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                      《Alice in Borderland》第三季导演与主演专访:聊游戏设计、心理博弈与演员心路历程!

                      Corrine by Corrine
                      September 25, 2025
                      in 专访, 全部, 影视作品, 电视剧
                      Reading Time: 7 mins read
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                      《Alice in Borderland》第三季导演与主演专访:聊游戏设计、心理博弈与演员心路历程!

                      (原图来源:Netflix)

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                      改编自日本漫画家麻生羽吕同名漫画的 Netflix 超人气生存影集《Alice in Borderland》在9月25日迎来第三季回归。延续前两季的高压博弈与极限挑战,新篇章不仅在游戏关卡上展现出更多创意与变化,也进一步挖掘了角色的内心与情感。小编近日有幸专访到本作导演佐藤信介,以及男女主角山崎贤人与土屋太凤,畅谈第三季的幕后点滴与角色成长,一起来看看他们的分享吧!

                      (来源:Netflix)

                      导演佐藤信介专访

                      问:你在之前的采访中提到过,这部剧集是为那些即便完全不了解原作的人也能享受而创作的。那么在第三季,这个想法是否有所改变,还是依然保持不变呢?

                      佐藤信介:当然,第三季的确是为那些从第一季和第二季一路追看下来的观众准备的,但你并不一定要真正了解原作漫画,才能去享受这个作品、被这个世界所吸引。我们努力让它成为一个无论是否看过原作漫画,你都能在视觉上被这部剧带入的作品。

                      问:全球范围内已经有许多剧集涉及「生存游戏」概念。在你看来,《Alice in Borderland》与其他作品相比,有什么独特之处?

                      佐藤信介:我认为真正让《Alice in Borderland》与其他作品不同的地方,首先在于这些游戏的设计非常精细。但它不仅仅是游戏的过程,而是演变成一种解决问题的方式,比如说角色自身所背负的创伤、难题或心结。因此在这一点上,叙事和游戏过程是紧密结合在一起的,我觉得这是本剧独有的特色。

                      (来源:Netflix)

                      其次是游戏本身的多样性,比如说,有残酷而血腥的暴力游戏,也有极为紧张的近距离智力博弈;有一些则带有未来感,还有一些会让人联想到传统的儿童游戏;甚至还存在一些完全出乎意料、以令人意想不到的方式展开的关卡。尤其是在智力游戏中,观众也会一边观看一边自己思考,尝试跟随角色一起解谜。在第三季中尤其如此,当你跟随剧情发展时,你也同时将自己融入到游戏之中。我认为这是与其他作品截然不同的体验。

                      问:尽管第三季延续了前两季的角色和一些元素,但它也提供了许多机会去探索新的主题和人物发展。在选择游戏时,你决定让哪一种游戏成为本季的核心信息和精髓?为什么它对你来说有特别的意义?

                      佐藤信介:正如你所说,游戏必须与我们在这一季中所要讲述的核心信息和主题紧密结合。因此,所有游戏的设置和出现时机都必须契合某个特定的故事情节。剧情的发展决定了我们是否要在某些故事线中引入智力型的博弈,还是在某些情节中加入暴力的体能挑战。

                      同时,也存在构思过程中的难点,因为这一季里观众将会看到一些原创的游戏,这些内容并非来自原作漫画,而这是一个相当棘手的过程。我们特别有意识地安排了最终的游戏是一场心理层面的智力博弈,并且将舞台设定在涩谷,同时也加入了一些漫画中没有描绘过的原创游戏。

                      这一点我们在第一季和第二季也曾尝试过,但最难的地方在于:你必须自己像游戏设计者一样去创造规则。当你设定了一套游戏规则时,总会遇到一些难以填补或解决的漏洞,这是非常具有挑战性的。现在回想起来,我甚至不太记得当时是如何完成这一点的。但我非常在意的一点是,角色所做出的某些选择必须与我们试图通过剧集传达的主题或思想相呼应。因此,在写剧本的同时,我也在构思游戏的过程。老实说,我真的已经记不清当初具体是如何把这整个流程结合起来的了。

                      (来源:Netflix)

                      问:最终游戏无论在技术层面还是情感层面上都堪称最高潮。请问它的灵感来自哪里?在构思与完成的过程中,有什么特别的故事可以和我们分享吗?

                      佐藤信介:关于我们是如何确定最终游戏的,其实在涩谷进行是非常刻意的安排。就像你说的,第一季开场发生在涩谷,而第三季则在涩谷收尾。但事实上,在整个系列中,从来没有一场游戏真正发生在涩谷。所以必须要有一场最终的游戏设定在涩谷,这是必须的。我也希望通过这种形式让故事形成一个完美的首尾呼应。

                      在第一季中,你看到的第一个游戏是「生死一线」,玩家必须在两扇门之间做出选择,而这个选择将决定他们是生还是死。我想在最终关卡里做一些与之呼应的东西,也就是说,设计一个在密闭空间中进行的近距离对抗游戏。除此之外,我还想引入一种叫「双六」(Sugoroku)的玩法,本质上是一种掷骰子的棋盘游戏,在这一关里玩家要进行类似的对局。

                      (来源:Netflix)

                      我之所以选择「双六」,是因为它与人生息息相关:你在人生中做出的选择会决定你的命运与未来,而在游戏中也是如此。玩家在那个「方格箱」里所做出的选择都会带来真实的后果。所以这个游戏就是一个缩影,一个映射,它对应了这一季的核心主题——生命。

                      不过,仅仅因为你想在叙事中传达某种主题或哲学,并不代表你就能自然地构思出契合这种主题的游戏。创造游戏需要用到大脑中完全不同的部分,与写剧本、写故事完全不是一回事。这的确非常有挑战性。最终我选择把游戏设定在涩谷的十字路口,是因为我想让这场游戏在一个方形的空间里进行,并且像棋盘一样排列开来。对日本观众来说,它更接近围棋棋盘;而对西方观众来说,你也可以把它想象成国际象棋棋盘。我想象的就是在一个巨大的方形空间里,展开类似棋盘的游戏。最后,就是这样把整个设计组合了起来。

                      (来源:Netflix)

                      导演的寄语

                      虽然我在这里东拉西扯地讲了很多关于创作过程的内容,但我真正希望的是,观众在观看时能够毫无成见,就像面对一张白纸一样。换句话说,你可以完全忘记对《Alice in Borderland》以往的所有印象,只管享受这一季带来的体验就好。

                      男女主角山崎贤人与土屋太凤专访

                      问:《Alice in Borderland》探讨了人为什么而活的意义。在第三季中,主角们继续为了自己的信念而努力生存。作为演员,你们在表演中一定也有许多时刻是全力以赴、无怨无悔的。你们是如何像剧中角色那样,保持这种不断前行的动力与热情呢?

                      山崎贤人:从第一季开始,这部作品就是一部会被全球观众观看的日本作品,对我来说,这本身就是一种挑战。我觉得持续接受新的挑战,也是推动我不断前进的动力。当然,我也很幸运能和优秀的团队一起合作,不仅仅是在《Alice in Borderland》中,还包括其他作品。能和在这条路上遇见的人们一起创造作品,我认为这本身也是让我坚持下去的重要动力之一。

                      (来源:Netflix)

                      土屋太凤:对我来说,当我听到观众的反应与反馈时,即使那部作品是我在过程中经历过很多挣扎的,也会让我觉得一切都值得,让我非常庆幸自己接下了那份工作。而且,就像山崎贤人说的那样,能和一路上遇到的人们再次合作,并且通过作品不断带来新的呈现,这无疑也是我前进的重要动力。

                      (来源:Netflix)

                      问:「宇佐木」往往代表着内在的坚韧。饰演这个角色让你在现实生活中学到了什么?

                      土屋太凤:我会说是她的坚韧。她从不放弃,而且总是为了别人而行动,去保护他人。这一点对我个人的启发非常大。

                      问:「隆二」是「有栖」和「宇佐木」故事中出现的新角色。你觉得他是如何影响他们两人,以及他们的关系的?

                      土屋太凤:这是一个之前没有被回答过的问题。我在这一季中有更多和「隆二」的对手戏,从「宇佐木」的角度来看,我觉得他们在努力去理解对方。他们确实感觉到彼此在想法和愿望上有共鸣,但同时也还有一些无法完全理解的地方。而正是通过沟通,他们逐渐建立起了联系。我认为,正是因为遇见了「隆二」,「宇佐木」对「有栖」的感情反而变得更加明确。我也觉得人际关系从来都不容易,但你必须直面自己的脆弱。我想「宇佐木」正是通过与 「隆二」的互动,才能做到这一点。

                      (来源:Netflix)

                      问:第三次扮演同一个角色一定充满挑战,尤其是在维持观众喜爱的角色特质与展现其成长之间取得平衡时。你们在表演时,是否有某些始终牢记的角色特质,以确保他们在整个过程中的核心不变?

                      山崎贤人:从第一季到第二季,作为演员,我在现实中也克服了许多挑战,这让我建立了信心。就像《Alice in Borderland》中的「有栖」在成长一样,我也通过不断接受挑战而成长,并获得了力量。这一次,他的目标非常明确:带着「宇佐木」回到现实。

                      土屋太凤:我也是一样。从第一季到第二季,无论是角色本身还是与「有栖」的关系,我都克服了很多挑战,所以进入第三季时也没有任何动摇。但不同的是,这一季里「有栖」和「宇佐木」已经成为夫妻,他们要以已婚夫妇的身份共同面对弥留之国的考验。在最后的「未来双六」游戏中,拍摄时我们还讨论过这可是《Alice in Borderland》,我们怎么能拍出这么幸福的场景呢?不过正因如此,也让角色之间的羁绊更为牢固。

                      (来源:Netflix)

                      问:我很好奇,「有栖」在与那位老人对话的场景中,他的内心到底在想什么?他是否曾有过怀疑,还是始终坚信生命的喜悦值得一切奋斗?

                      山崎贤人:我认为他完全没有怀疑,因为他对活下去这件事非常清晰。当然,当角色们回到现实世界时,他们会忘记在弥留之国里经历的一切。但在弥留之国中,他们失去了所爱的人,经历了令人心碎的事情,「有栖」也失去了朋友。但同时,他也在弥留之国遇到了「宇佐木」,并通过与她的关系找到了生命的意义。最终,他得出的结论是:即使人生中有艰难时刻,活下去仍然值得。我觉得他对这一点有着非常坚定的认知,因此即便在与那位老人对话时,他的想法也从未动摇。

                      问:这一季中的游戏更加艰难。到第三季时,你们觉得自己是否在某些方面有所提升,比如说体能表现,或是解谜的速度?

                      山崎贤人:应该有很多时刻吧(笑)。在第三季中,我们玩了像「御神签命运」和逃亡这样的关卡,这些改编自特定的素材,我们真的很兴奋。不过我不觉得我们在哪方面真正提升了,因为每次都只是去面对那些游戏的挑战。每一回合都得思考如何突破,基本就是不断重复这个过程。但我要说,僵尸游戏的最后一幕真的很酷。

                      (来源:Netflix)

                      土屋太凤:我也一样,并不觉得自己有哪方面变强了。与其说是我个人的表现,我更想提的是幕后团队的厉害。比如我们拍摄激光闪避那一场时,场景设在一个巨大的地下设施里。所有器材只能靠楼梯搬进去,但工作人员硬是完成了。我觉得他们才是最强的。

                      问:不剧透的情况下,第三季中的「宇佐木」展现了更多内心情感。相比前两季,你觉得最大的不同是什么?

                      土屋太凤:乍看之下,你可能会觉得第三季的「宇佐木」比前两季更显脆弱。但在我看来并不是这样。她下定了决心要和「有栖」建立一个家庭,而为了做到这一点,她必须直面自己的软弱和创伤。只有战胜这些,她才能守护好这个家庭。这就是我对她的理解。

                      (来源:Netflix)

                      问:和前两季不同,在第三季里你们的对手戏减少了,更多是与新角色互动。你们是如何与他们建立默契的?

                      山崎贤人:以「有栖队」为例,我觉得所有演员都非常投入角色,每个人都很有魅力。即便在拍摄空档,我们也经常聊日常生活,而这种互动自然延续到了角色关系中。拍摄过程真的很有趣。

                      土屋太凤:就「宇佐木」的队伍而言,在第一季和第二季,她的伙伴大多和她同龄。但这一次,队伍里有来自不同世代、不同年龄层的人,所以我们会聊一些关于未来的焦虑、关于人生的话题。我觉得这也是我们能加深羁绊的一种方式。

                      (来源:Netflix)

                      问:最后一幕的水中场景看起来非常真实。能不能分享一下当时是怎么拍摄的,以及你们的感受?

                      山崎贤人:我拼命努力不让自己溺水(笑)。

                      土屋太凤:是的,完全没错(笑)。那是我们拍过的最大布景之一。从外面看,它就像一座体育馆,但里面其实是一个泳池。有专门负责制造海浪的团队、负责水花的团队,还有负责水下地板的团队。动作组也确保拍摄前一切都安全。但即便如此,我们还是得努力不让自己溺水!

                      问:在《Alice in Borderland》中,「有栖」一路走来经历了许多苦难。在第二季结尾,他终于与「宇佐木」在现实世界中团聚,似乎迎来了平静的生活,但这种平静并不会长久。你能和粉丝们分享一下第三季中「有栖」的旅程吗?

                      山崎贤人:当然,他已经通过并完成了许多游戏,这让他获得了坚韧与力量。他也经历了太多悲剧,这大概也是他如今选择成为心理咨询师的原因吧——那是他拯救他人的方式。

                      (来源:Netflix)

                      以上就是所有的专访内容啦!《Alice in Borderland》第三季将于2025年9月25日在 Netflix 正式上线,欲了解更多有关剧集的详情资讯,可关注官方 X 账号哦!


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                      Tags: Alice in Borderland专访导演弥留之国的爱丽丝第三季
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