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                      【TGS24】独家专访《优米雅的炼金工房》制作人及总监:希望打造系列的顶尖之作!

                      Corrine by Corrine
                      September 27, 2024
                      in PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 4 mins read
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                      【TGS24】独家专访《优米雅的炼金工房》制作人及总监:希望打造系列的顶尖之作!

                      (原图来源:KOEI TECMO)

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                      由 Gust 开发、KOEI TEMCO 发行的《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》是继备受好评的莱莎三部曲之后,该系列即将推出的最新作品。在这款游戏中,主角优米雅以干练的短发形象亮相,突破了主角一贯的少女风格。小编有幸在 Tokyo Game Show 2024 期间,与制作人 Junzo Hosoi 及游戏总监 Shinichi Abiko 进行了深入的独家专访,让我们一同来领略他们分享的精彩内容吧!

                      最右为制作人Junzo Hosoi,最左为游戏总监Shinichi Abiko

                      问: 在《莱莎的炼金工房》获得巨大成功后,特别是主角莱莎受到了玩家们的热爱,你是否感受到了来自粉丝的压力,希望你能够设计出一个与莱莎媲美的新主角?

                      Junzo Hosoi:是的,确实感受到了很大的压力。众所周知,这次游戏的绘师是 Benitama 老师,而我与《莱莎的炼金工房》系列的绘师 Toridamono 老师关系非常密切。在设计新角色时,我陷入了深深的纠结,思考如何能够创造出一个角色,超越莱莎在玩家心中的受欢迎程度。我们的目标始终是超越前作,为玩家带来更加出色的体验。为了实现这一目标,绘师和开发团队投入了大量时间和心血,力求做到这一点。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      问:《炼金工房》系列一直以多位角色设计师独特而富有魅力的美术风格著称。这次《优米雅的炼金工房》由 Benitama 老师负责美术设计,你能否介绍一下选择不同绘师的过程?并谈谈你认为 Benitama 老师的艺术风格有何独特魅力?

                      Junzo Hosoi:我最早是在2018年通过推特了解到 Benitama 老师的作品。正如我之前提到的,我与前作的绘师 Toridamono 老师有过合作关系。当时他正处于独立创作阶段,这让我们有机会一起合作。从那以后,我就一直关注着 Benitama 老师的作品。

                      在为这个项目选择艺术家时,我希望找到一位能够带来与之前更偏向动漫风格设计不同体验的绘师。我的目标是平衡角色与艺术风格,为玩家提供更丰富的体验。我认为 Benitama 老师的艺术风格完美契合了这一愿景。通过 Toridamono 老师的介绍,我们认识了 Benitama 老师,并邀请他成为本作的绘师。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      问: 优米雅在外观上似乎比以往《炼金工房》系列的主角来得年长。是什么原因促使你们创造出一个较为年长的角色?

                      Junzo Hosoi:是的,这是我们有意为之的。在之前的《莱莎的炼金工房》系列中,故事聚焦于年轻少男少女们的成长过程。由于这个故事以成长为主题,我们自然是从更年轻的角色开始着手。然而,在本作中,我们希望创造一个面向全球玩家的新一代 RPG。我们认为女主角无论在身体上还是精神上,都需要展现出强大的韧性。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      我们的目标是描绘一种更成熟的成长体验——一种在成年后仍然持续发展的成长。因此,我们设想了一个经历了生活并积累了智慧的主角。这种设计使我们能够讲述一个更为严肃和深入的故事,涵盖的不仅是优米雅的个人经历,还有其他具有丰富背景的角色。这样的角色和故事深度,只有通过一位拥有一定年龄和经验的主角才能有效传达。为此,我们特意设计了优米雅作为一位更成熟的女性主角,以符合这个项目的需求。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      问: 《炼金工房》系列一直以来采用回合制战斗,或者像《莱莎的炼金工房》那样的实时回合制战斗系统。《优米雅的炼金工房》似乎引入了动作化的战斗系统,是什么原因促使你们做出这样的改变?

                      Shinichi Abiko:本作确实融入了更多类似动作游戏的元素。这一决定受到我们在《莱莎的炼金工房2》和《莱莎的炼金工房3》发布后,从玩家那里获得的反馈的影响。尽管表现形式有所不同,但我们设计战斗系统的核心理念依然与《炼金工房》系列保持一致。我们的目标是创造一款仍然保持《炼金工房》风格的 RPG,战斗中道具的使用依然至关重要。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      例如,有些玩家喜欢制作非常强大的道具,以一击打败 Boss 的思路在本作中依然存在。在《优米雅的炼金工房》中,玩家仍然需要根据敌人的特性进行策略安排——决定使用哪些道具、近战还是远程攻击更为有效,制定不同的策略来击败对手。因此,尽管战斗看起来更加动作化,但背后的思维过程与以往的《炼金工房》作品是一致的。

                      对于不习惯动作玩法的玩家,我们也没有忽视他们。在本作中,我们简化了躲避和防御操作,确保玩家不会因为动作上的失误而轻易死亡。此外,玩家仍然可以制作强大的武器或防御道具。例如,玩家可以制作高防御的装备,使敌人的攻击只能造成极小的伤害。因此,即使是习惯于传统战斗系统的《炼金工房》玩家,也不会觉得本作过于困难。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      问: 炼金术被视为禁忌和邪恶的方向非常有趣,能否分享一下《优米雅的炼金工房》的世界观构建,以及与过去作品相比,它有哪些突出的特点?

                      Junzo Hosoi:在我看来,至今为止,我们在游戏中一直将炼金术描绘为一种被遗忘或抛弃的技术。然而,这次将其框定为一种被禁止的实践是系列首次尝试。在《炼金工房》的世界中,炼金术通常被视为一种极其强大、几乎无限的能力,但如此巨大的力量难免会引发恐惧。我想在《优米雅的炼金工房》中深入探讨这一点——围绕炼金术这股全能量的恐惧和禁忌。这是我们希望在故事中引入的独特元素之一。

                      (来源:KOEI TECMO)

                      问: 请问你有什么想对东南亚的玩家说的吗?

                      Junzo Hosoi:首先,我想对所有东南亚的玩家表示衷心的感谢,感谢你们对《炼金工房》系列和 Gust 品牌的持续支持。正是因为大家的支持——通过社交媒体的反馈和我们看到的热情,才激励着我们在开发过程中不断前行。得益于这种令人惊叹的反响,我们今天能够宣布一款新的《炼金工房》作品,我们对此深感感激。这是《炼金工房》系列中规模最大的开发项目,也是一个面临新挑战的作品。我们非常希望你们能够试玩这款游戏,并在未来继续支持我们。谢谢大家!

                      以上就是小编与制作人以及游戏总监进行独家专访的所有内容啦!《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》将于2025年3月21日登陆 PS5、PS4、Switch、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Steam 平台,欲知更多详情可以查看官方网站哦!


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                      Tags: GustKOEI TECMO Games专访优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~制作人
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