即将推出的《小小梦魇3》(Little Nightmares III)不仅延续了系列一贯那种令人不安却又极具吸引力的世界观,还首次引入了双人在线合作玩法,让玩家能够以全新的方式体验 Low 与 Alone 的冒险旅程。除了试玩游戏,小编也有幸专访了本作制作人 Coralie Feniello,她分享了关卡的灵感来源、合作模式下的设计挑战,以及如何在保留系列独特风格的同时带来新鲜体验。话不多说,一起来看看吧!

问:在《Little Nightmares III》中,新设计的关卡如「墓城」、「糖果工厂」以及「游乐园」,是如何进一步拓展《Little Nightmares》那令人不安的世界的?它们在主题设计与关卡特定的玩法元素上分别受到了哪些启发?
Coralie Feniello:在《Little Nightmares III》中,我们希望探索不同类型的环境。我们决定尝试在「墓城」这一章中使用更温暖的色调,但同时保留《Little Nightmares》的核心特质。在玩法上,Low 和 Alone 各自的道具提供了进行非对称玩法的机会,玩家需要执行不同的动作才能推进进度。此外,游戏中的每个场景都有其背后的故事,我们努力在场景的故事与整体背景之间建立联系,并将这种联系融入该章节的玩法元素中。
问:《Little Nightmares III》首次引入了在线合作玩法。你们采取了哪些独特的设计方式,来确保解谜和平台跳跃在单人和双人模式下都能保持沉浸感?
Coralie Feniello:我们从多人模式的章节与谜题设计开始,以确保能够充分应对这种全新的《Little Nightmares》游玩方式。之后,我们进行了大量测试,以确保在线合作不会打破游戏流程以及各种谜题的体验。同时,我们也希望确保游戏在在线合作模式和单人模式下都同样有趣。

问:《Little Nightmares》一直有着非常独特的节奏和风格,那么在不改变太多游戏本质的前提下,为玩家设计新的挑战是否很困难?
Coralie Feniello:我们始终会考虑哪些内容对游戏和背景设定是合理的。毕竟两个孩子身处一个极度危险的世界,本身就会带来特定类型的挑战。我们也确保这些挑战在在线合作与单人模式中都能成立。虽然我们很高兴能够引入在线合作模式,但同时也希望确保那些想要单人游玩的玩家能够从游戏中获得同样的乐趣。

问:在本作展示的恐惧元素中(比如巨婴和马戏团),团队里是否有人本身就对这些东西感到恐惧,从而推动了这些视觉化的恐怖呈现?
Coralie Feniello:我们所探索的主题与很多人都有共鸣,它们涉及童年恐惧,或者一些更为普遍的恐惧,让人们能够产生联想。以嘉年华为例,它不仅仅是孩子可能会害怕的场景,即使是成年人也会被那些灯光、噪音以及压迫性的氛围吓到。显然,作为游戏,尤其是《Little Nightmares》这种富有创造性的媒介,团队中的不同成员也将他们自身的恐惧和感受注入到了游戏中。

问:「巨婴宝宝」似乎体现了「天真无邪的事物变得可怕」这一理念。那么在游戏中是否会有其他敌人,也像这样从日常事物中衍生为恐怖存在?
Coralie Feniello:《Little Nightmares》的大多数场景和居民都基于童年恐惧而设计。它们可能是场景,例如嘉年华,体现的是那种在帷幕后截然不同、令人难以承受的狂欢氛围;也可能是角色,比如「巨婴宝宝」,或者《Little Nightmares II》中的教师。
问:不涉及剧透的话,是否有某一章、某个敌人或某个瞬间,是你个人最期待玩家能够亲自体验的?
Coralie Feniello:我想我最喜欢的章节是最后一章。我迫不及待想让玩家去发现《Little Nightmares III》的完整故事,以及 Low 和 Alone 之间的关系。同时,这最后一章的氛围和设计特色也非常出色。

问:由于玩家既可以双人游玩,也可以在单人模式下由 AI 控制另一名角色,你们是如何平衡游戏中的挑战,避免它在不同合作模式下过难或过易?
Coralie Feniello:我们确实在这方面投入了大量精力,确保谜题无论玩家选择何种方式游玩都能保持乐趣。我们进行了大量的测试,包括单人和在线合作,以便根据反馈进行微调,从而避免谜题过于简单或过于复杂。
问:相比前两作,这一部的恐怖程度如何?
Coralie Feniello:与前两部作品类似,《Little Nightmares III》依旧基于我们称之为「迷人的恐怖」的概念——将两个孩子置于一个并不属于他们、充满恐惧的世界之中。游戏中的场景与角色依然源自一些普遍的童年恐惧,或者是成人也能感受到的恐惧。

问:既然合作玩法如今成为游戏的核心,你们是如何确保 Low 和 Alone 的机制能够进一步强化他们之间的情感联系与解谜体验的?
Coralie Feniello:无论是在单人模式还是在线合作模式下,游戏都会展现 Low 和 Alone 作为两位朋友,在试图逃离「漩涡」的过程中互相帮助。玩家将在旅程中逐渐建立与他们的联系,无论是身体上的配合还是情感上的共鸣,并逐步了解他们。
两种模式下都会有多段过场动画,展现他们关系的演变,并提供更多关于故事的线索。在单人模式中,玩家还能看到一些特别的细节动画,这些动画让角色显得更加鲜活,也进一步展现了他们的个性。在谜题设计上,我们努力确保两名角色在任何游玩方式下都能获得平衡的体验。

问:在关卡设计方面,尤其是相比系列前作合作玩法成为更大的支柱之后,团队需要做出哪些改变?
Coralie Feniello:正如之前的问题所提到的,我们必须确保游戏在单人模式和在线合作模式下同样有趣。我们努力设计谜题,使玩家即使不在同一个地点,也能够合作解决问题。
问:在剧情和情感层面上,操控两名主角而不是单一角色来进行游戏,有哪些不同之处?
Coralie Feniello:在《Little Nightmares II》中我们已经有过类似的尝试,当时 Mono 和 Six 的旅程从始至终紧密相连。而在这一次,我们为 Low 和 Alone 之间建立了联系,他们正一同寻找逃离「漩涡」的方法。在在线合作模式中,玩家可以共同体验这段旅程,从而对角色产生更强的情感依附。在单人模式中,为了平衡这一点,玩家可以通过 AI 控制的角色看到一些特别的细节动画,让角色显得更加鲜活。

问:本作是否提供了一些不同的元素来延长游玩时间?比如是否存在不同的结局?
Coralie Feniello:主线剧情保持一致,我们始终跟随 Low 和 Alone 这对挚友的故事。不过在谜题和游戏中的某些片段里,玩家会根据所操控的角色而需要执行不同的动作。
问:游戏的叙事是否会与《Little Nightmares》和《Little Nightmares II》有所联系?
Coralie Feniello:虽然本作的故事完全独立,玩家不需要玩过前作也能体验,但系列粉丝可能会注意到一些细微的彩蛋或引用。

问:《Little Nightmares III》中全新登场的世界「漩涡」背后的概念或灵感是什么?
Coralie Feniello:在「漩涡」中,我们希望展现《Little Nightmares》的世界其实非常庞大,并引入「虚无之地」中更广阔的区域。这里会为玩家带来不同的氛围、环境和敌人,但与此同时,我们也确保整体的连贯性与叙事一致性,让所有人都能享受其中。
问:在单人模式中,你们是如何调整伙伴角色的行为,以支持玩家并让游戏更有生命感的?
Coralie Feniello:我们在 AI 同伴上的投入非常多,其实在《Little Nightmares II》中就已经有了相关经验。这一次我们确保无论玩家如何游玩,都能享受到游戏的乐趣,并感受到 Low 与 Alone 之间的羁绊。在单人模式中,AI 控制的角色还会有一些细节动画,让他们显得更有生命力和人性化。

问:能否分享一下《Little Nightmares III》在 Nintendo Switch 与 Nintendo Switch 2 版本上的性能差异?
Coralie Feniello:Nintendo Switch 2 更强大的硬件让我们能够更接近第九世代主机上的画面表现。不过我们也下了很大功夫,确保游戏在旧版 Switch 和新一代主机上都能提供良好的体验。
问:如果本作取得成功,你们希望《Little Nightmares》系列未来会朝哪个方向扩展?
Coralie Feniello:目前我们已经在拓展新的媒介。《小小梦魇:噩梦之声》播客探索了「The Counties」,一个更接近现实世界的地方。我们还有 VR 游戏正在开发中,同时也有漫画和动画项目,这些都会展示《Little Nightmares》系列的新地点与新故事。至于游戏的下一步发展,现在还为时尚早,因为我们目前的重心还是《Little Nightmares III》的发行。

以上就是小编与《Little Nightmares III》制作人 Coralie Feniello 进行专访的所有内容啦!《Little Nightmares III》预计于2025年10月10日正式登陆 PC、PS4、PS5、Xbox Sereis X|S、Xbox One、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch 平台。欲了解更多详情的玩家可以到官方网站查询哦!

在《小小梦魇》独特的世界观中踏上全新的冒险旅途。 在《小小梦魇3》中,你将循着 Low 以及Alone 的旅程,寻找一条可带领他们走出虚无之地的出路。系列首度可与好友在线合作一同面对,亦或是与AI同伴单独体会童年的恐惧。
















































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