在今年的东京电玩展2025上,我们有机会采访到备受期待的《八方旅人0》制作人铃木裕人。当粉丝们围在 Square Enix 展台前,争相体验这款新作的首次试玩时,他也分享了团队在开发过程中对这一独特作品的思路与见解。不同于系列前作,本作最大的突破在于玩家不仅能够自创主角,还能亲手建设属于自己的小镇,为传统的「八人群像」模式带来了重大革新。
在这次面对面的专访中,铃木裕人更进一步谈到了本作在系统与玩法上的全新尝试,并深入分享了团队在游戏设计理念上的思考与挑战。接下来,就让我们一同走进这场对话,了解这部系列新作背后的故事!

问:不同于《歧路旅人:大陆的霸者》(以下简称大陆的霸者)需要不断推出新角色并调整现有敌人与伙伴的强度,在《八方旅人0》中并没有这样的需求。但这次有超过30名可操作角色,制作团队是如何处理平衡性的呢?
答:是的,说到《大陆的霸者》这款手游,它和这次的作品在关卡设计思路上差别非常大。毕竟这次会有30名以上的可操作角色。因此,在这部最新作品中,我们加入了新的功能,比如「Action Skills」。通过这个系统,我们努力让每个角色的独特特征和个性都能被凸显出来。同时,也让玩家能够用任何角色都顺利通关。这就是我们在设计关卡时始终考虑的重点。

问:对于从《大陆的霸者》而来的玩家来说,《八方旅人0》作为一款没有抽卡元素的单机 RPG,会带来怎样不同的感受呢?
答:在这部最新作品中,我们确实保留了一些来自《大陆的霸者》的要素。不过,正如你提到的,这次完全没有抽卡系统。它的设计目标,更多是去贴合主机版《八方旅人》1、2那样的标准与玩家期待。因此在关卡设计时,我们始终以此为基准,并且带来了一种完全不同的体验。
事实上,大家可能会惊讶于我们在确保这种差异化体验上投入了多少时间和精力。我们希望的是:在《大陆的霸者》中,玩家已经对其故事部分给予了高度评价,而在《八方旅人0》中,我们让玩家能够自定义主角,并真正成为故事的核心人物。所以我认为,即便是玩过《大陆的霸者》的玩家,也一定能在这次作品中获得全新的乐趣。

问:在《八方旅人0》中,玩家需要自创主角,并从大量角色中进行招募,而不是像系列以往那样从8个预设故事开始。那么,制作团队是如何保证自创主角依旧能像传统「八方英雄」一样具有强烈的情感共鸣?
答:在《八方旅人0》中,玩家确实要自己创造主角,并从庞大的角色阵容中进行招募。故事的开端,是主角所在的那个原本祥和的小镇被毁灭成废墟,这就是剧情的起点。虽然主角本身并不会有太多台词,但由于故事一开始就从「故乡被毁」展开,这种设定自然地引出了「复仇」与「毁灭一切」的主题,从而增强了沉浸感。
同时,故事中也有「重建」的一面:玩家可以选择复原和重建原本和平的小镇。镇上的居民在灾难中失散,玩家的动力就来自于想要找回这些人,并将他们带回故乡。因此,玩家能获得一种属于自己的独特体验。而在复仇的部分,游戏中的 Boss 都是极为残暴的敌人,让人发自内心想要击败他们,这一点与《大陆的霸者》也有相似之处。总体来说,这部作品的故事兼具「光明与黑暗」两种对立:光明是重建与希望,黑暗则是复仇与战斗。
问:《八方旅人0》会引入系统上的新变化或组合吗?
答:在《八方旅人》系列中,标志性的「地图指令」系统在《大陆的霸者》中也出现过,玩家可以与村民 NPC 互动,根据他们更重视「名声、力量或财富」的不同属性,采取相应行动。举例来说,如果某个 NPC 重视财富,玩家可能就能通过贿赂的方式说服他加入。
而在《八方旅人0》中,我们在此基础上新增了「邀请 NPC 入驻城镇」的功能。虽然不是所有 NPC 都能被邀请,但玩家确实可以把遇到的一部分 NPC 带回自己建设的城镇。游戏中总共有100多个 NPC,因此我们特意做了取舍。

问:有人批评《八方旅人》系列角色之间的联系不足,常常要等到最后全员集结才显得更紧密。虽然《八方旅人2》有所改善,但这次新作如何解决这一点?尤其是在有30多个可招募角色的情况下,如何增强角色之间的联结感?
答:这次的可招募角色超过30个,因此每个角色的剧情深度不如系列中8个主角那么丰富。但另一方面,主角本身贯穿主线,与他相遇的各种角色都会逐渐聚集起来。随着主线推进,伙伴人数自然会增加。主角就像一棵大树的主干,其他角色像树枝一样延伸,通过剧情逐渐建立联系。部分角色可能会在酒馆中遇到,通过对话或完成特定条件成为伙伴,每个角色的招募方式都不同。

除此之外,我们还加入了新的系统来加深角色之间的关系。玩家不仅可以邀请角色入住自己建设的城镇,还能亲手布置他们的房间,甚至通过饰品来增强羁绊。随着角色逐渐融入城镇,新的对话与日常互动也会随之出现,并随着小镇的发展不断变化。同时,游戏中的「队伍对话」(Party Chat)也进一步强化了角色之间的交流与剧情。虽然本作不像系列正传那样逐一深挖每个角色的个人故事,但通过这些系统,玩家依旧能够自然地感受到角色之间的羁绊,并享受到与他们共同生活的独特体验。

问:是否有专门面向新手的机制,帮助他们更容易上手传统 JRPG?
答:是的。我们特别在前期内容中设计了一种简洁易懂的体验。虽然没有特别复杂的新系统,但一开始的流程就是一个非常直观的 JRPG,让任何人都能轻松上手。随着玩家逐渐熟悉游戏,他们会自然掌握更复杂的战斗机制,并具备挑战高难度 Boss 的知识和技巧。试玩版难度特意做得稍高一些,是为了让大家感受到挑战性。但正式版会照顾到各层玩家,让所有人都能放心游玩。
问:玩家在游戏中的选择会影响剧情、结果或结局吗?
答:这个问题涉及剧透,所以现在不便透露。只能说,有些选择会产生影响,有些则不会。就先卖个关子吧。

问:能介绍一下城镇建设的内容吗?
答:城镇建设本身是为了让旅程更便利。虽然玩家不去建造也能顺利推进主线,但一旦投入其中,就会获得许多额外的好处,让人忍不住花时间去经营。比如在酒馆里,玩家可以通过餐馆系统烹饪料理,在战斗前食用便能获得强大的增益效果,像是连续15回合自动回复 HP;而农场与牧场则能提供稳定的食材与素材来源,让冒险更加充实。
与此同时,训练场的存在也让玩家能够培养更多角色,即使他们暂时没有加入战斗,也能在后台自动成长,并且还能通过技能共享系统解锁更多战斗技巧。总的来说,城镇建设虽然不是通关所必需,但它能带来丰富的奖励和便利的体验,也因此成为值得玩家投入时间的乐趣所在。

最终寄言
《八方旅人0》的舞台依旧在奥鲁斯特拉大陆,这是一部让玩家「创造属于自己故事」的作品。无论是系列老玩家、JRPG 爱好者,还是从未接触过该系列的新手,都能享受其中的乐趣。此外,若玩家拥有《八方旅人1》或《八方旅人2》的存档,还能解锁特别奖励,如经验值与职业点数加成的特殊摆件(猫雕像和章鱼雕像)。我们还有更多要素将在未来公布,希望大家期待游戏正式发售时亲自体验。

以上就是所有的专访内容啦!小编此前还释出了本作的试玩文章,感兴趣的玩家们可以点击这里阅览。《八方旅人0》将于2025年12月4日正式发售,并登陆 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS5、PS4、Steam、Xbox Series X|S、Windows 平台,欲了解更多有关游戏详情资讯,可前往官方网站查询哦!


















































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