习战斗技能、切换角色及尝试团队策略的明确空间。
这些任务中的过场动画较故事模式简约,但仍能让玩家体验到丰富的个性互动与战术深度。即便不太关注剧情,也能获得充实而有趣的战斗体验。
战斗系统:个性与机制
《我的英雄学院 无尽正义》的战斗比预期更复杂且富策略性。奔跑键可用于空中冲刺,而防御键在格挡时轻触可变为闪避,需要一定适应。角色拥有两个技能键释放个性(Quirk),部分技能会根据方向输入或长按产生不同效果。部分技能说明简略,因此熟悉角色招式表至关重要。
「Rising」机制可在短时间内提升攻击力、移动速度和个性效果,考验玩家的精准时机把握。玩家还可施展无法格挡的攻击和反击技,增加战斗策略层次。连招直观爽快,而防御手段如格挡、闪避与反击进一步丰富战斗深度,同时不会让新手玩家感到负担。
自由对战:测试角色阵容
自由对战模式提供直接进入战斗的便捷途径。玩家可从角色列表选择三名角色,设置操控方式——手动或自动(自动模式可辅助施放终极技能)——并选择地图。模式遵循竞技场格斗经典规则,让玩家专注于尝试不同角色和个性组合。角色阵容庞大且多样,但部分角色存在强弱差异,为组建团队增添策略考量,提升对战深度。
英雄日记:角色瞬间
英雄日记章节提供了角色的日常生活视角。以峰田实、切岛锐儿郎、芦戸三奈为主的剧情片段颇具趣味,展示了角色在战斗之外的个性与生活点滴。这些章节不仅丰富了故事模式与组队任务的内容,还增加了角色沉浸感,让玩家更能体会每个英雄的独特魅力。
画面表现
游戏的视觉表现令人印象深刻。故事模式的过场动画全语音、电影化且精致,组队任务与英雄日记虽简约,但仍功能完善、操作流畅。高质量故事动画与轻量任务内容的对比不影响整体体验,同时丰富配音强化了沉浸感,使玩家更易投入游戏世界。

初步印象
试玩显示游戏存在一些小瑕疵:部分机制说明不够清晰,故事模式之外的动画较为简化。由于试玩版未包含联网对战或完整剧情模式,游戏平衡性与性能表现仍待验证。
不过,早期体验表明游戏在视觉冲击与策略深度之间取得了不错的平衡。动画粉丝会欣赏对最终战争篇的忠实还原,而竞技场格斗爱好者则能探索多层次战斗、团队协作与动态连招。若再经过进一步优化,《我的英雄学院 无尽正义》有望成为系列出色改编作品,为新玩家和老粉丝提供易上手、深度兼具的竞技场格斗体验。
以上就是所有内容啦!本作将在2026年2月5日登陆PS5、Xbox Series X|S;Steam(PC)平台则是2026年2月6日发售,感兴趣的玩家可访问官方网站了解更多详情。




























































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