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                      【BNE Play Anime Live】《Scarlet Nexus》游戏制作人Lizuka访问!从游戏构思到人物设计等制作心得!

                      LIUMIZI by LIUMIZI
                      July 23, 2020
                      in PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 全部, 新闻
                      Reading Time: 5 mins read
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                      【BNE Play Anime Live】《Scarlet Nexus》游戏制作人Lizuka访问!从游戏构思到人物设计等制作心得!
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                      曾经参与过《Code Vein》以及《GOD EATER》的游戏制作人Lizuka,配合这次“BANDAI Namco‘s Play Anime’”的线上发布会与大家分享了这次《Scarlet Nexus》新游戏的感想及灵感来源等的制作过程与心得。这次的访问当中“BANDAI Namco‘s Play Anime’”主办方罗列了一系列的问题提供制作人Lizuka来回答,而我们在这里经过整理后带给大家有关该游戏制作背后的一些细节和背景。之前错过了这款游戏的相关消息的玩家们,可以前往我们之前的文章观看游戏介绍及预告。

                      问题: 请问您制作《Scarlet Nexus》的灵感来源是什么?

                      Lizuka:其实我们制作《Scarlet Nexus》的灵感来源来自我们想讲述拥有特殊力量并利用各自独特的能力去完成任务或达到某些目标的群体的故事,而且在游戏中他们会组成专业的团队并以互相合作的方式来执行任务。除此之外,我们也想用大家梦寐以求的“超能力”作为游戏的主题。

                      基于以上两点的原因,《Scarlet Nexus》计划诞生了。

                      问题:请问您运用了哪些《Tales of》系列的制作经验,并加入到《Scarlet Nexus》的制作上面?

                      Lizuka:我们把在《Tales of》系列游戏制作当中所运用的叙事以及人物塑造的经验,加入到这次《Scarlet Nexus》的制作当中,尤其是在这次《Scarlet Nexus》我们创作了更为直观和到位的战斗,而且玩家自身随着游戏的进展而明显感觉到自身能力的稳定成长和进步。

                      所以这些我们所加入《Scarlet Nexus》的元素,都是来自制作《Tales of》系列的经验。问题:据我们所知,您也曾参与《Code Vein》和《God Eater》的制作过程,这次的新游戏与前面两款游戏作品有任何连接吗?如果没有的话,您又如何把以往的制作经验运用到《Scarlet Nexus》上的呢?

                      Lizuka:《Scarlet Nexus》与《Code Vein》及《God Eater》并没有任何关联,而是一个全新的游戏作品。不过在游戏中玩家以一个虚构人物用自己第一手的视角去体验故事和游戏的世界,确实是三个游戏的共同点。

                      这次我们利用“超能力”作为《Scarlet Nexus》为故事的出发点,所以我们也希望玩家能够融入在使用超能力的体验之中。

                      问题:《Scarlet Nexus》看起来是一款满具有未来感的游戏,但似乎游戏也对日本文化和神话有一定的根据,平衡这两点之间会有困难吗?如果有的话,制作团队在这方面面临过最大的挑战是什么?

                      Lizuka:我们在创造《Scarlet Nexus》的世界的时候是通过想象未来世界而进行创造的,尤其是在日本和亚洲。正因如此,我们在游戏中加入日本元素的时候并不会觉得特别困难,但是当你仔细地观察《Scarlet Nexus》的世界你会发现,除了具有未来感的风格之外,你还会发现场景弥漫着90年代的视觉元素以及复古的氛围。准确地以视觉向观众呈现结合未来街道以及复古元素,会是在创造《Scarlet Nexus》世界中最具有挑战性的部分。

                      有时候你也会觉得《Scarlet Nexus》的世界与我们所处的时间线不同,社会和科技都朝“错误”的方向发展,我们也很期待玩家亲自去体验这个游戏世界的独特氛围。

                      问题:请问您人物设计的灵感来源是什么?

                      Lizuka:在《Scarlet Nexus》的制作当中我们一直对人物们是一个团队这一点非常有意识,所以我们才有意地安排具有制服感的人物服装,虽然他们有共同的设计,但是个别的角色在外形和服装上会有不同的特点来反映角色自身的个性和特色。

                      另外,角色们在施展超能力的使用会看到他们都带着兜帽或是有一些视觉元素遮盖住角色的脸,因为在人物的设计上他们都共享同样的感受,就是他们承受着拥有超能力所带来的代价和痛苦,而不以人物的表情来诠释这一点的设定,这是希望在《Scarlet Nexus》塑造一个黑暗英雄的视觉形象。

                      问题:请问您The Others的灵感来源是什么?

                      Lizuka:The Others的创作灵感来自接近未来感设定的外星人和外来者,虽然在轮廓上还是会让人联想到某些实在的生物,而The Others的设计是以生物的部件以及非生物的物件如铁和布组成的,而且它们的设计概念上就是有别于人类的存在,它们不明白我们说话的用意,所以在与它们战斗的时候也只能使用超能力应战。

                      不过我们觉得The Others的设计是非常吸引人而不可思议的,并且在游戏中也看起来非常酷。

                      问题:请告诉我们《Scarlet Nexus》这个游戏作品的起源。

                      Lizuka:Scarlet本身可以代表红色的阴影又或是指英雄,而Nexus在代表羁绊和连接,在《Scarlet Nexus》的视觉设计上你可以看到与主题相呼应的红色绳子,而对于游戏玩法和故事也是有相当重要隐含的意义的,所以未来请继续关注相关细节的情报。


                      以上就是这次《Scarlet Nexus》游戏制作人LIzuka在这次发布会分享的全部内容,玩家是不是看了这次的访问是不是又对这一如此独特的世界设定产生更浓厚的兴趣了呢?那就让我们持续追踪这款游戏之后的消息吧!详情请游览官网。


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