在今天的 IGDX 2022 大会上,来自 Xbox 的 Jun Shen、Riot Games 的 Louis Chow 以及 NIKO Partners 的 Darang Chandra 一同在大会上分享了有关游戏收费机制的一些想法。
首先,Darang Chandra 表示在亚洲里表现得最好的其实是免费游玩道具收费的游戏,在手游市场里甚至有 98.7% 的收入都是来自于这些游戏,而不是买断制的游戏。当中,在这方面排名亚洲前十的国家,就有六个是来自东南亚,包括了马来西亚。而他也认为在接下来四年内,这个数字还会持续增加。
不过对于一款买断制的游戏而言,最重要的还是让大家都能够享受。 Jun Shen 表示 Xbox 想要让玩家可以以最低的费用来体验到优质游戏。他说在亚洲里日本、韩国以及中国玩家都在玩当地出产的游戏,所以他认为为东南亚的 Game Pass 带来更多本地游戏,是一个让玩家知道更多有关本地游戏的方式。
Louis Chow 表示推广买断制游戏的要点也包括提升市场的大小,毕竟玩家会因为一款游戏能够免费游玩的而跑去多加尝试。这也是为什么很多人都愿意尝试新的游戏类型,也为开发商能够更加有自行地去推销自己的游戏,但与此同时大家对游戏的要求也变得越来越高。有一些像是《原神》这类的免费游戏,就能够提供一个优秀的游戏体验。尽管如此,买断制游戏的其中一个优秀的地方就是所有权。他表示不管是实体版还是数字版,很多玩家都想要为一个不被游戏盈利所影响的收藏品。
Louis 认为买断制游戏的其中一个优点,就是即使开发团队没有花太多钱去营销,游戏也有更高的机会触及更多的人,因为玩家会对引起自己注意力的游戏多加留意。但开发团队必须要好好地去计划在游戏推出几年内的计划,因为很多玩家在游戏推出后几个月内没有更新的话,就会去之后新的游戏玩,导致游戏的玩家群开始流失。
但在考虑收费机制之前最主要的还是要先将游戏做好,尤其是打算要采取买断制的游戏。Darang 对此表示认同,并以《赛马娘》作为例子。他表示虽然这款手游在日本表现相当好,但在韩国却因为内容严重不足且本地化工作做得不够好的关系,让不少韩国玩家都对之表示失望。
最后,Jun Shen 也提到了 3A 游戏起价的事情。虽然游戏销售在外界看起来好像是件收入很高的行业,但其实并非如此,经济因数在加上工资的提升,让游戏的制作变得更加昂贵。而随着费用变得越来越高,开发者也需要寻找一些方法来确保自己能够完成自己的理想。庆幸的是行业里有很多方式来互相支援,像 Game Pass 这个平台就是让他们得到资源来确保游戏可以持续运行的方法之一。
不知玩家对他们对游戏收费机制的看法有何想法,不妨在下方一起讨论吧!
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