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                      《王者荣耀》国际服制作人专访:从元流之子到战场调整,揭秘Plus版本的核心革新!

                      Ivy by Ivy
                      June 23, 2025 - Updated on June 24, 2025
                      in Android, iOS, 专访, 全部, 手游, 游戏
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                      《王者荣耀》国际服制作人专访:从元流之子到战场调整,揭秘Plus版本的核心革新!

                      (原图来源:Level Infinite)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      《王者荣耀》国际服迎来周年之际,开发团队也带来了代号「Plus」的大型版本更新。不仅上线了可自由切换性别与属性外观的全新英雄「元流之子」。此外,策划团队还对游戏各方面进行了全面革新,其中包括实时语音转文字与翻译、重新设计的荣耀通行证、新的个人表现奖励机制、以及大量节奏与战场资源分配的调整等。

                      我们有幸访问到《王者荣耀》国际服游戏制作人Dean Huang,由他来为玩家们深入解析本次更新背后的设计理念与未来方向!

                      🚀𝐇𝐎𝐊 𝐏𝐋𝐔𝐒 𝐕𝐞𝐫𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐢𝐬 𝐨𝐧 𝐭𝐡𝐞 𝐰𝐚𝐲!
                      New Hero, Flowborn – Be your own hero.
                      ​​New Evaluation System – Make the ratings fairer.
                      ​​Smarter Chat System – Facilitate your teamwork.​​
                      New Tournament – Where legends will be forged!​​
                      🌍 And more…
                      🗓 New journey… pic.twitter.com/kWcFWgypp0

                      — Honor of Kings (@HonorOfKings) June 8, 2025

                      问:请问元流之子的核心设计理念是什么?你们希望玩家能从这个英雄中获得什么样的体验?

                      答:我们希望元流之子能够打破传统英雄设定的框架,打造一个能够代表玩家自身的英雄。我们希望玩家可以拥有获取多样技能与武器的机会,从而不再被路线限制,可以自由选择自己喜欢的定位——无论是坦克、法师还是射手——和队友并肩作战。我们相信,这种设计能带来目前MOBA类型中最具个性化的游戏体验。

                      问:我们了解到元流之子拥有可以切换三种职业的机制,不同职业之间也有着不同的外观和属性。在实际战斗中,这种角色外观自定义与属性切换机制会带来怎样的战术变化?

                      答:元流之子的一大特色是可以在战斗中切换不同的属性强化。在王者大陆的设定中,存在着一种被称为「流」的神秘能量,元流之子正是借由这股能量实现职业与属性的转换。

                      在实际对局中,玩家可以根据队伍配置或自己的喜好灵活调整属性。例如当敌方有高压刺客时,元流之子可以切换到以生存为导向的强化,以提高生存率;又或者玩家更偏向担任支援角色,也可以切换到增加移速的强化,以更有效率地在地图上游走支援。通过这样的设计,我们希望带来一种战略自由感,让每位玩家都能以最适合自己的方式去参与对局。

                      Flowborn – Customized costumes are coming soon

                      🌊The first multi-class hero, Flowborn will be joining the Gorge soon. You can not only select a class, but also customize the costumes! High school style, sports style, ethnic style, everything is just waiting for you to define!… pic.twitter.com/BhYLFJvkFF

                      — Honor of Kings (@HonorOfKings) June 21, 2025

                      问:元流之子是最近才上线中国服的新英雄,而国际服才刚满一周年。为什么选择现在在国际服推出这位英雄?

                      答:元流之子的上线,其实是我们多年在MOBA游戏领域累积经验的自然结果,同时也代表着我们对MOBA未来发展方向的理解与探索。在多数MOBA游戏中,玩家都是控制一个预设好的英雄去参战。但我们在思考:如果可以打破这种既定方式,让玩家能够以自己所选择的技能组合与战斗风格加入战斗,会怎么样?元流之子就是我们对这一想法所提出的答案。

                      问:这个新英雄是否会影响现有的游戏平衡?例如难度、强度或选择率?考虑到多职业英雄通常具备填补不同位置的优势,是否担心会出现玩家抢选的问题?

                      答:虽然元流之子具备多职业适配的能力,但我们在设计过程中已经细致考量了其在每个角色定位下的平衡性,以确保整体对局体验的一致性。当然,英雄平衡是一个持续的过程,我们也会在元流之子上线后,根据其实际表现和玩家反馈,及时进行必要的调整。

                      Emotions converge in my hands and become my weapon.⚔️

                      New season, new hero!
                      The Flowborn first class “Marksman” is about to be released!🏹

                      Experience the power brought by the ‘Flow’ used by the Flowborn 🌊#HonorofKings #HOK #Flowborn #Newhero #Skilltutorial pic.twitter.com/85GJW8ikhW

                      — Honor of Kings (@HonorOfKings) June 22, 2025

                      问:元流之子采用了独特的多职业机制,请问这是否是唯一的一个拥有这类设定的英雄?未来是否还会推出更多类似的英雄?

                      答:接下来,我们会持续观察全球玩家的反馈、英雄的选择率和其他使用数据,再决定未来是否要开发更多类似设定的英雄。目前我们仍然以元流之子的表现为参考指标,来调整后续的开发方向。

                      问:不同职业的元流之子会共享熟练度吗?在BP阶段选择后还能在对局中切换职业吗?

                      答:不同职业的元流之子不会共享熟练度数据。同时,在BP(Ban/Pick)阶段选定了某个职业之后,该角色在整场对局中就无法再切换职业。我们这样设计,是为了防止出现类似「BP阶段选择坦克,实际对局中换成法师」这种状况,确保团队协作和策略从一开始就保持一致性。

                      问:目前国际服的原创角色数量相对较少,多数是从中国服移植而来。未来是否计划加入更多国际服独占的原创英雄?

                      答:我们当然希望能持续推出更多原创角色,尤其是那些能够致敬本地文化、与地区玩家产生共鸣的英雄。例如最近加入的新英雄「法提赫」,他就是以土耳其历史中的传奇人物为灵感而设计的。我们期待未来能够推出更多类似、有地域文化内涵的原创角色。

                      👑Hakan’s path to succession was not smooth, and he was even once exiled.
                      🍎But he rapidly grew, obtained “the blessing”, gained the power of the red apple, and conquered Asitane in one move.
                      Just like the red apple, Asitane will fall into the hands of the predestined king.… pic.twitter.com/45sahTGdGg

                      — Honor of Kings (@HonorOfKings) June 12, 2025

                      问:语音转文字与翻译系统是这次更新中的重要新功能。请问在开发过程中遇到了哪些挑战?未来是否计划支持更多语言?

                      答:我们推出语音转文字系统的初衷,是希望降低玩家之间的沟通门槛。开发中遇到的最大挑战是:即使是同一种语言(例如印尼语),来自不同地区的玩家也可能带有浓重的方言或地区口音。为了实现准确的语音识别,我们需要大量收集这些地区的语音样本来训练AI语音识别模型。我们的团队花费了相当多的时间进行本地语音数据的采集与模型训练。

                      目前该系统支持中文与英文的语音转文字功能,而在本次Plus版本中,我们也加入了对马来语和印尼语的支持。未来,我们也会根据使用情况继续评估,扩展更多语言的支持。

                      问:这次更新加入了「失败方表现优异仍可获得星星」的机制,如何确保该机制不会被滥用?是否担心有玩家只关注个人数据、放弃团队配合?如果有玩家试图利用这个机制,会受到什么样的惩罚?

                      答:《王者荣耀》作为一款团队竞技游戏,团队协作始终是游戏设计的核心理念。我们的赛后评分系统充分体现了这一点,除了个人数据之外,助攻数、参团率等团队表现都是我们评价玩家整体表现的重要指标。

                      这一次的新机制延续了这样的理念。在胜负双方中,系统会根据多维度的综合表现给予奖励。即便是输掉比赛,只要玩家展现出了突出的团队贡献,也有机会获得额外的星星。我们的「高表现玩家」定义并不包括那些只顾刷数据、抢资源却不配合团队的玩家。实际上,这类行为反而会拉低他们的团队评分,自然也无法获得系统奖励。

                      ⏳ HOK PLUS Version Countdown: 8 Days!
                      🌟 Be prepared to check out the new post-match evaluation system! The adjusted system is presented clearly and rated more comprehensively.
                      💫 8 days countdown! Are you ready to embark on the gorge dimension adventure together?#HonorofKings… pic.twitter.com/GaScucA0Gw

                      — Honor of Kings (@HonorOfKings) June 16, 2025

                      问:这次更新中对中路资源配置与节奏节奏做出了不少调整,包括增加小兵波数、移除中路河道精灵等。这些调整是否预示着中路角色将从传统输出向功能型方向转变?你们期望这些变化如何影响整体对局体验?

                      答:在中路部分,我们在前4分钟为每波兵线增加了一名小兵,目的是鼓励中路玩家更多留在线上,与对手展开正面较量,而不是一味地游走支援。这一改动也有助于让更多种类的中路英雄进入选角池,而不仅仅是以游走为核心的中单。我们还移除了中路的河道精灵,希望通过这一调整,让金钱收益更加均衡,避免因争夺资源而造成的对局节奏意外波动。

                      对抗路方面,我们注意到玩家对传送门依赖较大。为了集中玩家的注意力,并减少边路河灵带来的干扰,我们将「空间之灵」作为主目标,并提高了其刷新频率,以促进围绕传送门展开更多直接冲突。

                      发育路方面,火鹰过于频繁的刷新容易导致线上形成碾压局势,因此我们减少了它的刷新频率,希望让玩家更专注于前期的发育,同时使对线过程更为公平。

                      问:更新中移除了「三路高地破后超级兵齐出」的设定。能否分享这个改动的考量?是否与当前对局节奏或游戏时长有关?你们期望这样的改动带来什么样的体验提升?

                      答:过去当三路高地被攻破后,所有分路同时出现超级兵几乎意味着落后方毫无翻盘可能。我们决定取消这个机制,是希望给予处于劣势的队伍更多喘息与反击的机会,提升整体对局的可逆性与竞技张力。

                      问:传送系统是这次版本的一大亮点。请问这个系统最初的设计理念是什么?你们希望它带给玩家怎样的战略体验?

                      答:玩家其实早就呼吁加入「传送技能」,而我们也一直希望将这个机制以合理的方式融入常驻战场元素。在实际设计中,我们对该系统进行了大量平衡性测试,确保它能够带来全新战术体验的同时,又不会过度扰乱原有战局的节奏。

                      🌟Season 11! The Gorge has been completely renewed, with battlefield adjustments across all fronts, intensifying the gameplay!
                      🎮 And the Prison Sprite mode is making a surprise return, along with brand – new common skills for you to master!
                      💪 On June 24, head to the Gorge and… pic.twitter.com/VEUAtg5DZT

                      — Honor of Kings (@HonorOfKings) June 16, 2025

                      随着《王者荣耀》国际服Plus的全面上线,无论是系统层面的优化、战场节奏的重构,还是围绕玩家个体化体验的革新尝试,都体现了开发团队在全球化版本上的持续投入与长远布局。

                      从「元流之子」这样突破传统的原创英雄,到实时语音翻译与团队表现奖励机制的导入,本次更新不仅回应了广大玩家长期以来的反馈,更展现出游戏在策略性与包容性上的进一步深化。以上就是我们与《王者荣耀》国际服制作人的专访内容啦!欲知更多详情可以前往官方网站查询哦!

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                      王者荣耀(国际服)
                      发布商: Level Infinite
                      开发商: 天美工作室
                      发售日期: 2024-06-20
                      Android, iOS

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                      Tags: 《王者荣耀》国际服Honor of KingsMOBA专访手游
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