近日,一篇关于Larian Studios在新作《Divinity》开发初期使用生成式AI(Generative AI)的文章引发社区热议。报道中提及工作室正「大力推行」(pushing hard)AI技术以辅助概念图绘制和占位文本编写,这一措辞引发了玩家的强烈反响,表达了对削减艺术团队规模或影响作品原创性的担忧。
针对舆论争议,Larian创始人兼游戏总监Swen Vincke在社交平台上发文激烈反驳了「大力推行」的说法,并详细澄清了AI在团队中的实际用途。
Holy fuck guys we’re not “pushing hard” for or replacing concept artists with AI.
We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I’m very proud of what they do.
I was asked explicitly about concept art…
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) December 16, 2025
官方澄清:AI 仅用于「探索」而非「开发」
Swen Vincke明确表示,外界关于Larian使用AI开发概念美术(Develop concept art)的说法存在误解。他强调,团队仅将AI用于「探索」(Explore):
- 辅助参考: AI 的作用类似于使用Google搜索图片或翻阅艺术书籍,主要用于寻找灵感参考。
- 早期构思: 在极早期的构思阶段,团队可能会利用AI生成构图的粗略大纲(rough outline)或用于内部演示(如 PPT)的占位素材。
- 最终替换: 所有AI生成的草图和占位内容,最终都会被概念艺术家创作的原创作品完全替换。
Vincke承诺,Larian绝不会在游戏的最终发行版本中保留任何AI生成组件,所有的剧情、剧本、角色表演及美术设计均由人类创作者完成。

团队现状:尊重人才,持续扩招
针对「取代艺术家」的担忧,Vincke 公布了团队目前拥有72名美术人员,其中23名为专职概念艺术家,且招聘工作仍在继续。他强调,公司招聘创意人才是看重他们的才华,旨在让他们进行真正的艺术创作,而非让他们去执行机器的建议。

关于AI使用的内部立场
Larian方面表示,内部对于AI的讨论始终基于「如何改善员工工作体验」这一前提,目的是让艺术家的工作更轻松(例如快速试错),而非降低员工价值。虽然部分社区成员及前员工对AI介入早期开发仍持保留态度,但Larian的官方回应表明,作为一家3A游戏开发商,其核心创意与最终成品仍将完全由人力掌控。

Larian Studios的此次表态,展现了大型开发商在拥抱新技术与保护创意核心之间的博弈。尽管 AI 能提升早期试错的效率,但其在艺术创作中的应用边界始终是社区关注的焦点。而新作《Divinity》目前仍处于早期开发阶段,尚未公布具体发售信息,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多资讯。


















































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