在东京电玩展2025期间,我们有幸试玩了由 Saroasis Studios 开发的全新多人英雄射击游戏《Fate Trigger》。这款作品将大逃杀的紧张节奏与英雄射击的策略深度巧妙融合,玩家将操控被称为「先觉者」的独特角色,在名为「锁链空岛」的浮空竞技场上展开激烈对决。本次试玩约 25 分钟,内容为一场四人小队的战斗体验。

游戏初体验
在试玩中,小编选择的角色是「名濑」(Nase),她一名受海洋祝福的少女,她的全部技能都围绕水元素展开,既优雅又充满战术变化。以下为「名濑」的技能介绍:

- 海潮絮语:「名濑」与海洋感应,获得持续一段时间的「庇佑状态」。若「名濑」在庇佑状态下遭受致命攻击,则化作一滩可以自由移动的水,并持续恢复生命值。水形态无法开火攻击,无法施放技能,一段时间后恢复人形。
- 爆爆鲨球:「名濑」用水凝聚成爆爆鲨,爆爆鲨落地向前移动并留下水痕。当爆爆鲨遇到敌人或者到达最大移动距离时会起跳并引爆自身,对敌人造成击飞效果。
- 海之眷顾:「名濑」受到海洋的祝福,在水面上获得移速加成。在她使用技能产生的水痕上,队友也会获得一定的速度加成。

实际游玩中,《Fate Trigger》的射击手感相当出色。后座力反馈清晰,命中判定精准。技能释放过程流畅自然,没有延迟或偏移问题。移动系统的自由度也令人印象深刻,玩家可使用滑翔、滑索、载具与冲刺等多种方式快速穿梭。然而默认奔跑速度略显偏慢,在节奏快速的战斗中稍微影响整体流畅度。

先觉者系统与战斗节奏
试玩版中共有十位「先觉者」可供选择:赫希黎、绮罗、希、名濑、獠隐、西瑞克、明迪、伊欧斯、索尔维亚与卡蜜儿。他们分属四大定位:突击、支援、侦察与防御,各具鲜明风格。值得一提的是,游戏并不会强制玩家被职业定位所束缚。每位「先觉者」都能通过技能搭配与装备选择展现个人特色,创造独一无二的战斗节奏与团队策略。

试玩中最引人注目的系统,是名为「枪械芯片」的强化机制。玩家可利用击杀或拾取获得的补给点数,在强化台打造不同类型的枪械芯片,从而显著提升武器性能。这一系统不仅增加了战斗的策略深度,也让装备管理更具成长性与变化性。
此外,《Fate Trigger》在「便利性」设计上也颇为贴心。自动拾取与自动装备高阶装备的功能让玩家无需频繁整理背包,而自动消耗治疗道具至满血的机制则让战斗节奏始终紧凑流畅。整体体验上,游戏成功将注意力集中于战斗协作与战术执行,而非琐碎操作。

画面表现与节奏感
得益于 Unreal Engine 5 的强大渲染力,《Fate Trigger》的视觉表现令人印象深刻。角色造型鲜明、技能特效色彩饱满,而「名濑」的技能更是完美展示了水体光线的折射与流动感,既细腻又极具冲击力。地图「锁链空岛」的立体结构与滑翔系统结合,使战场的纵深感与自由度远超传统平面地图。玩家可在高低层之间自由穿梭、伏击或支援,真正体验三维空间中的战斗快感。

在节奏上,《Fate Trigger》的对战频率明显高于一般大逃杀游戏。技能冷却时间较短,团队协作频繁,使整体节奏更接近《Overwatch》的英雄对抗;同时又保留了类似《PUBG》的搜集与生存要素。换言之,它是战术射击与英雄技能的融合体,战场局势瞬息万变、刺激感十足。

试玩总结
本次试玩最印象深刻的是每位先觉者鲜明的个性与玩法深度。无论是贴身突击、远程支援,还是战略布防,都能找到各自的乐趣与操作空间。丰富的团队组合与灵活的枪械系统,让每一场战斗都充满策略与可能性。值得一提的是,游戏的复活机制与资源分配设计,也让比赛过程更具逆转潜力。即使团队一度落后,只要决策得当、配合默契,依然有机会扭转战局。这种高风险、高回报的对抗体验,让每场比赛都保持紧张与成就感。

当然,试玩版仍存在一些待改进之处。例如基础移动速度略慢、部分职业平衡仍需打磨。但作为早期试玩版本,《Fate Trigger》已展现出极强的完成度与方向感。可以看出,Saroasis Studios 的目标是打造一款兼具竞技深度与易上手性的英雄射击游戏。若未来在正式版中进一步优化角色平衡、网络稳定性与动作节奏,《Fate Trigger》或许能在竞争激烈的英雄射击市场中闯出自己的一片天空。

以上就是所有的试玩内容啦!《Fate Trigger》暂未公布正式上线日期,目前还正处于测试阶段。感兴趣的玩家可前往 Steam 或官方 X 以查询更多的游戏资讯哦!



















































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