在东京电玩展2025期间,我们有幸提前体验了大约一个小时体验了动作冒险游戏《异环》(Neverness to Everness)。游戏给人的第一印象就是对广阔自由的开放世界理念的极致体现,让玩家能够按照自己的节奏去体验探索的乐趣。游戏就没有对行动设置太多限制,也不会强行把玩家推向既定路线,而是完全放手让你自由选择。无论是探索街区、驾驶载具、接取任务,还是直接挑战 BOSS,都能随心展开,一起来看看本作的游玩体验吧!

多元玩法,角色自由切换
在试玩中,小编尝试了探索、驾驶、推进主线剧情任务,甚至还体验了 BOSS 战。从玩法结构上看,《异环》有些类似于其他开放世界抽卡游戏,但它也展现出了鲜明的差异化。玩家可以组建最多四人的小队,根据战局灵活切换角色。
此次试玩提供了大约十二名角色,每一位都有清晰的定位——输出、爆发、护盾,甚至是能转移仇恨的辅助。虽然试玩版本尚未开放抽卡系统,但仅凭这十二名角色的多样性,就足以让人感受到游戏在战斗深度上的潜力。

自由探索,都市风格鲜活呈现
探索无疑是本次试玩的最大亮点。游戏世界采用现代都市开放世界的框架,并融合了充满活力的二次元风格。你可以在屋顶间穿梭、纵身跃过高楼,或者驾驶车辆自由穿行于街道之中。驾驶系统是探索体验中最具特色的部分,它并不是因为操作手感突破常规,而是与动漫风格的结合十分契合,开车过程既时尚又流畅,甚至让单纯的兜风都充满乐趣。

除了驾驶外,探索系统还提供了丰富的内容。你可以瞬移到标记地点、触发支线任务、收集素材,或是在地图的角落里偶遇隐藏 BOSS 与特殊事件,整个世界因此显得鲜活而充满惊喜。在本次试玩中,开放了两个可探索区域,同时还能使用名为「Anomagram」的特殊地图工具,帮助玩家发现秘密关卡或隐藏 BOSS,让探索层次更进一步。
BOSS战张力十足
战斗方面,《异环》展现出紧凑而富有张力的节奏感。每位角色都拥有普通攻击、技能和必杀技,玩家可以将它们灵活衔接,形成顺畅的连段。闪避是战斗的关键机制,不仅能规避敌人攻势,如果时机掌握得恰到好处,还能衔接反击或触发新的技能效果。

试玩过程中,小编遭遇了一场颇为难忘的 BOSS 战,对手名为 Bopp。在第一阶段,它以一幅嵌在墙上的怪异画作形态出现,需要在应对它的攻击同时逐步削减其生命值。而到了第二阶段,Bopp 突然破墙而出,并以极快的速度在场地中滑行穿梭,使战斗瞬间变得混乱不堪。这场战斗不仅需要精准的闪避和反应速度,还要求合理利用角色技能,才能在压力下逐渐将其击败。

试玩总结
整体而言,虽然只体验了短短一个小时,但《异环》已经给小编留下了深刻印象。无论是极具自由度的玩法设计、充满风格化的都市探索,还是快节奏且富有打击感的战斗系统,都让它在同类开放世界抽卡游戏中显得独树一帜。













































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