在东京电玩展2025期间,我们有幸试玩了由 Team NINJA 与 PlatinumGames 联手打造的动作游戏新作《忍者龙剑传4》(Ninja Gaiden 4)。如果要用一句话来概括这次的试玩体验,那就是痛苦、迅捷,却又无比畅快。短短 30 分钟的试玩过程中几乎没有任何喘息的空间。游戏不仅完整继承了系列标志性的血腥与残肢演出,还在动作流畅度与节奏上融入了近似 PlatinumGames 的华丽风格。再加上层层递进的战斗机制与高密度操作节奏,让人必须时刻保持高度专注。

游戏背景
作为《忍者龙剑传》系列的第 4 部正统续作,《忍者龙剑传 4》以「终极忍者动作冒险游戏」的名号强势回归。游戏由年轻的天才忍者「八云」担任主角,在近未来的东京展开全新冒险,并与传奇忍者「隼龙」的命运产生交汇。干净利落的战斗节奏与高风险高回报的动作机制,将共同谱写出一段全新的忍者传说。

本作的舞台设定在因「瘴气之雨」而濒临毁灭的近未来东京。曾被封印的古老宿敌复苏,整座城市被无尽的瘴气与绝望笼罩。年轻的忍者八云肩负起拯救东京的使命,一边与机械化忍者部队和异界魔物激战,一边与传奇忍者隼龙携手直面命运,踏上从古老诅咒中解救城市的征途。
战斗与机制
试玩开场并非直接进入激战,而是从教学关卡开始,循序渐进地讲解轻重攻击、手里剑投掷、防御与闪避等基础操作。最引人注目的新系统是主角「八云」的专属技能「血鸦形态」(Bloodraven Form)。在此形态下,玩家可吸收倒下敌人的鲜血,将武器转化为极具破坏力的形态,释放毁灭性的攻击;同时还能反制敌人发动的红色不可格挡攻击,为战斗增添更多策略与节奏变化。

此外,系列经典的终结技也全面回归。那种干净利落、极具视觉冲击的斩杀动作依然充满血花四溅的残酷快感。不适合18岁以下玩家,但对于系列老粉来说,这正是熟悉的味道。
武器体验
试玩版本共开放了三种武器:双刃、刺剑与长棍,各自拥有截然不同的手感与节奏。
- 双刃(Twin Blades):速度与伤害平衡,操作灵活,是最适合新手上手的武器。在「血鸦形态」下会变为武士刀,可造成爆发性伤害。
- 刺剑(Rapier):以迅速的突刺攻击为主,蓄力后可转化为钻头形态,能造成范围伤害与高额爆发输出。
- 长棍(Staff):最具挑战性。攻击力强但挥动速度慢、收招时间长。在「血鸦形态」下会化为巨锤,威力惊人,却依然笨重。

每种武器都拥有鲜明的风险与回报比,当与「血鸦形态」结合时,战斗节奏的层次感被进一步放大,让每一次切换都充满决策意义。
场景与氛围
除此之外,试玩关卡的视觉表现堪称惊艳。它以赛博朋克风格融合传统忍者意象,构筑出一个既未来又冷峻的世界——没有枪械,只有冷兵器的对决。敌人外表看似机械体,实际上是身着机甲的人类。因此,当你将他们劈开时,依旧能看到血浆与碎片四溅的熟悉场面。

与系列以往偏向「未来日本」的设定不同,《忍者龙剑传4》的舞台是一座夜色笼罩的赛博都市。霓虹闪烁、雨水反光、货柜堆叠的阴暗巷弄。这种光影交错的氛围让战斗既残酷又时尚,充满冷调的美感。
高速刺激的BOSS战
在几分钟的热身战后,终于迎来了本次试玩的 BOSS「D.D.O. Commander」,一名全副武装的巨型机甲武士。战斗共分为两个阶段,节奏极快且充满压迫感。第一阶段主要考验玩家对闪避、防御的掌握,以及使用「血鸦形态」反制红色不可格挡攻击的时机;而进入第二阶段后,BOSS 的攻击模式明显升级,开始频繁使用带有延迟与连段的高伤害招式,逼迫玩家仔细揣摩攻击节奏,任何一个误判都可能被瞬间打残。

整场战斗过程可谓高速、紧张且毫不留情,每一次闪避、格挡、反击都至关重要。小编最终仅将他打至半血,便在一连串失误中败下阵来。哪怕一个失误,也可能让整场努力功亏一篑,但正是《忍者龙剑传》系列最令人又爱又恨的魅力所在。
试玩总结
整体而言,短短的 30 分钟试玩中,《忍者龙剑传4》不仅延续了系列一贯的血腥、硬核与高压风格,更在系统上实现了新旧融合。「血鸦形态」为战斗注入策略深度,而赛博都市的舞台则赋予它全新的视觉灵魂。如果正式版能持续维持这份紧张与畅快的平衡,《忍者龙剑传4》势必会成为系列真正的复活之作——一场残酷、优雅、又令人上瘾的忍者试炼。

以上就是所有的内容啦!《忍者龙剑传4》将于2025年10月21日正式发售,并登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 平台,首发加入 XGP(Game Pass)。欲了解更多游戏详情资讯,可前往官方网站查询哦!


















































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