近日,已取消项目《最后生还者Online》的总监Vinit Agarwal在参加播客节目时,首次公开了该项目在Sony内部终止的幕后细节。他表示自己作为项目负责人,直到官方正式对外发布取消声明的前24小时,才被告知这开发了七年的项目已彻底终结。

Sony服务型游戏战略的转向
Agarwal在采访中回顾了项目的创立背景。2020年疫情期间,在线游戏行业迎来了爆发式增长。在此背景下,Sony决定加大对服务型游戏(Live Service Games)的投入。Agarwal指出,正是这一行业趋势为《最后生还者 Online》争取到了充足的研发资金。

据他描述,该项目在内部开发过程中表现出色,且得到了Sony高层的认可。前SIE全球工作室负责人吉田修平在体验早期版本后,也给予了极高的评价。在宣布取消前,游戏的开发进度已接近80%,处于「即将完成」的状态。
资源分配与工作室定位的最终抉择
然而,随着后疫情时代过去,Sony及旗下工作室开始重新评估服务型游戏的长期投入产出比。Agarwal表示,顽皮狗工作室最终面临一个艰难的抉择:是继续投入大量资源运营这款实验性的在线游戏,还是集中精力开发由Neil Druckmann执导的下一部单机剧情大作,最终顽皮狗高层决定终止该项目,将重心回归至单机游戏的开发中。

七年心血终结对开发团队的影响
对于Agarwal个人及其团队而言,项目的取消是「令人心碎」且「毁灭性」的。他表示自己为这个项目投入了长达七年的心血,但在决策流程的最后阶段,信息的传递显得极其滞后。即便贵为总监,他也是在公众获知消息的前一天才接到正式通知。
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以上就是所有内容啦!尽管《最后生还者 Online》已胎死腹中,但其设计理念似乎正在以其他形式延续。据报道,近期公布的射击游戏《Terminal War》便受到了该取消项目的启发。


















































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