知名游戏制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)近日在接受时尚媒体 SSENSE 专访时,谈及当前游戏产业的种种乱象,不仅点出某些大厂开发者缺乏现实军事经验、影响作品真实性,更感叹当今新作趋同严重,缺乏真正创新内容。

谈及当前游戏行业的现况,小岛指出倒闭潮频发、开发成本飙升、内容日益臃肿等问题已屡见不鲜。小岛坦言对近期 Summer Game Fest 的展出感到失望,认为几乎所有预告片都像是在与外星怪物或中世纪怪物战斗,连视觉效果和玩法系统都高度雷同。他感叹道,「我理解很多人喜欢这样,但为这个行业注入一些真正新鲜的东西至关重要。」他直言:「游戏业界必须注入一些真正全新的东西。」

面对为何不选择继续制作类似《合金装备》这样更「安全」的项目的疑问,小岛毫不避讳地回应:「如果不承担风险,就无法孕育出任何优秀的作品。」他表示自己持续创作的最大动力,正是对「创新」二字的执着,即使伴随巨大争议与风险也在所不惜,而《死亡搁浅》便是这一理念的产物。
此外,小岛也谈及当今产业面临的严峻挑战。他指出,近年来不少大型工作室为追求安全收益,导致内容趋于保守,「不少游戏在视觉效果和系统设计上都大同小异」,反倒是一些独立游戏在创意上更具活力。
小岛透露自己曾受邀前往一家大型开发工作室,担任某款潜行动作游戏的顾问。然而过程中却察觉到制作团队对于军事操作显得一知半解,「他们甚至可能不知道如何拆枪、怎么射击」,这让他感到有些失望,也认为这是游戏缺乏真实感的关键原因之一。

值得一提的是,小岛还在访谈中突然提及自己正在接受某些「训练」,甚至语出惊人地表示:「我已经学会了很多杀人的方法。」尽管他未详细解释这段发言的背景或真实含义,但考虑到他在《合金装备》和《死亡搁浅》等作品中所展现出的军事细节精准度,这番话也让不少粉丝感到既惊讶又佩服。

无论是脑洞大开的奇想,还是亲身涉猎的现实训练,小岛秀夫始终坚持走一条属于自己的游戏道路。欲了解更多有关小岛秀夫的新闻资讯,可点击这里查看哦!


















































Discussion about this post