《博德之门3》的混乱哲学将延续到《Divinity》,不仅不收敛甚至会贯彻到底!
在《博德之门3》大获成功之后,Larian Studios已正式将开发重心转向系列新作《Divinity》。近日,团队在一场线上AMA活动中进一步分享了新作的创作理念,其中最引人注目的,莫过于他们对「混乱」与「不可预测性」的高度推崇。
在《博德之门3》大获成功之后,Larian Studios已正式将开发重心转向系列新作《Divinity》。近日,团队在一场线上AMA活动中进一步分享了新作的创作理念,其中最引人注目的,莫过于他们对「混乱」与「不可预测性」的高度推崇。
近日,一篇关于Larian Studios在新作《Divinity》开发初期使用生成式AI的文章引发社区热议。报道中提及工作室正「大力推行」AI技术以辅助概念图绘制和占位文本编写,这一措辞引发了玩家的强烈反响,表达了对削减艺术团队规模或影响作品原创性的担忧。
在TGA2025(The Game Awards)颁奖典礼中,Larian Studios正式宣布其全新作品——《Divinity》。这款游戏并非《Divinity: Original Sin》的续作,而是回归原版《Divinity》系列的世界观。
在 Level UP KL 2024 期间,小编有幸采访了 Larian Studios 的 CEO Swen Vincke,他分享了工作室的发展历程、个人游戏兴趣以及他对管理理念的独到见解。此次专访揭示了 Larian Studios 成长背后的精彩故事以及他们独特的游戏开发方法
近期很火爆的游戏《博德之门3》,以极高的自由度和丰富的剧情,收割了不少玩家的好评。Larian Studios坦言,游戏发布时存在一个滑稽的BUG,引发了不小的轰动。简单来说就是伙伴们的「热情」从一开始就很积极的展现出来,这是因为游戏开发者将伙伴的「认可阈值」设得有点太低。
应该有不少玩家是为了《博德之门 3》(Baldur’s Gate 3)中的高自由度玩法,尤其是亲密内容才入手游戏的吧?但你们知道这些亲密场景的声音是如何制作的吗?其实开发商Larian Studios专门聘请演员来为这些场景配音发出性感声音。近期,一位曾为《Final Fantasy XVI》的配音员Alex Jordan在Tiktok上聊到这个话题。
前阵子,《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)在一场直播活动展示了游戏中高自由度的恋爱场面,让玩家为之震惊而红了起来。就在昨天(8月4日)晚上11点正式在Steam解禁,玩家的同时在线人数已达到472,136人,这仅次于《CS GO》以及《Dota 2》。
近期,由Larian Studios开发的《Baldur's Gate 3》举行了直播活动,展示大量正式版游戏可以玩到的内容,而其中让玩家最惊讶的是游戏中浪漫剧情的自由程度。它在带给玩家震撼的同时,也狠狠地推动了游戏的销量。就在昨可以看到Steam销量从第21名上升至第5。
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